조사 플로리다에서 비디오 게임 스튜디오

트렌디 엔터테인먼트 노출

[부인 성명: 여기에 포함 된이 문서의 내용은 오직 정보를 제공하기위한 것입니다. 그것은 전적으로 부분에서 언급 된 모든 특정 개인에 대한 범죄 행위 나 불법 행위를 속성하지 않습니다.]

목차 :

당신은 성공적인 인디 비디오 게임 스튜디오의 설립자입니다. 귀하와 귀하의 파트너는 그것을 벤처 캐피털 회사에 팔아 기업의 지분을 높였습니다. 언젠가 당신은 웹 사이트가 좌절 된 직원들의 소문을 발표했다는 것을 알게됩니다. 다음날, 당신은 꿈꾸는 프로젝트에서 벗어나도록 강요 당합니다. 당신은 당신이 만든 회사와 계속해서 일하려고했지만, 다시 직원들이 나와서 몇 달 후에 공개적으로 당신을 비난합니다.

스트링을 잡아 당기는 투자자는 자신의 명성을 훼손하기 위해 기록에 남기고 간 사실에도 불구하고이 남자들과 친구들과 계속 일하기를 원합니다. 당신은 회사를 떠나고 떠나야합니다. 처음부터 다시 시작하고 두 번째로 더 큰 성공을 거둘 수 있습니다. 그러나 그 투자자들은 돌아와서 당신의 오래된 스튜디오에서 "poached"사람들을 말하며, 당신의 인생의 나머지 부분에 대한 당신의 아이디어를 소유하고 있다고 주장합니다.

지금 이상 $ 600 만 달러를 손으로.TE1

그것은 Jeremy Stieglitz가 지난 3 년 동안 살았던 삶입니다. 코타쿠는 "지옥에서 스튜디오" 그의 이전 기업, 트렌디 엔터테인먼트에 연결된 사람들의 익명의 문을 게시 조각.

에 접속 9 명이 던전 디펜더 게임 개발 스튜디오 트렌디 엔터테인먼트 (Trendy Entertainment)는 앞으로 나올 것을 결심하고, 코타 쿠 (Kotaku)가 그들의 불만을 온라인으로 발표하게했습니다. 성 차별주의 주장, 고위 관리와 직원 간 논쟁, 강제 초과 근무비 고발 등이있다. 사실과 소문 사이에 명확한 경계가 없었기 때문에이 기사의 모든 내용이 Jeremy Stieglitz의 경력과 삶에 눈덩이 효과를 일으켰습니다.

재 방문 트렌디 엔터테인먼트의 우리들의 이야기

 


이 자격 GameRanx에 게시 된 이전 기사에 후속이다 트렌디 엔터테인먼트의 우리들의 이야기. 코 타쿠가 멀리 다시 6월 2013으로 유행을, 대한 자신의 정보에 대해 잘못되는 가능성을 시사 연구 결과가 있었다; 공공 정보를 사용하여 나는 그 점 몇 가지 놀라운 진리를 밝혀 연결, 사용할 수 있었다.

GameRanx에 원본 기사를 게시 한 후에 나온 것은 내 발견을 검증했을뿐만 아니라 훨씬 더 큰 규모로 확장되었습니다. Trendy Entertainment의 이야기는 Augi Lye와 Jeremy Stieglitz가 비디오 게임을 만들려고 노력했다는 것입니다. 그러나 대학에 다니지 않고 경험이 거의없는 직원을 고용했을 때 그들은 결국 개발자들이 업계의 좌절 한 요구에 대처할 수 없었기 때문에 결국 Jeremy를 축출 할 것이라고 기대하지 않았습니다.

어떻게이 이야기에 저를 푹 것은 하나의 화가 페이스 북 게시물이었다.

TE30

트렌디 엔터테인먼트와 스튜디오 와일드 카드 4 월 2016에서 소송, 마크 싱어를 입력하면 코 타쿠 소스가 만드는 자신을 계시 페이스 북에 위협.

"스튜디오 와일드 카드를 사용하는 사람들은 사실상이 지구의 암이며 그들은 평생 동안 그들에게 나쁜 일이 일어날 자격이 있습니다."라고 Singer는 말했습니다. 그 마지막 문장은이 이야기를 들여다보아야 할 나의 이유를 확고히했다.

트렌디 엔터테인먼트에 대해 코 타쿠에서 유월 2013의 문서는 마크 싱어 같은 사람들의 분노와 스트레스를 기반으로했다, 대학의 경험과 신선한 밖으로 그는 2010에 시작했을 때, 에 따라 링크드 인.

필자에게 전자 메일의 사본 몇 개가 시작되었지만 여러 폴더로 빠르게 확대되었습니다. 나는 Kotaku가 가진 것과 같거나 그 이상이 아니라면 적어도 전과 현재의 최신 유행 직원들과 접촉 해왔다. Jeremy Stieglitz 또는 Trendy Entertainment를 완벽하게 부르는 것은 아니지만 트렌디 엔터테인먼트의 결함에 대한 책임은 심각하게 잘못 지시되었습니다.

Jeremy Stieglitz는 동료 직원을 너무 많이 신뢰하는 죄를 범했습니다. 그는 자신의 프로젝트와 그의 일을 절대적으로 앞서가는 것에 유죄입니다. 하지만 저는 여론의 법정에서도 열정을 너무 많이 부르지 않을 것입니다.

(이 작품 전반에 걸쳐 사용되는 사무실 사진을 찾을 수 있습니다 유행에 대한 이전 기사에서 온 여기를 클릭해 주세요)

트렌디 엔터테인먼트가 무엇인지 전혀 모르는 사람들을 위해, 그들은의 생성에 대한 책임이 있습니다 던전 디펜더 자신의 Playverse 측면 프로젝트와 함께 게임의 시리즈.

TE3
6월 2009th 7에 2013 : 전주곡

나는 첫 번째 작품에서 언급 한 Trendy Entertainment의 요소에 집중할 것입니다. Augi Lye는 그가 CEO이기 때문에 주로 언급되었습니다. Philip Asher, 마케팅 관리자 / 이사 첫 번째 11월 2010 보드에 가져왔다. 아트 프로듀서 / TA 이사 조쉬 Javahari 11 월 2009 보드에왔다. 그는 기술적 인 예술가,하지만 AUGI와 제레미가 이길되고, 회사에서 가장 높은 지분을 확보하는 데 성공했습니다.

장면을 설정합시다. Jeremy의 시간에 Trendy Entertainment의 주요 프로젝트가 시작되었습니다. 던전 디펜더.

월 27, 2010에서, 당신이 보는 모든 그냥 일반 작은 인디 사무실입니다.

TE4.1

마크 싱어는 개발의 마지막 몇 개월 동안 있었다. 6월 2011, 그는 레벨 중 하나의 현재 상태에 대해 불평 제레미을 썼다.

"나는 거부권을 외치지 않고 분노한 방에서 도망 갈 때 당신이 내 의견을 듣는 것을 귀찮게 할 수 없다는 사실에 경멸한다. 나는 전반적인 게임 밸런스에 대한 기술과 지식뿐만 아니라 매우 높은 수준의 일반적인 기술과 지식을 요구하는이 회사의 입장과 위상을 차지했습니다.

 

"나는 단순히이 게임의 질을 지속적으로 높이기 위해 적극적으로 노력하면서 나와 함께 일하고 나를 반대하지 말 것을 요청합니다. 나는이 게임을 가능한 최고의 게임으로 만들기 위해 문자 그대로의 육체적, 정신적 스트레스에 대해 충분히 강조하지 못한다. 생각이 없어지면 나는 쓸모없고 시간과 시간을 다시 보지 않았다. 나는 지금까지 존재해온 나의 위치에서 가장 유능한 인물이다. "

이것은 앞으로 수년 동안 마크에 구축 할 스트레스의 기초였다. 가수는 그는 학교에서 신선한했다 2010에서 산타페 대학을 졸업했다. 그러나 그는 직장의 요구에 대처하기 위해 노력했다.

