피투성이 데모 증명의 Kickstarter 게임은 여전히 ​​제품을 제공 할 수 있습니다

의 심해 출시 후 마이티 번호 9, 비평가와 게이머에 하루 하루가 던졌다지고있는 코어 게이머의 많은 약의 Kickstarter에 포기했다. 오늘날 시장에서 가장 비용 효율적인 게임 엔진 중 하나를 사용하는 경우에도 그것은 제공하는 데 실패 게임에 대한 드레인 아래로 수백만 달러처럼 보였다. 그러나 코지 이가라시는 그의 킥 스타트 프로젝트의 데모를 발표하여 군중 자금 문화에 대한 몇 가지 얼굴을 회수 관리 피투성이, 이는 고전에 진정한 후퇴입니다 악마성 제목.

DualShockers YouTube 사용자에서 동영상을 집어 루나 모테 누가의 반 시간의 동영상을 게시 피투성이 행동으로 게이머의 마음에 신뢰와 향수의 불을 되살립니다. 후원자의 데모에서 아래 영상을 확인하여 게임이 어떻게 진행되고 지금까지 팀이 무엇을 조합했는지 확인할 수 있습니다.

달리기와 점프를위한 애니메이션은 상당히 뻣뻣 해 보이지만, 게임을 출시에 가까워 질 때 스프라이트를 더 잘 표현할 수 있도록 여전히 애니메이션을 재조정하고 반복 할 수 있기 때문에 3D를 사용하게되어 기쁩니다.

실제 캐릭터 디자인은 충분히 괜찮은 보이지만, 정말로 나를 파업은 문자의 예술 스타일이다. 고딕 양식의 애니메이션 디자인은 매우 피팅입니다. 조명은 여전히 ​​많은 작업을 필요로하지만, 배경막 좋아 보인다, 그리고 질감과 형상 세부 사항은 훨씬에 자리 꽤있다.

메뉴, 특수 효과 및 GUI 설정은 모두 매우 독특하고 세련된 모양을 가지고 있습니다. 적들도 매우 상세합니다. 거의 2D 스프라이트 디자인처럼 보이며 이는 아티스트의 능력을 입증합니다. 바라건대 그들은 주인공을 더욱 다듬어 그녀가 적들과 같은 종류의 혼합을 가지도록 할 수 있습니다. 매끄럽고 수 채색의 스프라이트 모양입니다.

전투 애니메이션은 아직 많은 작업이 필요하지만, 약속을 보여줍니다.

기본적으로 게임은 올바른 방향으로 가고있는 것처럼 보입니다. 스톡 리그처럼 보이지 않는 애니메이션과 더 부드러운 전투가 필요하며 모두 설정되어야합니다. RPG 요소는 훌륭하고 제자리에 있으며 레벨링 및 아이템 청소가 확실히 존재합니다.

...하는 동안은 피투성이 : 밤의 의식 다운 그레이드되지 않고 여기서부터 올라갈 수 있습니다. 게임 출시가 시작되기까지 아직 XNUMX 년이 남아 있으며 지금까지 구현 한 내용을 기반으로 할 때 일정보다 훨씬 앞서 있다고 말할 수 있습니다 (전투 나 뭔가 우스꽝스럽지 않다고 가정하면 온라인 리더 보드). 자세한 내용은 게임의 Kickstarter 페이지.