검토 보고서 : Mighty No. 9의 일관되지 않은 디자인, 게이머의 동요

마이티 번호 9

Comcept의 사이드 스크롤링 플랫폼, 마이티 번호 9, 질풍의 언론의 관심 속에서 시작, 그것의 대부분은 좋지 않았다. 소비자가 최종적으로 게임에 손을 얻고 제목에 대한 자신의 생각을 공유하고 관리 그러나, 일이 신속하게 명확하게되었다 마이티 번호 9 잠재력이 있었지만 최선의 방법으로 활용되지 못했습니다.

언리얼 엔진 4 전원 사이드 스크롤이에 영적인 후계자로되어있다 메가 남자. 메크 맨과 달리 로봇 인 벡 (Beck)이 특징입니다. 그는 블래스터로 기절시킨 후 대시 공격으로 적을 흡수 할 수 있으며, 패배 한 적으로부터도 능력을 습득 할 수 있습니다.

이 게임은 12의 다양한 레벨, 싱글 플레이어 챌린지 모드, 3 개의 난이도 설정, 추가 재생 능력을위한 새로운 게임 +, 플레이어가 타이머를 통해 연속적으로 각 게임의 보스를 통해 싸울 수있는 보스 러쉬 모드, 플레이어가 Beck의 역할을 맡고 다른 플레이어가 역할을 수행하는 2 인 온라인 협업 챌린지 모드 - 플레이어가 가장 빨리 캠페인 단계를 이길 수있는 사람을 볼 수있는 온라인 경쟁 토너먼트 그의 여성 파트너 인 Call 및 온라인 리더 보드.

온라인 구성 요소는 긴 지연 발생 마이티 없음 9팀으로 문제를 해결하는 방법을 알아낼하려고 열심히 일했다. 그들은 결국하지만 여러 지연 및 무선 침묵의 많은 후, 분류 물건을 얻을 수 있었다.

이제 게임이 가정용 콘솔과 PC 용으로 출시되었으므로 게이머들은 게임이 완성 된 제품으로 게임에 착수하기 시작했으며, 최대 3.8 만 달러 규모의 크라우드 펀딩 투자에 부응하고 있습니다.

같은 사용자 Tehald Steam에서 18 시간을 넣은 후 게임에서 작동하지 않는 것과 작동하지 않는 것을 구분할 수 있습니다. 마이티 번호 9. 그는 게임 플레이 외부의 모든 것이 매우 흥미롭지는 않으며 게임 플레이 요소 중 많은 부분이 무한대로 사용할 수있는 스팸 대시 버튼 또는 게임을 할 때 실제로 사용하지 않는 파워 업을 포함하여 서로 작용한다고 언급했습니다. spammable 한 돌진에 단지 의지한다. ..

"게임 플레이 관련이없는 건 나쁜 것입니다. 이야기는 나쁜 간단는 컷씬은 akward 본다. 문자 2 차원이며 0 음악이 괜찮 devellopement 있습니다. "

Trachinus 용자리 또한 게임 플레이를 좋아했지만, 어려움이 캐주얼에 약간 가파르고 캐릭터와 AI 디자인이 더 많은 성도, 글쓰기 ...를 사용할 수있는 것처럼 느꼈습니다.

"캐릭터가 좀 더 많은 작업을 할 수 있었을 것으로 생각합니다. 예를 들어 얼굴처럼 그들은 어색해 보입니다. "[...]

 

"lvl의 한가운데에는 몹이 얇은 공기에서 나오는 곳이 보통 2 곳 있습니다. 나는 예를 들어 Megaman Zero에서와 같이 중년의 상사가 있었으면 얇은 공기에서 나타나는이 몹을 생각하는 사람보다 싸우는 것이 훨씬 재미있었습니다. ♥♥♥♥.

 

"어려움은 괜찮지 만 캐주얼 한 선수에게는 너무 힘들 것 같습니다. 연습을하면 lvl을 쉽게 연주 할 수 있습니다. "

 

"완벽하지는 않습니다. 내가 정말로 뛰어 내리는 벽과 벽 점프 대시가 그리워하는 것처럼 "

Austinism 의 철저한 검사가 마이티 번호 9, 게임이 정말로 좋아하지 않는다고 설명했다. 메가 남자 일부 팬들이 기대했던 것에 기초하여 그는 레벨이 그리 기억에 남는 것은 아니지만 엄청나게 힘들며 돌진 메카닉은 "다소 차갑다"고 지적합니다. 그는 왜 완고한 사람이 완성 된 제품에 화를 낼 수 있는지, 그리고 완고한 제품을 기대하지 않는 사람들을 이해한다고 말하면서 요약합니다. 메가 남자 게임 결과에 만족할 수 있습니다 ...