Jeremy의 트렌디 엔터테인먼트 (Trendy Entertainment)의 근무 환경에는 탄력적 인 시간이 있었다는 점은 주목할 가치가 있습니다.

그러나 Marc Singer와 같은 사람들은 조기에 그것을 과장하기로 결정했습니다. 확실히 그의 직업에 대한 열정에 대한 성명서입니다. 그러나 그가 스트레스 해소를 선택한 방식은? 별로 좋지 않아.
TE5처음으로 던전 디펜더 발표, 그것은 분명 모두에게 자랑스러운 행사였다. 크레딧에 이름이 되 의 비디오 게임은 개발자에게 엄청난 이정표이며 트렌디 (당시, 소규모) 팀이 주요 수익원을 가동시켜 운영하는 데 큰 도움이되었습니다.

TE6기술적으로 기술적으로 건너 뛰고 있지만, 트렌디 엔터테인먼트 백 페이 혐의를 제기하는 완벽한 장소입니다. 코타 쿠 (Kotaku)

"2012 이전에는 스튜디오에 심각한 재정적 어려움이있었습니다. 직원은 오랜 기간 동안 무보수 상태가되어 많은 선택의 여지가 없기 때문에 80 시간 주간 근무했습니다. "

트렌디 엔터테인먼트가 당시에는 작은 인디 스튜디오였던 점을 감안할 때,이 시나리오는 필연적입니다. 트렌디 한 엔터테인먼트에만 고립 된 사례는 아니지만, 비슷한 인디 스튜디오가이 문제에 취약 할 수 있습니다.

그들은 돈이 빡빡하다는 것을 알고 스튜디오의 초창기를 운영했습니다. 최대 몇 달 후에 던전 디펜더 트렌디의 초기 직원들을 가능한 한 잘 수용하기 위해 부지런히 노력한 기록이 있습니다. 11 월 26th 2011 이메일에 따르면 Jeremy는 일회성 문제를 해결하려고했습니다.

"초기 Valve 금액이 도착하면서 월요일에 모든 후불을받을 수 있기를 기대하며 AWWWW 예 : D"

Jeremy가 그 문제를 "일으켰다"고 주장하는 것은 부정확 할 것입니다. 그는 확실히 그것에서 면제되지 않았다. 그는 자신이 빚을 져야만 던전 디펜더 전혀 공개되지 않을 것입니다. 그것은 Stieglitz가 자신의 업무에 어떻게 흡수되는지를 보여줍니다. 이는 Trendy의 고위 관리의 다른 동료 들과는 대조적입니다.

TE711월 2011, CEO AUGI 잿물, 필립 아셀과 마크 싱어 말까지 함께 파티를했다. 나는이 대부분을 커버 이전 기사, 그러나 빠른 원기 회복으로서 - 패션 쇼, 동상 키스, 자동차는 견인, Chatroulette로 드레싱 파워 레인저 .

트렌디 엔터테인먼트의 술 크루즈

자체적으로 펍 크롤링은 완전히 무죄입니다. 알코올 소비에는 전혀 문제가 없습니다. 그러나 상징적으로 그것은 우리 이야기와 관련이있는 무언가를 여기에서 나타 냈습니다.

  • 유행의 CEO와 함께이 "술 선박 여행"에 간 사람들 나중에 승진 및 작업 혜택을 얻을 것 또한 사람은. 이 기사의 이후 부분에 걸쳐 설명되어 일이지만, 그것의 뿌리는 회사의 초기에 시작했다. 이것은 확실히 참여 고르지 가능성을 가지고 하나의 독재 작업 환경은 아니었지만.
  • 술좀 작업과 혼합하기 시작. 아래의 다음 예에서 알 수있는 바와 같이, 사무실 일부 의심 응력 완화제 있었다.

2 월 9th, 2012. 바깥 세상의 누군가와 트렌디 한 직원 간의 이메일 대화는 작업 환경에 대해 이야기합니다. 이 문서에서는 채팅 로그로 표시되었으므로 쉽게 읽을 수 있도록 통합 할 것입니다. 직원은 "VFX 사람은 vsop 코냑과 유리 병을 가지고있다. 그는 1-2 a da (y) "를합니다. 바깥 세상에서 온 사람은 "너 같은 사람이야."라고 두려워하고있다.

트렌디 한 종업원은 "우리의 CEO 인 2.0은 스카치 한 병을 가지고 있습니다. 트렌디 엔트 (Trendy Ent) 로고가 새겨진 엠보싱 크라운 병이 있습니다. "

이것은 내 이전 문서에 언급 된 사진 중 하나 확인. CEO 인 Augi Lye는 Trendy Employee가 설명한 항목으로 책상에 앉아 있습니다. 회사의 역할 모델이되기를 원하는 사람으로서, 사무실 주변에서 술을 마시는 것은 노동력 개발을위한 스트레스가 많은 일과 잘 어울리지 않을 수 있습니다.

TE8Augi Lye는 회사 성공에 상당한 공헌을했습니다. 두 사람의 차이점에도 불구하고 Jeremy와 Augi가 파트너 였음을 기억해야합니다. 유행에 뒤섞인 Kotaku의 기사 시리즈 중 어느 곳에서도 그의 이름은 언급되지 않았습니다. 회사에 대한 직원 비난을 게시하려는 기사에서 Augi Lye가 트렌디 엔터테인먼트에 대한 평범한 불만 사항의 ​​배경에 있었음에도 불구하고 Jeremy는 모두 평준화되었습니다.

TE9.5

명백하게 일하는 중죄 인 제레미 스티글리츠 (Jeremy Stieglitz)와 비교해 볼 때, 오비의 집행부의 상당 부분은 팡파르에 있었다. Jeremy는 게임 개발의 보스 였지만, Augi는 모든 사람의 친구가 되려고 많은 시간을 보냈습니다. Jeremy가보기에 편한 Augi Lye와 대조적으로 더 가혹한 것 같았다.

"그것이 직장 밖이라면 왜 언급해야 하는가?"오우 비와 함께했던 다른 사람들은 동료들이었습니다. 특히 Danny Araya, Philip Asher, Josh Javaheri, Adam Stow 및 Marc Singer가 있습니다. 때로는 이러한 문제가 작업 자체에 끼어들 때도 있습니다. 트렌디 한 프로듀서와 그의 친구 사이에 대화가 있었는데 "BOOZE DUBSTEP CRUISE에서 일하는"직장 동료들. 내가 아는 전부는 내 마케팅 디렉터가이 후에 2 일 동안 혼수 상태에 있었다는 것입니다. LOTTA 술과 마약. "

생산자 얘기되는 이벤트는 성령 배라고합니다. 바하마 어딘가에 개인 파티 섬 마이애미 약 2012 승객을 복용, 다시 4,000에서 시작 매년 댄스 파티 크루즈. 아셀은 Javahari는 가수 및 ISOM은 (아셀가 해냈어 모두가 한 번 이상이 순례를 가지고있다 직진 )

부사장 기사 Philip Asher 자신이 확인는 한 사람의 성배 경험에 대해 자세히 설명합니다.

