E3 2016 : 사라지다 일이 무정부의 아들처럼은 우리의 마지막 만남

일 사라지다

한 부분을 세계 대전 Z, 한 부분 우리의 마지막 그리고 세 부분으로 무질서의 아들 당신은 자신에게 벤드 스튜디오의있어 일 사라지다, A.의 사랑, 상실과 좋은 '늙은 미국의 상위 북서쪽에서 폭주족 갱단에 의해 채택 생존 전략에 대한 사후 종말의 생존 게임

이 게임은 지난 몇 년 동안 개발되어와의 혼합물 것 같다있다 붕괴 상태우리의 마지막 지금까지 게임 플레이에 관한 한.

플레이어는 미션 완료와 관련하여 미리 설정된 스크립트 레일을 따르는 것과는 달리 자신의 재치와 생존 전술을 사용하여 게임을 통해 실험하고 진행할 수있는 공개 세계 샌드 박스에 빠져들 것입니다. 게임을 체크 아웃 할 수 있습니다. 우리의 마지막아래 -esque 트레일러.

나는 말할 필요 : 나는 그것을 사랑 해요.

그냥 모든 것을 당신을 죽이려고하는 오픈 세계에 어떤 좋은 총과 근접 무기와 터프를 재생하는 바로 접속 액션 게임이 없었던 것 같다. 방정식에서 플레이어 또는 제어, 폭력, 또는 자유에서 기관을 제거하는 특수 효과 또는 테마 또는 다른 상황 층의 어떤 종류는 항상있다. 이 경우, 벤드 스튜디오했습니다 붕괴 상태 화학식은 광택을 증가 선수에 대해 신경 수있는 몇 가지 이야기 레이어를 추가하고이 북서쪽의 큰 건조한 평원을 통해 늠름한 오토바이를 탈 수 있도록하기로 결정했다. 여기에 아무 불만 없습니다.

많은 사람들의 위대함에 딸딸이 좋아하지만 우리의 마지막, 당신이 그냥 재생을 위해 연주 게임의 종류는 정말 아니었다. 그리고 잠시 붕괴 상태 당신은 쉽게 선택하고 재생할 수있는 일이 주요 문제는 그 아니라 모든 연마되지 않았 음을, 그리고 좀비는 대부분 바보했다.

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의 경우 죽은 상승 3게임은 확실히 좀비의 많은과에 놀러 큰 샌드 박스, 즉 게임의 주요 문제는 당신이 정말로 아주 멀리 드라이브 또는 많은 모든 것을 탐구 할 수 없습니다이었다 있었다. 그것은에 비해 오히려 잠겨 샌드 박스 경험이었다 붕괴 상태.

의 경우 일 사라지다이 게임은 중심으로 실제 게임처럼 GTA IV 좀비 종말의 모드, 그리고 그 모든이야. 또한 좀비가 영역 밖으로 흘러 그들이 필사적으로 자신의 경우에 플레이어와 다른 것을 먹으려 고 노력으로 그냥 서로 위로 기어 오르는 방법을 사랑 해요. 그것은 좀비 영화에 있던 방법을 생각 나게 세계 대전 Z.

또한,이 사람은 함께 융합 토미 리 존스와 샘 Witwer처럼 많이의 지옥을 보인다.

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스토리 현명한 플레이어는, 소기 싸움이 포스트 묵시록 세계에서 살아남을 이유를 찾으려고 노력 바이커 구성원의 역할을 수행 할 것이다. 그는 총을 마지막으로이 게임에서 수행 할 수 있습니다 터프 가이 재생을 다시 얻기 위해 가려움 된 게이머의 힘든 아들입니다. 그들은 게임에서 액션 영웅을 거세하려고 봤는데 그 정치적으로 올바른 말도 더 이상 없습니다.

, 벤드 스튜디오를 주셔서 감사합니다!

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개발자는 플레이어가 그들이 문제 타이트한 상황에서 자신의 길을 해결할 수있는 샌드 박스로 밀어하는 오픈 월드 게임으로 설명했다. 게임은 밤 시간 동안 밤낮에있어서, 차량의 취급에 영향을 미칠 수 일기뿐만 아니라 크래프트상의 전체 및 추가 위험 스포츠.

어떤 출시 날짜가 없습니다 일 사라지다, but it will be coming at some point to the 플레이 스테이션 4. You can check out the six minute gameplay demo from the Sony E3 press conference by checking out the video below, courtesy of YouTuber 골렘.

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