내가 후원자가되어 경기를 다시 20 달러 이상을 지불 한 경우 "나는 꽤 화가 될 것이다, 그래서이 거리에서 게임의 개발을 본 사람으로부터 리뷰입니다. 당신이 게임을 구입하기 위해 찾고 있다면이 게임을하지 않는, Megaman의에 영적 후계자로를 기대합니다. 당신이 Megaman의에서 다른 경험이 될 것으로 예상이 게임을 구입하는 경우, 당신은이 게임에서 그것을 얻을 수 있습니다. "

마이티 번호 9

Nicole24 사이의 차이점을 분해하는 정말 좋은 일을 메가 남자마이티 번호 9한 단락으로 게임의 흐름과 페이스를 유지하면서 글을 쓰면서 변화의 일부가 실제로 작동하지 않는 이유를 설명합니다.

"문제는 Megaman과 다르게하려고 시도하는 것이 실제로 잘 어울리지 않는다는 것과 Megaman과 같이하려고하는 것이 제대로 수행되지 않는다는 사실에 달려 있습니다. 대시를 무한대로 돌릴 수 있다면 게임의 흐름을 복잡하게 만들 수 있습니다. 수위에 한 부분이 있습니다. 예를 들어, 전체 섹션에서 대시를 합법적으로 돌릴 수 있고, MN9에 대해 전혀 모르는 사람들이 처음으로 그것을하는 것을 보았습니다. 또한 대시 메카닉은 적을 죽여야 만합니다.

니콜 (Nicole)과 같은 PC 게이머는 게임을 합산하는 데 혼자만의 사람이 아닙니다. Metacritic에서 10 사용자 리뷰 중 10 사용자 리뷰 중 일부가 0에서 10의 균형을 맞추기 위해 게시 된 반면 더 평범하고 평평한 사용자 리뷰는 게임에 대한 좋고 나쁨을 설명합니다.

Mayaman81 Xbox One 버전의 게임은 플레이 할 수 있지만 그래픽과 순간 죽음의 함정과 같은 게임의 측면은 제대로 설계되지 않았지만 여전히 결함이 있지만 다소 즐거운 게임을 통과하는 도전을 즐겼습니다.

"게임 디자인은 복잡합니다. 한 가지는 분명히 해 두십시오. 당신은 많이 죽을 것입니다. 그리고 종종 그것은 당신의 잘못이 아닙니다. 살인을 저지를 가능성이있는 KO 공격에 즉각적인 죽음의 스파이크와 보스가 부족한 상태는 아닙니다. 그러나 내 통제권을 포기하는 것이 결코 충분하지 못했다. 나는 방금 포기하지 않았다.

 

"[...] 당신은 당신의 돌진이 너무 강력하다는 것을 빨리 깨닫고 특정 섹션을 쉽게 우회 할 수 있습니다. 그리고 개발자는 이것을 깨달았고 당신이 돌진 할 곳에서 보라색의 사멸을 일으켰습니다. 리셋하고 치아를 가리고 레벨을 적절하게 통과하십시오. 나는 소리가 나는 것을 안다.하지만 Mega Man 9과 10를 연주했다면 좌절감은 성공할 때 자부심을 갖게한다. "

XboxTavern 게임이 끔찍하지 않고 재미있을 수도 있지만 비슷한 게임에 비해 3.8 백만 달러짜리 게임에서 기대했던 것이 아니었다 고 말하면서 비슷한 감정을 나타냈다. 20XX...

"공공 기금으로 $ 3 백만을 상회 한 게임의 경우 나는 진정으로 충격을 받았습니다. 그것은 끔찍한 게임은 아니지만 많은 사람들이 예상했던 게임이 아닙니다. 거의 혁신이 없으며 핵심 정체성에 거의 중점을 두지 않습니다. 게임은 잘되고 외모도 좋지만 잘못 이해하지는 마라.하지만 자금 조달이 덜되고 더 많은 가치를 제공하는 게임을 해왔다. "

Joeveno 게임에 대한 모든 비판을 무시하고 10에서 10을 주면서 말했습니다 ...

"메가맨 팬으로서 나는 60fps를 사용하여 좋은 플랫폼을 원한다면 재미있는 게임이기 때문에 이것을 권하고 싶습니다. 그러면 그냥 살 수 있습니다. 저렴한 가격에 도전하고 있습니다."

Xbox One 및 일부 PC 사용자의 경우 "부드러운 60fps"가 될 수 있지만 모든 사람에게 해당되는 것은 아닙니다.