"주말 내내, Sgt라는 남자. Buzzkill은 불법 물질을 미국으로 가져 오지 말라는 사람들에게 경고했습니다. 파티 참석자들은 사람들이 명함처럼 무료 약을 나누어주기 때문에주의를 기울이는 것처럼 보였다. 제 5의 제안에 관해 나는 마침내 동의했고, 산성을 떨어 뜨렸다. 그것을 동료 압력이라고 부르며 #YOLO의 꼬리 끝이라고 부르지 만, 시위대에서 아티스트에 이르기까지 모두가 해변에서 공을 걷고있었습니다. 나는 이름을 떨어 뜨리지는 않을 것이지만, 확장 된 학생들과 무대 뒤에서 DJ들에 대한 수천 야드의 쳐다보기를보고, 나는 그들이 세트를 통과하기에 충분할 정도로 그것을 지니고 놀랐다. 이 섬의 한 청조한 사람들은 거의 알몸의 백인 소녀들이 학생들 앞에서 학생 융자를 날려 버리면서 불신앙으로 바라본 야자수 아래에서 소그룹으로 모인 필리핀 유람선 직원들이었습니다. "

어떤 종류의 추세를 세우기 위해서는 또 다른 참고 점이 필요합니다. 우리는 6 월 2012에서이 두 사람의 대화를 통해 그 대답을 찾을 수 있습니다. "지난 밤에 우리의 CEO가 어젯밤 지붕에서 한 병의 소녀에게 맥주병을 던졌습니다."그의 친구는 경찰이 관여했는지 묻습니다. 생산자는 "그는 놓쳤지 만, 그녀를 놀라게했다."그는 계속해서 "마케팅 디렉터의 생일이었습니다. 많은 술과 마약 - 최신 유행의 방식."프로듀서는"오늘 아침에 9의 컴퓨터에서 [Duck Tales] 에피소드를 보았습니다. "라고 말하면서 다른 사람들이 참석하는 것처럼 보입니다.

프로듀서는 술과 마약이 회사의 라이프 스타일이라고 말할뿐만 아니라 그 일이 어떻게 작업에 쏟아 졌는지 더 분명하게 밝혀 냈습니다. "우리 미술실의 7 사람들은 단 한 명도 아니야."라고 그는 적었다.
TE9역할 모델에 관한 한 CEO Augi Lye는 바라 보는 이상한 선택처럼 보였습니다. 사람들이 이해하지 못하는 것은 Augi Lye가 트렌디 엔터테인먼트에서 돈을 쓰는 사람이라는 것입니다. Kotaku는 Jeremy Stieglitz가 회사의 불공정 임금에 책임이 있다고 (직간접적인) 비난을했지만 Augi Lye는 재무 결정에 대한 책임이 있음을 언급하지 않았습니다.

그러나보다 돈이 더 있었다. 주식을 구입 통찰력과 유행 사이의 투자 계약 7 월 16th, 2012에 의해 서명되었다. 필립 아셀과 조쉬 Javahari 모두 트렌디 엔터테인먼트의 지분을 가지고 있었다. Javahari은 잿물과 제레미에 의해 구타 892,962 단위로 가장 홀더 중 하나였다. 아셀은 285,714의 재고 단위를했다. 이것은 앞으로 수년 동안 자신의 행동과 책임을 가로 질러 에코 것이다. 그들은이 때문에 회사에서 충전을 할 필요성을 느낄 것이고, AUGI 직원의 나머지 모르는 사람들에 보너스와 급여 인상 및 프로모션을 제공한다.

그 "보이즈 클럽"이 존재했습니다.

9 월 7th 2012. 직원 전망은 Augi가 어떻게 그를 실망 시켰는지에 대한 이메일을 보냅니다.

"Augi의 최근 메시지가 실망 스럽다는 것을 유감스럽게 생각합니다. 우리가 처음 말했을 때 제안한 양에 대해 Augi가 지금 내게 제안한 금액은 내가이 테스트를 한 것만큼 많은 수면을 잃어 버릴만큼 가치가 없었을 것입니다. 그것은 완벽하게 이해할 수 있었지만 완벽한 서비스의 1 년이 지난 후에 정직했습니다. 당신과이 회사는 이미 약간의 타격 자였습니다. 이제는이 제안을 통해 미안합니다. 어쩌면 완벽한 세계에서 다시 한 번 함께 일할 수있는 기회를 찾을 수 있습니다. 저는 여러분과 팀의 나머지 부분을 최대한 존중하며 정직하게도 더 나은 재능 컬렉션을 결코 알지 못했습니다. . 진지하게 나를 고용하는 것에 대해 진지하게 생각하고 있다면 저에게 연락해주십시오. 그러나 나는 Augi와 더 이상의 거래를하지 않을 것입니다. 유감스러운 일이지만,이 프로젝트와 성공을 위해 최선을 다해 행운을 기원합니다. "

구직 신청자의 입맛을 좋지 않게 남겨두면 대중에 대한 회사의 인식에 장기적인 영향을 미칠 수 있습니다.

TE10

AUGI 월 1, 2013 일자 이메일에 따르면, 트렌디 한 직원의 고용을 배치. 예술 감독 AUGI의 말에 기록합니다 :

"나는 Jeremy와 [REDACTED]가 내 여름 인턴에 관한 대화에 들어온 이유에 대해 다소 혼란 스럽다. 이것은 나와 나와 [REDACTED] 사이에 있고, 그 때 그의 시간 동안 그를 지불하겠다는 당신의 의지입니다. Jeremy에게 그에게 접근 권한을 부여하는 것은 나에게 도움이되지 않거나 [조정 됨] 어제 이전에 논의의 일부가 아니 었습니다. 여기서 뭐하는거야? "

이 아트 디렉터는 Jeremy의 Trendy Entertainment 회장이 그의 인턴에 대해 알지 못한다고 생각하고 있으며 회사의 CEO가 그것을 낮은 수준으로 유지하기를 원합니다.

Augi는 다음과 같이 대답했다 : "어떤 이유인지 나는 당신이 그를 위해 자리를 마련하지 못했다고 추측했지만 그가 트렌디 한 것에 좋을 것이라고 생각했다."

아트 디렉터 그냥 모든 그를 걸었던 것 같습니다.

TE11

2월 27th 2013. 트렌디 한 직원 채팅방.

PAX 내용이 끝나면, 우리는 아마 우리의 수준의 건축 과정에 약간의 질서를 회복하기 위해, 항상이 속도와 미친 스크램블에 대한 제레미와 함께 라운드 테이블이있을 것이다.

데모를 함께 모으는 스트레스는 일반적으로 스트레스를 줄이기위한 일반적인 토론으로 바뀝니다. 그러나 필립 아셔 (Philip Asher)는 "여기에 둥근 탁자가 없다"고 말하면서 제레미와 의사 소통한다는 생각을 털어놨다. Adam Stow는 워크 플로우를 다루는 방법에 대한 제안을 요청합니다.

"나는 충분하다."라고 말하는 방법에 대한 제안에 열려 있습니다. 나는 말할 수있는 것보다 더 말할 필요가 있다고 말할 수 있습니다.

 

"상황을 바꿀 수있는 방법을 추가하기 위해 건설적인 것이 없다면, 이것이 그 방법입니다. 나는 이것이 빤다는 것을 알고있다. 나는 완전히 알고있다. 그리고 유감 스럽지만, 제레미가 깨어나 기 위해 짧게 쓸데없는 노력을한다면, 우리가 할 일입니다. "

이 채팅 페이지에는 게임 개발 작업에 대한 불만이 가득합니다. 그것은 어떤 프로젝트에서도 가지고있는 완벽하게 이해할 수있는 장애물입니다. 그러나 대니 아라 야 (Danny Araya)는 일반적으로 일하는 것에 대한 생각을 망칩니다.

"정말로 나를 아담에게 짜증나게하는 것은"더 나은 내일 "을 약속 한 것입니다. 우리가 일을해도 더 나아질 것입니다. "Jeremy가이 똥을 두드리는"그룹에 대한 당신의 초기 생각은 아마 가장 그럴듯한 것입니다. 솔직히 제가 묻는 사람은 Phil입니다. "

Asher가 직원 불만을 알고 있다면 왜 Jeremy와 직접 상황을 시도하고 해소하지 않았습니까?

