FIFA 17은, 동상 3에서 실행되는 실제 스토리 모드 기능

EA 스포츠의 올해의 소풍 트릭 자신의 가방을 혼합한다 국제 축구 연맹 (FIFA). 작년에 그들은 크게 게임 플레이 여성을 추진되었을 수도 있지만, 올해 그들은 알렉스 헌터라는 이름의 일부 어린 아이 다음 스토리 모드뿐만 아니라 동상 3 게임 엔진에서 실행되는 모든 새로운 게임 플레이 역학과 물리학에 초점을 맞추고있어 .

동상은 badaassery의 짐승 조각처럼 보이는 장면으로 돌아왔다 전장 3다음 EA는 천천히 자신의 속성에 통합 (그것을 재 통합) 된입니다. 이전 회사는 타사 엔진에 주로 특히 언리얼 엔진 3을 의존했다.

DICE에서 엔지니어링 마법사가 (폭스 엔진과 함께) 실제 실물 시나리오 근처 렌더링에 틀림 시장에서 최고의 게임 엔진이 될 수 있는지에 동상 3을 설정하는 관리 후 그러나, EA는 최대 시든 더 나은 만들기 시작하기로 결정 단지보다 더에서의 사용 싸움터 계략. 동상은 이제 EA의 제 1 및 제 2 파티 스튜디오의 모두에 걸쳐 폭 넓은 내부 전용 도구를 사용하는 사이트입니다. 이것은 지금 포함 국제 축구 연맹 (FIFA) 독점 판매권.

EA의 플레이 기자 회견을하는 동안, 그것은 것으로 나타났다 FIFA 17 자사의 그래픽을 운동하고 집에 콘솔이 9 월 놓을 때 근육을 스토리 텔링 될 것이다. 그들은 게이머들이 동상 3 인 그래픽 prowerhouse에서 무엇을 기대할 수의 아이디어를 제공하기 위해 새로운에서 엔진 트레일러를 공개했다. 아래를 확인하세요.

선수들이 플레이하고 그들이 어떻게 플레이에 어떻게 반응하는지에 대해 생각해야합니다 그래서 그들은 새로운 물리적 플레이 역학과 지능 반응 시스템을 도입했습니다. 또한이 골 포스트에 이르기까지의 피치를 방어 적극적으로 방어를 재생 등의 역할에 더 많은 중요성을 제공합니다.

그 아이디어는 공을 공격 할 수있는 더 많은 방법이 있고, 공을 방어하고 종종 축구 게임으로 만들지 않는 선수들 사이에서 일어나는 더 작지만 중대한 순간과 상호 작용한다는 아이디어입니다. 이것이 얼마나 잘 실행되고 이것이 실제로 효과가 있을지는 완전히 다른 두 가지 주제이지만, 적어도 그들은 일을 바꾸려고합니다. 올해는 진짜 전투가 될 것입니다. PES 2017 그리고, FIFA 2017 폭스 엔진과 동상 3 머리 - 투 - 머리가는.

FIFA 17 여정

또한, 그들은을위한 새로운 스토리 모드를 공개 FIFA 17 여정했다. 그것은 문화적 차이, 사회적 차이를 축구로 (세계의 나머지 부분에 대한 축구) 그의 큰 휴식을하고 싶어하고 명성 처리의 도전에 대한 해제에 직면하게 될 것이다 알렉스 헌터라는 이름의 재림 -와 - 축구 스타 특징 클래스의 차이. 헌터가없는 모든 선수가 그를 원할 것입니다 팀에 통합 할 필요에 직면하게 될 것이다 투쟁도 있습니다. 당신은 아래의 트레일러를 확인할 수 있습니다.

나는 포기 국제 축구 연맹 (FIFA) 시리즈 오래 전에,하지만 난 적어도 최소한이 최신 반복의 그래픽과 물리 정말 좋아 보이는 것을 인정해야한다. 얼마나 잘 게임이 실제로는 glitchy 엉망 또는 얼마나 균형 멀티 플레이어가 될 것입니다 여부, 재생 가능성이 해제 이르는 해결해야 할 모든 일들이 있습니다.

지금은 EA 스포츠는 단순히 그들이 어떤 피드백을 들었습니다 것을 약속하고, 새로운 것을 시도하려고 FIFA 17.

이제 그들은 정말 그들이 당신을 앞두고 팀을 얻기 위해 위원, 코칭 스태프 및 조직에게 뇌물을 수있는 FIFA의 ​​뇌물 수수 모드를 구현 한 것입니다 뭔가 새로운 것을 시도하고 싶어합니다. 즉 진보했을 것이다 ... 그러나 나는 또한 EA의 취향에 대해 너무 현실적이었을 것 같아요.

당신은까지 위에서 향하고하여 게임 및 기능에 대해 자세히 알아볼 수 있습니다 공식 FIFA 17 웹 사이트.

소개

빌리는 전자 오락 공간 내 비디오 게임, 기술과 디지털 트렌드를 취재 년 쇠지레를 부스럭하고있다. GJP는 울고 눈물은 그의 밀크 쉐이크되었다. 연락이 필요하십니까? 시도 연락 페이지.

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