마이티 번호 9

경기를 갖는 최적화 문제에 대한 불평의 Wii U의 소유자의 일관된보고가 있었다.

프로 메테우스 Wii U 버전은 3ms에서 5ms 입력 대기 시간 지연까지 겪고있어 일부 움직임을 없애거나 함정과 적의 공격을 극복하는 것이 거의 불가능하다고 설명했습니다. 또한 그는 PC에서 베타 버전을 사용하여 게임이 어떻게 실행되고 기록되는지 비교할 수 있다고 말했습니다.

"현재 WiiU 버전은 완전히 재생할 수 없습니다. 그들은 그것이 전혀 작동 하는지를 보는 것보다 더 이상 테스트를 했습니까? 그것은 그 것처럼 보이지 않습니다. 프레임 속도가 일관성이없고 매우 고르지 않아 60 fps에 도달하지 못한다고 생각합니다. 최악의 순간에 엄청난 액자가 떨어지며, 모든 것이 느려지는 NES 지연과 같지 않기 때문에 좋지 않습니다. 게임은 1 풀 초 (!)로 엄청나게 무언가를 떨어 뜨립니다. "

일부 PS4 소유자는 프레임 속도가 떨어 졌다고보고했습니다. 마이티 번호 98BiTninja 설명 ...

"그것은 재미와 오래된 학교 platformers을 생각 나게한다. 나는 프레임 속도 방울과 실망하지만이 게임에 재미를 많이 갖는 오전 이외의 다른입니다.

 

"더 나은 실행 한 경우 나는이 게임에게 8을 줄 것이지만, 특히 그들이 가지고 있었던 모든 시간, 같은 실행하는 모든 집중적 인 그래픽이 아닌 게임에 대한 변명은 정말 없습니다."

Zidane_Mina는 또한 이상으로 후퇴 같은 느낌이 있다고 말하면서 PS4에 프레임 속도 문제를보고 메가 남자 X 오히려 표준보다 메가 남자 시리즈, 쓰는 중 ...

"[...] 게임 플레이가 느껴지는 방식은 다소 까다 롭습니다. Mighty No. 9의 속도에 중점을두고 있지만, 다소 혼합되어 있지만 레벨 디자인은 때때로 이러한 작업에서 벗어납니다. "

 

"마이티 번호 9 생산 값은 실망 : 게임은, 특별히 부진 그래픽과 영감을받지 cholor 팔레트와 수준의 크기를 주어진 어떤 이유가 거기에 안 띄는 프레임 속도 문제에서 겪고있다."

 

"게임 플레이는 현명한는 단단한 느낌이 있지만, 소스 재료의 균형과 핀 포인트 정밀도를 (당신은 Megaman의 알)이 부족하다."

 

"이 게임의 최악의 측면은 그것의 이야기를 제공하는 방법을 방법입니다 그래서 영감을받지 않은 당신이 그들을 볼 수있는 욕망이없고 다시 듣고 진행 느리게 대화와 지루한 컷씬을. 문자 무딘, 짜증나는 최악입니다. bidimensional에서 최고 "

일부 사용자는 10에서 10을 통해 XNUMX에 프레임 속도 문제가없고 입력 지연 문제가 없다고 말하면서 게임을 제공하는 것이 가장 좋습니다. 메가 남자 팬들과 모든 비평가들은 "틀렸다 !!"라고 말했습니다. 또한 0 리뷰에서 10에 대한 충분한 suply가 있었으며 이것이 최악의 게임이라고 말했습니다.

리뷰의 대부분은, 그러나,주의 마이티 번호 9 잠재력을 가지고있다. 게임이 $ 3.8 백만 예산에 미치지 못한다. 그래픽이 좋지 않거나 프레임 속도가 때때로 엉망이며 스토리가 영감을 얻지 못하고 흥미롭지 않습니다. 많은 중간 검토는 게임 플레이 가능성, 타이트한 컨트롤 (입력 대기 시간이 문제가되지 않는 경우) 및 더 세련된 경우 대시 메카닉이 훨씬 더 차가울 수 있음을 칭찬합니다.

결국 대부분의 중간 접지 게이머는 다소 재미 있지만, 궁극적으로 실망 호출합니다. 비의 좋은 번호메가 남자 팬들은 20의 가치가 있다고 말합니다. 많은 열렬한 팬들은 그것을 무시한다고 말합니다. 대부분의 온건 주의자들은 10이 판매 될 때까지 게임을 기다리기를 원합니다.

마이티 번호 9 Xbox, PlayStation, Wii U 및 PC 플랫폼에서 지금 $ 19.99에 구매할 수 있습니다. 자세한 정보는 공식 웹 사이트.

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