그렇다면 Trendy Entertainment의 문제는 실제로 어떻게 넘쳐 났습니까? 전직 직원 (A)의 이름이 밝혀지지 않은 사람은 트렌디 (B)에서 일하지 않은 외부인과 여러 번 대화를 나누었습니다.

TE12

그것은 6 월에 인쇄 된 Kotaku의 비난 중 하나 인 2013 기사의 핵심에 다가 섰다. 이것은 Jeremy가 정말로 중간 관리자의 실수였던 늦은 시간에 일하도록 강요 할 것이라는 주장에 의심을 던지게합니다. 여성 아티스트 중 한 명은 컨셉 아티스트를 이끌 기 위해 회사의 모든 남성에 대한 유료 업그레이드 및 홍보를 받고 있음에도 불구하고 성 차별주의 주장이있었습니다.

던전 디펜더 II 코 타쿠 상황이 시작되기 전에 몇 달 여기에서 볼 수 있듯이, 거의 완료했다.

Jeremy는 5 월 21st, 2013에 그가 Trendy에 "머무를 곳"이라고 씁니다.

"나는 일과 인민과 도전이 마음에 든다. 엄청난 부담이지만 엄청난 부담입니다.하지만 우리가이 일을 할 수 있다는 것을 알고 있으며,이 팀과 함께 할 수 있기를 바랍니다. "

체크인 및 유행으로 조정 인사이트 담당자 5 월 22nd, 2013 이메일에서, 우리는 그들이 개발 이사로 제레미을 좋아하는 것을 알 수있다.

"나는 당신에게 엄청난 존경심을 가지고 있으며 게임 업계의 다음 Gabe Newell이라고 생각합니다. 나는 또한 정말로 당신을 좋아하고 당신과 계속 일하기를 고대합니다. 트렌디가 공동 목표를 위해 공동으로 노력하는 시간을 추가로 늘리는 것은 궁극적 인 출구 가치 평가에 추가로 추가되는 것입니다. 출구 가치 평가는 당신이 엄청난 혜택을 볼 수있게 해줄 것입니다. "

그는 "당신은 우리를 위해 일하지 않고있다 ... 우리는 단지 당신에게 투자 했으므로 계속해서 일할 수있다"고 말합니다.

기사가 나온하지만 그 전에 불만과 불안은 최종 일 이내에 발생 된 것으로 보였다.

TE13

이 트렌디 한 직원이 화를 만드는 시스템을 설정합니다. 중반 수준의 관리 사람은 자신의 실수에 대해 다른 사람을 비난하는 경향이 있었다뿐만 아니라, 반대로 너무 제레미을 비난하는 것으로 알려져있다. 이러한 환경과 직원 습관이 가능하도록 코 타쿠 기사에 대한 불만의 씨앗을 뿌렸다.

코 타쿠 조

완전히 코 타쿠 문서를 이해하기 위해서, 우리는 월 2013의 끝에 약간 뒤로 물러나해야합니다.

던전 디펜더 커뮤니티 관리자 조쉬 ISOM 그의 탈출구 문에 회사가 인종 차별 주의자라고합니다.

TE14

코타 쿠 (Kotaku) 기사에 실린 그 바로 그 기사는 관련이 있습니다. 저자는 편지 자체를 공유하는 것을 거부하지만 그것의 부분 전체 이야기에 동의했다. 당신은 모든 일을 공유하기를 거부하면 이유도 처음에 그것을 언급? 출발 편지의 다른 부분은 말할 무엇을 적합하지 않다. 이야기? 그것은 앞서 언급 한 불만에 대한 배경을 추가 할 수 있습니다. 이것을 바로 잡기 위해 여기 Isom의 편지가 가득 찼습니다.

"우려할만한 사람은 Josh Isom이고, Trendy Entertainment의 수석 커뮤니티 관리자입니다. 오늘은 고용의 마지막 날입니다. 나는 퇴사 면담을받지 않았으며 왜 내가 떠날 지에 대해 임원들과 연락을하지 않았다. 괜찮아. 그들은 그들의 판에 많은 것을 가지고있는 바쁜 신사이다.

 

"내가 떠나야하는 이유는 분명합니다. 상급 경영진은 직원을 존중하지 않습니다.

 

"상급 경영진은 남성 여성보다 적은 돈을 지불함으로써 사무실 여성을 존중하지 않습니다. 영웅을위한 피부색의 "편안함"에 대해 언급하고 영웅의 인종을 일반적으로 희롱함으로써 종업원의 민족성을 존중하지 않습니다. 부서 리드를 존중하지 않는 이유는 회사 부서의 창의적인 통제를 거부함으로써 회사의 사기와 게임의 질에 해를 끼칩니다. 팀의 마케팅 / 공동체 구성원을 존중하지 않으며 회사에 필수적이지 않은 것처럼 대우합니다 (내 사임과 관련하여 연락이 부족하다는 점에서 더욱 입증되었습니다).

 

"무엇보다도 인간의 기본 수준에서 직원을 존중하지 않습니다. 직원들은 자신의 무능력으로 인해 종종 동료들 앞에서 공개적으로 경멸을 당한다. 그들은 일정한 속도로 고품질의 작품을 만들어 내기위한 정신적, 육체적 능력에 대해 거의 생각하지 않고 일년 내내 일주일에 일하는 영원한 위기에서 일합니다. 시간이 지남에 따라이 사무실의 인재들은 열등한 사람들로 대우받습니다. 그 시간은 고위 경영진이 쓸데없는 일자리를 구할 수있는 시간의 상당 부분을 차지하지 않습니다.

 

"최신 유행은 유독 한 환경이며, 상황이 변하지 않으면 재능이 잘 마르지 않을까 걱정됩니다.

코타쿠 기사 자체는 조쉬 이섬이 "회사 직원에게 편지를 보냈다"고 말하면서 커뮤니티 자체의 누구나 유일한 사람을 보았을 것입니다. 사임의 공개 편지 같은 시간에 조쉬가 있었을거야. 한꺼번에 많은 글자를 쓰는 것은 그 사람이 그 일에 겪었던 감정적 인 투자를 확실히 보여줍니다.

TE15

조쉬 ISOM은의 커뮤니티 매니저로 일을 계속할 것입니다 국무 세계 : 수비수, 직접적인 경쟁자로 던전 디펜더 그리고 유행. 그는 또한 제이슨 SCHREIER와 코 타쿠 기사를 배치 마크 싱어를 결합했다. (아카이브)

TE16

마크 가수와 눈이 많은의 조쉬 ISOM 그들의 경쟁에 나쁜 눌러 주기로 결정 : 나 그냥 조금 강조하자. 그들은 유행 엔터테인먼트와에 대해 부정적인 것들을 썼다 던전 디펜더 II 발전과 동시에 그 문서를 해제 그들 자신의 게임을 추진 하였다 국무 세계 : 수비수 눈이 많은합니다.

Josh Isom은 Jeremy Stieglitz를 공개적으로 또는 사적으로 전혀 언급하지 않았습니다. Kotaku의 지식은 Jeremy를 전적으로 회사의 문제로 탓하기 위해 편지를 계속 사용하려는 의지와 결합하여 내가 지금까지 본 것 중 가장 심각한 문제 중 하나입니다.

ISOM 나중에 자신의 고용주에 대한 공중 공격에 관련된에도 불구하고 다시 유행 엔터테인먼트에 올 것입니다. 그는 직접 자신의 상사에게 그 일을 썼다, 그러나 상장에 왔을 때 거기에 자신의 이름을 넣어 거부했다. 이상하게도, 인종 차별적 인 언어의 유일한 직접 인용한다는 점에서 AUGI 잿물에 의해 관찰되었다 유행 처녀에서 imgur 앨범.

TE17

그러나 필립 아셀 또한 월 24th, 2013에 사임했습니다. 그는 조쉬 ISOM에게로 승진을 얻으려고 노력 마케팅 프로듀서그러나 Jeremy는 Josh가 그 직책에 충분히 자격이 있다고 생각하지 않았습니다. 위에서 언급 한 바와 같이,이 탈락으로 조쉬의 출발 결정이 내려졌습니다.

"우려할만한 사람에게는 트렌디 엔터테인먼트 (Trendy Entertainment)의 마케팅 디렉터로 일하면서 6 월 7th (2013)를 사임한다고 알려 드리고자합니다. 이 사직은 Jeremy Stieglitz에 의해 오늘 밤에 받아 들여졌다. 트렌디 엔터테인먼트가 해주신 모든 것에 감사드립니다. 2 년과 7 개월 동안 회사가 성장하는 것을 지켜 보았습니다.

 

"진심으로 Philip Asher"

사람들 DID 트렌디 엔터테인먼트를 떠나십시오. 그러나 위에서 볼 수 있듯이 코타 쿠 (Kotaku)만큼 깨끗한 것은 아닙니다.
TE18통찰력에 Augi에서 최신 유행의 투자자에게 전자 우편은 "성적 취향 혐의는 완전하게 틀리다. 우리는 이것이 누가 누구를 언급했는지 정확히 알고 있으며 3의 경험과 10의 차이점이었습니다. "

나는 실제로 내가 발견 한 채팅 로그조차도 반대하고 대안적인 대답을 고려할 것입니다. 저는 Augi Lye가 Trendy의 출현과 연결이 끊어져서 이런 일이 실제로 어떻게 일어날 지 이해하지 못할 것이라고 말하고 싶습니다.

엔터 버튼 "GraceIs Unfair".
TE19V2뒤에 남자 GraceIsUnfair그의 여자 친구의 신원을 알 수있는 충분한 정보를 알 수있다. GraceIsUnfair 그의 여자 친구는 모두 월 38의 2012 스튜디오를 떠났다. 그의 설명을 고려할 때 두 개인 좁힐 수있다. GraceIsUnfair 그의 여자 친구가 비영리 기관에가는 동안 그는 개인 대학에 가서, 추가 2 년 동안 학교에 갔다. 뿐만 아니라, 그는 직장 경력이 년 이상에 걸쳐 있었다. 예술 경력의 주관적인 종류로 간주되지만, 짝수는 그의 호의에 속한다.

TE20V2나는 GraceIs Unfair가 Kotaku를 왜곡 한 이유를 이해하지 못한다. 기사는이 부분에서 언급 된 남자와 여자가 ​​개인적인 친구라고 언급하지 않습니다. 자체 즉 이벤트가 증발 방법에 대한기만을위한 공간을 할 수 있습니다. (그는 트위터했다 여기를 클릭해 주세요그는 패스워드를 잃어 버렸을 것이고, 새로운 트위터 계정의 이름을 "UnfairGrace").

그는에 따르면, 4 년 동안 예술과 디자인의 링글 링 학교의 사립 대학에 갔다 링크드 인. 그의 여자 친구는 2 년 동안 영리를 목적으로 학교에 다녔다. 그는 자신의 새로운 트위터 계정으로 인해 세계에서 가장 나쁜 이름 중 하나를 선택했습니다. 그것은 대중의 지식이며, 제가 지적하고자하는 것은 무료입니다. 그의 여성 친구는 "UnfairGrace"보다 개인적으로 불만을 제기하기를 원했기 때문에 이름을 가지지 않을 것입니다.

TE21

Augi는 Skype 채팅이 올바른지 확인하고 "4 친구들 관리에서 ", 얻은 이메일에 따라. 워터 마크가 삽입 된 Kotaku 스크린 샷을 통해 알 수 있듯이 Skype 로그는 컨텍스트에서 세 개의 별도 따옴표로 표시됩니다. 여기 범죄 란 정확히 무엇입니까? 4 명의 다른 친구들에게 개인적으로 만든 나쁜 농담? 제이슨은 단지 4 명의 직원이라고 단언하며, 여기서 채팅에 여성이 없다는 것을 분명히 밝히지 않았습니다. 그 시대에 돌아온 트윗은 그 당시의 사무실 규범을 언급합니다.

그것은 마케팅 디렉터 필립 아셀 농담 주위 무엇을 의미하는지 이해하는 것처럼 보인다. 트렌디 엔터테인먼트에서 사람이 정말 그 따옴표에 문제가 있었나요, 아니면 그냥 그들이 빠른 한눈에 있다고 본다면 누군가에 의해 불편로 해석 될 수있는 무언가로 제이슨에 의해 해석했다?
TE22암시는 할 것 같다 던전 디펜더 게임을 시도해서는 안됩니다. 성매매. 예술은 주관적이지만 사람들이 게임을 광고 할 때 할 수있는 일이있어 가능한 많은 잠재 고객에게 호소합니다.

코타 쿠 (Kotaku)의 기사에서 보여주지 않은 것은 남성 남성에게도 해당되었다는 것입니다 (남성 엘프 사냥꾼을 보여주는 위의 이미지에서 볼 수 있듯이). 자연에 따르면 남자와 소녀가 성인으로 성장하면 신체적으로 성숙하여 . 그러나 저자의 나중에 여성 가슴에 관한 글에 따르면그는 그들에게 무서운 찾습니다.

TE23Trendy의 임원을 찾는 것은 어려운 일이 아닙니다. 그들은 결국 그들을 첫 장 훨씬 더 이상한 기사의 시간에 제레미 이외의 임원 직원에 대한 언급의 부재를 만드는 웹 사이트의. 코 타쿠는 AUGI 잿물 또는 명명 된 수도 린다 Hoyos 초기 기사에서 그 정보는 공개되어 쉽게 이용할 수있었습니다. 그러나 대신, 그들은 Jeremy Stieglitz 만 지명하기로 결정했습니다. 코타 쿠 (Kotaku)의 모든 질문은 "트렌디 엔터테인먼트에서 돈을 누가 처리 할 것인가?"였습니다. 그리고 그들은 그들의 출처를 통해 Linda Hoyos가 경영진의 일원이라고 말했을 것입니다.

최고 재무 책임자 (CFO) Linda Hoyos는 아마 "여자를 고용하십시오 - 우리는 남자보다 적은 돈을 지불 할 수 있습니다"라는 말에 동의하지 않을 것입니다. 그녀는 2016의 CFO 였을뿐만 아니라 Kotaku의 기사가 6 월 2013에서 발표되기 훨씬 전에 그 직책을 맡았습니다. 그녀의 재정 관리 능력을 공격하려면 코타쿠가 여기에서 만들려고 노력하고있는 시점에 반대하십시오. 그녀는 고용 과정에서 손을 댈뿐만 아니라 공정하고 평등 한 보상을 받았다.

또한 성별 선호 급여의 가시적 인 패턴이 없습니다. 법적 정의에 따라 성별 관련 불평등 한 임금으로 정의 것에 대해, 그 상태 :

"1963의 균등 지불법 (Azal Pay Act of XNUMX)은 불일치를 없애기위한 것입니다. 법에 따르면 "고용주는 고용인이 고용되어있는 모든 시설 내에서 성별에 근거하여 임금을 지불하는 비율보다 적은 비율로 임금을 지불함으로써 성별에 따라 직원간에 차별을해야합니다 동등한 기술, 노력 및 책임을 필요로하고 유사한 근로 조건 하에서 수행되는 직무에 대한 동등한 업무를 수행하기 위해 동 설립 된 회사에서 이성을 주장한다. " 법에 대한 유일한 예외는 섹스 이외의 요소를 기반으로 한 업무 성과에 따라 모든 직원을 지불 선임, 설립 장점 시스템, 생산 작업의 양 또는 질에 따라 임금을 지불 시스템 및 임금 차이를했다. "

한 사람이 그것을 뒷받침 할 증거가없는 고소한 비난은 처음에는 그 코타 쿠 기사에 인쇄되어서는 안됩니다.

TE24

이 상황과 관련하여 내가 이야기 한 많은 사람들은 이것이 기사의 혼합에 던져 졌다고 믿을 수 없었다. Jeremy를 잘 아는 사람들은 그 사실을 거의 누구에게나 말했고, 여성을 단 한 사람도하지 않았다. 그러나 Brian Goodsell과 그의 여자 친구 인 "Functiontype"에 관해서는 의미가 있습니다.

TE25

굿셀가되어있는 2012부터 트렌디 엔터테인먼트에 대한 기술과 VFX 아티스트 (를 통해 링크드 인). 많은 마크 싱어처럼,이 게임 업계에서 처음으로 작업 한 것처럼 보인다. 코 타쿠 기사가 나왔을 때, 그는를 만드는 시간에 정면 그것에 대해 유일한 현재의 직원 중 하나였다 짹짹.

그것 자체에, 짹짹에 거기에서 볼 많은 것이 아니다. 물품 소장은 머리를 숙이는 법을 알고있었습니다. 그러나 "functiontype"이 발생했습니다. 가 나왔다 전날 기사에 대한 트윗, 만큼 잘 그것을이 발표 된 날을 공유. 집에서 동기가되는 것은 functiontype이 기사의 내용을 더 논의하기 위해 Kotaku 주석에 갔다는 사실입니다.

TE26

Functiontype은 생산자에게 문제를 제기했으며 그녀가 거기에서 일하는 사람들을 알고 있으며이 기사는 "모든 진실"이라고 말했습니다. 그들은 또한 Kotaku 기사를 뒤따른 악순환에 대한 비난을받는 Jeremy에 자신감을 보였습니다. 최대한의 동기 부여가 나오면, 그와 관련된 다른 의견을 볼 수 있습니다. 여기를 클릭해 주세요그 functiontype을 보여주는 매우 정치적으로 활동적인 온라인 습관이다.

Functiontype은 Trendy의 업무에 직접적으로 관여하지는 않았지만, 상황의 인식 된 현실을 진술하려는 기꺼이 보였다. 정치적으로 의도 된 의도가 Kotaku에 의해 고려되기 전에 그 작품을 출판하는 것은 알려지지 않았다. 이 외부인은 자신이 처한 상황에서 더 멀리 떨어져 있다는 점을 감안할 때 기사에서 같은 가치가 주어진다는 것에 관한 것입니다.

TE27브라이언 굿셀은 매우 공개적 상황에서 철회 듯하지만 침묵은 그의 여자 친구에 의해 만들어진 문에 비해 귀청이 터질 것입니다. 출시 전의 functiontype 기사의 사전 지식은 그녀와 굿셀 모두가 콘텐츠 제작에 잠재적 인 역할을 나타냅니다.

TE28
Trendy의 Kotaku 기사에 대한 홍보 반응조차도 의문의 여지가 있습니다. Kotaku는 Jeremy가 그 회사의 성명서 뒤에 있었음을 암시하지만, Jeremy와 Augi에게 쓴 Sandbox Strategies의 도움을 받아 Philip Asher가 답변을 작성했습니다. Asher는 Kotaku에서 보낸 질문이 청소년이었고 사실적 근거가 없다고 생각합니다.

Sandbox는 어떠한 상황에서도 개별 질문에 대해 줄을 서서 응답해야한다고 제안하고 동의합니다. 그들은 엄청나게 젊어서 이야기가 퍼지게 할뿐입니다. 당신이 구체적으로 응답하지 않는 한, 그는 사실적인 근거가 없으므로 결코이 질문을 인쇄하지 않을 것입니다.

코 타쿠는 어떤 구체적인 질문을 했습니까? 제레미에 대한 저자의 이메일에 따르면, 이들은 코 타쿠가 코멘트를 요청 것들이었다. 코 타쿠는 제레미했다 불과 몇 시간 그들에게 "내일 아침"을 발표 할 것이라고 말했습니다. 6 월 12 일자 이메일에서 6th 2013 :

- 트렌디 한 팀의 위기 상황이 규범이라고 들었습니다. 직원들은 10 시간의 최소 일수로 최소 6 ~ 7 일 동안 일하도록 강요 당했다고 들었습니다. 직원들이 주말에 오지 않으면 일자리를 위협했거나 휴가를 보내려는 사람들도 있습니다. 이 주장에 대해 논평 하시겠습니까?

 

- Dungeon Defenders 2 팀이 "Legends of Legends가한다면 그것을 수행합니다"라는 모토로 운영되고있는 것이 사실입니까?

 

- 우리는 어느 시점에 당신이 흑인 캐릭터가 "편안하게 어둡다"고 확신하도록 직원에게 말한 것을 들었습니다. 그게 사실입니까?

 

- 우리는 두 명의 직원이 남성과 여성이 같은 위치에 신청했음을 보여주는 이메일을 받았으며 트렌디는 남성보다 남성보다 $ 1,000 / 월 더 많이 제공했습니다. 마찬가지로 남성 개발자보다 적은 금액을 지불 할 수 있기 때문에 여성 개발자를 고용하기를 직원에게 말한 것으로 들었습니다. 그 중 누구에게도 의견을 올리시겠습니까?

 

- 특정 로봇 캐릭터가 "로봇에 안성맞춤이어서 안드로이드에 약간의 불편 함을 줄 수 있습니다"라고 말하는 Skype 로그를 얻었습니다. 로그에서 캐릭터가 "18 로봇 시대"가되어야합니다. 그것에 대해 의견을 올리시겠습니까?

Josh Isom으로부터 정치적으로 비난받은 ​​인종주의 비난을 뒷받침하는 Kotaku는 Jeremy에게 구체적으로 묻습니다. 코타 쿠가 트렌디에 대한 주장을 발표하지 않았다는 단순한 사실은 다른 논점과의 실질적인 관련성이 없음을 증명합니다.
TE29그것은 그 자체로 광범위한 비난입니다. 계약 상으로 말하면 트렌디 엔터테인먼트 (Trendy Entertainment)의 지불은 사전 정의 된 연간 번호로 설정되었습니다 (거의 모든 경우에 하나 또는 두 가지 예외가 있음). 그러나 그와 더불어 사람들은 또한 열심히 일하는 보너스를 얻을 기회를 가졌습니다. 언급되지 않은 점은 일부 종업원의 매일 매일의 일과를 겉으로보기에는 깨어있는 시간에 일어난 파티입니다.

비록 내가 처음 트렌디 한 글에서 Marc Singer의 페이스 북 게시물을 다루었다고해도,이 다음 포인트를 두 번째로 치는 것이 중요합니다. 당시이 말은 익명으로 Marc Singer에 의해 주어졌습니다.

TE30Marc Singer가 사촌의 장례식에 참석할 시간을 요청한 공식 기록이 없습니다. Jeremy가 "예, 장례식에 갈 수있다"고 말한 것으로 결론 지을 수있는 충분한 이메일 증거가 있습니다. 그러나 4 월 17th 2016에서 3 년 후 그는 자신을 Jason 's의 출처로 밝히기로 결정했습니다. 페이스 북에 공개 위협. 그것이 Marc Singer가 일하는 사람들에 대해 공개적으로 위협 한 유일한 시간 이었다면 Kotaku는 그 사실을 알 수 없었을 것입니다. 그러나 한 번에 이런 일이 일어나는 또 다른 예가있었습니다 기사가 일어났다 전에월 17th 2013.

TE31

이것은 제이슨의 기사에 트렌디 한 직원이었던 스튜디오 와일드 카드 직원에 대한 명확한 개인적인 원한을 나타냅니다. 게시물이 해석 될 수있는 다른 방법은 없으며 매우 간단합니다.

Kotaku는 Jeremy에게 가난한 행동을 기록한 사람에 대한 기사를 작성했습니다. 협박하는 개인의 말을 액면 그대로 받아들이고 사실로 인쇄하는 것은 잠재적으로 문제를 일으킬 수 있다고 Kotaku는 생각하지 못했습니다. Marc Singer의 친구들조차도 온라인에서 한 말을 용인하지 않았습니다. 이 게시물을 언급 할 때, 그들은 가능한 한 그 사람과의 어떤 종류의 연관에서나 거리를두고 있습니다.

TE32통찰력은 초기에 $ 18.2 백만을 지출하고 트렌디가 말라 버렸을 때 더 많은 돈을 제공했습니다. 초기 18.2 백만 달러 중 8,221,638.47은 주식을 구입하기 위해 주식 보유자에게 지급되었습니다. Trendy는 앞으로 몇 년 동안 돈의 나머지 부분을 부풀려 급여로 더 많은 사람들을 고용하면서 보냈습니다. 또한 주주 (Philip, Javahari 및 기타)는 자신의 경험 수준 및 기술에 대해 표준 급여 등급을 훨씬 상회하는 인상을 받았습니다. Augi는 Kotaku 기사의 직접적인 결과로 Jeremy의 지위가 변경된 후에 한달에 $ 500k 이상으로 팽창하는 비용을 들였습니다.

또한, 필립에 7 월 2013의 AUGI 이메일은 비용을 인용 던전 디펜더 2. "따라서 DD2은 10 백만 달러 예산 개발 비용입니다."

TE33회사 전체의 이메일로 보이는 것으로, Augi는 그가 직원에게해야하는 "개인적인 탄원"이라고 말한 것을 만들었습니다 ...

"언론 매체, 특히 코타 쿠 (Kotaku)와 이야기하는 것을 자제 해주십시오. 필립 (Philip)과 PR 회사는 응답을 공식화하고 있으며, 그들의 업무 성공은 언론과의 대화가 아니라 우리에게 달려 있습니다. "[...]"이것을 극복하는 가장 좋은 방법은 전문가, Philip 및 PR 회사가 할 수있는 것입니다. 그들의 직업. "

고발 직원은 그 요청을 무시 것 같았다. 코 타쿠 이 기사를 "승리" "다음 전투"전에. 그러나 작품의 서사에 대해 논평하는 댓글을 허용 할 때 보류중인 승인 대기열에 머물러 있습니다. 다행히도 외부 소스로부터 직접 링크를 찾아 복구 할 수있었습니다. 그래서 당신은 코멘트를 찾을 수 있습니다. 여기를 클릭해 주세요.

TE34두 문서 사이의 IGDA 문은 분명히하지 않습니다. 사이 비교 Kotaku다각형, 중요한 세부 사항을 빠뜨린 것입니다. Kotaku가 Polygon과는 별도로 성명을 발표 한 것은 사실이지만, Kotaku의 말은 인용문의 서문이 그 개념에 의심을 던지게합니다. "트렌디 엔터테인먼트에 반대하는 행동"과 "상황에 대한 직접적인 지식이 없다"사이에는 분명하고 분명한 차이가 있습니다. 전자는 트렌디 엔터테인먼트가 일종의 "잘못한"회사라는 아이디어를 강화하고 IGDA는 이 기사의 내용에 Kotaku의 프레젠테이션에 의해 겉으로보기에는 납득되었다. 그러나 Polygon에서 볼 수있는 견적의 추가 부분을 취하면 견적의 음색을 사실 기반에서 가상으로 완전히 바꿉니다. Polygon의 "지옥에서의 스튜디오"반복만을 읽은 독자는 IGDA가 Kotaku의 원작이 ​​제시 한 가능성을 고려할 때 자신의 입장을 말하고 있다는 인상을 받고 있습니다.

TE35

트렌디 엔터테인먼트의 근무 조건에 대한 언론 보도가 정확하다면 우리는 그 상황에 대한 직접적인 지식이 없다 ...

여기입니다 본문DMFlex (전 직원 로버트 드 윈의 사용자 이름) 사람이었다 4월 2011 3 월의 2012에서 유행 엔터테인먼트 QA 리드, 에 따라 링크드 인.

TE36

우리는 Kotaku 기사 자체가 끝났지 만, 그 뒤의 일, 주, 달, 심지어 몇 년 후의 여파가 여전히 남아 있습니다. 트렌디에 대한이 기사는 Trendy Entertainment의 방향이 갑자기 바뀌면서 유령처럼 회사를 괴롭혔다.

시대에 그 이어

 


이 섹션에서는 제레미 전적으로 트렌디 엔터테인먼트의 직장 환경에 그를 비난 코 타쿠 기사의 관점에서, 다른 프로젝트로 전환에 관한 것입니다. AUGI는 초기에 한 번 언급되지 않습니다 지옥에서 스튜디오 조각 않으며, 그는라는 후속 다음 날에.

TE37

Kotaku가 무엇을 말해야하는지 보자.

TE38난 그냥 다른 독자와 내가 기사의 일부를 봤다면? 나는 제레미 스티글리츠는 그 책임이 유일 있다는 가정을 만들 것입니다. 무엇 코 타쿠는 위에 글로스 것은 제레미 스티글리츠 개인적으로 최상의 용량에서 자신의 일을 계속를 위해 돈을 상당한 양의 희생을 기꺼이 것입니다. 그는 별도의 스튜디오를 시작하지만, 여전히 같은 시간에 최신 유행과 좋은 관계를 유지하기로 결정했다.

그 유월 7th의 바로 그 저녁에 :

- 나는 DD1 및 향후 게임에서 로열티 보너스를 박탈합니다.

- 나는 [재 채취]와 [재 채취]와 함께 플레 버스 개발을 관리하는 것을 도왔습니다.

- 내가 준비한 전체 디자인을 사용하여 Coop 게임을 새로운 리더십으로 전환하고 필요할 때뿐만 아니라 다른 트렌디 관련 문제에 대해 상담하도록 도울 것입니다.

-I는 다음 달 작동에 시간, 팀으로 DD2 플레이어 간 전투 게임을 출시 할 수있다. 그리고 한 달 동안 작업은 나중에 전환 및 사후 출시와 함께 도움 서비스. 즉, 여전히 100 % 실용적이다.

- 유니티 플레이 어 버스 게임에 종사하기 위해, 나에게 자금 지원을받는 새 회사를 새로 시작할 것입니다. Insight / you / Trendy는이 회사의 ## % 지분을 소유 할 수 있으며 Trendy는 Playverse 게임에 ## %의 로열티를받을 수 있습니다. 나는 (그리고 기꺼이한다면) 새로운 스튜디오에서 (그리고 관련된 플레시버스 기술에) 다음과 같은 사람들을 모집 할 수있는 선택권이 필요하다 : [재검토]

그 세부 사항들이 너에게 도움이된다면 나 한테 알려주지. 월요일에 EOD로 통찰력을 확인하고 다음 주말까지 기본적인 내용을 확인하고 싶습니다.

나는 Playverse, 그리고 유행을 믿고,이 방법은 가장 강력한 기술로 이어질 것 우리가 달성 할 수있는 플랫폼을 제공합니다.

June 8th, Augi는 Jeremy의 계획에 대해 Insight에 씁니다.

제레미와 함께 저녁 식사를했다 및 거래 조건을 다림질. 진짜 죄책감 여행 제레미을 넣고 그 모든 초점을 맞추고가 정렬되도록하려면이 새 스튜디오에서 지분을 포기했다.

6 월 9th에서는 "Trendy with Problems"라는 제목의 Google 문서가 시작되었습니다. Daniel Araya, "Phillip Masher"(Philip Asher), Josh Javaheri는 Kotaku 기사 후 Trendy의 미래를 계획하려고했습니다.

"제레미가 Dungeon Defenders 2 (또는 그 점에 대해서는 어떤 게임이든) 개발과 관련하여 동일한 의사 결정 권한을 가진 사람이 있어서는 안된다는 철저한 이해가 필요합니다."Araya가 말했습니다.

Asher는 디자인 리드 포지션의 미래에 대해 대부분 우려했습니다. "우리는이 자리에 비전 보유자를 던질 수는 없지만 그는 누가 작성한 두 게임의 발전 과정을 근본적으로 바꿔야합니다.

Javaheri는 Adam Stow의 입장을 표결했습니다. "나는 단기적으로 적어도 아담을지지한다. 나는 진지한 베테랑 경험이 풍부한 크리에이티브 디렉터를 사냥해야한다고 생각한다. "

아담 자신은 몇 가지 말을했습니다. 비전의 주제에 관해서 그는 "우리는 환상적인 지도자, 영감을주는 사람, 제품을 말한 사람이 한 번도 없었습니다."라고 말하면서 동료 직원에 대해 "평범한 사람"이라고 말하면서, 왜냐하면 그는 다른 어떤 환경 예술가보다 더 많이 돈을 받고 시작했기 때문입니다. 그것은 혐오 스럽다. 그는 혐오 스럽다. 그는 타블렛을 사용하지 않고 심지어 페인트 칠하는 법을 배우지 않습니다. "제레미 (Jeremy)에서 아담은"이 게임 전체에서 팀 단장으로 일한 적이 없다 "고 말했다.

전반적으로 트렌디의 직원 그룹이 회사의 미래를 결정하기 위해 자신을 인수 한 것은 이상한 것 같습니다. 통제를위한이 투쟁은 며칠에서 몇주로 바뀔 것입니다.

TE39

몇 주 즉 이어

 


유행에서이 기간은 제어를위한 투쟁으로 정의된다.

6 월 16th, 2013. 제이슨의 기사가 있은 지 일주일 만에. [직원]은 인사이트에 회사의 현재 상태를 설명합니다. "kotaku 기사 후에 Adam이 저에게 다가와서"Design Committee "세션 중 하나에 앉아 있다고 질문했습니다. "그 뒤를 따랐던 것은 혼란의 2 시간 적합성이었고, 적절한 구조가 없다는 논쟁이 대부분 지배적이었습니다."

[EMPLOYEE]에 의해이 문은 제레미 제거 효과에 대한 표시가 회사로 유행에 미친 있습니다. 맑은 선두 방향없이 순서를 유지할 수있는 방법이 없었다.

"최신 유행은 현재 혼란의 심각한 상태에 있습니다. 다른 사람들이 멍하히 앉아있는 동안 실제로 어떤 일을하는 사람은 거의 없습니다. 최신 유행은 현재 리더가 없으며 그러한 자리에 자격이없는 여러 당사자간에 거대한 권력 투쟁이 있습니다. 불행히도, 중요한 디자인 결정에 관해서는 현재이 스튜디오를 이끌고있는 데 필요한 자격 요건이 없습니다. "

6 월 17th 2013에서 Philip Asher는 Trendy의 CEO에게가는 대신 Insight 자신에게 연락하기로 결정했습니다. 그는 회사의 상태에 대해 대표자를 "순환"상태로 유지하기로 결정했습니다.

  1. 여기에서 가장 숙련 된 디자이너 중 한 명인 그는 [100 %]을 떠나 28th에 그의 마지막 날로 [REDACTED] (그가 여전히 그의 상급자라고 생각하는 사람), Josh, Adam 및 I 그를 옆으로 내리고 그는 디자인 팀과 [재계약]에 무슨 일이 일어나는지에 따라 자신의 고용이 여전히 공중에 남아 있다고 비밀스럽게 말했다. Augi는 아담을 암시하면서 [REDACTED]를 잃을 용의가 있음을 잘 알고 있습니다.
  2. Augi는 Jeremy가 "2 주"에서 가장 숙련 된 디자이너이자 훌륭한 게임 플레이 프로그래머 인 [REDACTED]를 훔칠 것이라고 말했습니다. [...] 그는 정말로 우리가하는 일과 과정을 이해하며 디자인 팀에게는 큰 자산입니다. 어떻게 이런 일이 일어날 지 이해가 안돼.
  3. Augi는 디자인 팀에 [편집 됨]을 유지하는 것에 대해 단호합니다. 디자인 팀은 방에서 그와 함께 작동 할 수 없다고 말합니다. [편집 됨]은 이전 회의에서 할당 된 설계 작업을 완료하지 않은 유일한 사람입니다. Adam, Josh, & 저는 PVP 계획을 준비하고이 중요한 작업을 완료하기 위해 최선을 다해 설계 팀과 함께 진행할 것입니다.
  4. Augi는 Javahari가 원하는 Executive Director 역할과 "Creative Director"역할의 차이를 이해하지 못합니다. 그것들은 근본적으로 다르다. 아무도 후자를 원하지는 않지만 우리는 전자를 어떤 역량으로 일부 역할로 필요로한다.
  5. Augi는 Adam과 팀에게 [REDACTED]에 대해 여전히 바보처럼 굴고 있습니다. 그가 Augie에 관해서 주위에 돌아 다니고 있다는 소문이있다. "Dungeon Defenders"라는 카드 게임에서 일한다는 것은 사실이다.
  6. Augi는 여전히 8 월 "수익 창출 및 스팀 설립자 프로그램"릴리스를 추진하고 있습니다. 팀과 나는 (마케팅, 비즈니스 및 디자인 관점에서 볼 때) 매우 부드러운 출시가 아닌 한이 의견에 동의하지 않습니다.

이것은 여러 가지 이유에서 드러난다. Augi가 보유하고있는 위치에 경의를 표하는 것이고 Philip Asher는 Augi의 이메일을 통찰력에 전달하기를 두려워하지 않습니다. Kotaku 기사 이후, Asher는 회사의 "팀 리더"가되기 위해 스스로를 취했습니다.

전반적으로 사람들은 귀하의 방문에 매우 만족했으며 귀하가 문제를 이해했다고 생각합니다. 그들은 이제 조금 걱정합니다. 왜냐하면 그들은 Augi가 그들을 이해하고 이사회의 역량에 대한 반영으로 생각하고 있다고 생각하지 않기 때문입니다.

필립 아셔 (Philip Asher)는 통찰력이없는 무능력자를 직접 부르며, 사람들은 오비가 자신의 필요를 이해하지 못한다고 생각한다고 말한다. Jeremy가 Kotaku 기사에서 혐의를 받고있는 것과 같은 것들. 제레미를 제쳐두고 실수하는 것처럼 보입니다.

TE40통찰력과 AUGI 사이 유월 17th 대화. 인사이트 대표는 AUGI에 말한다 :

"나는 당신에게 내가 얻은 데이터와 피드백을 주면서 당신이 결정을 내릴 것을 믿는다 고 말했습니다. 나는 사람들이 피를 흘리며 유치하고 있는지, 또는 영원한 거짓말 쟁이가 될 수있는 문제를 가진 사람들과 가난한 지도자가 된 사람을 그만 두도록 한 실제 문제가 있는지 판단하지 않을 것입니다. . 다시 한 번 데이터를 제공하여 문제를 해결할 수 있습니다. 내가 말한 모든 사람의 95 %는 [조정 됨]으로 개인적인 문제가있었습니다. 결정할 내 입장이 아니며 단지 데이터와 제안을 제공하는 것입니다. "

통찰력이 기본적으로 여기에서 말하는 것은 Jeremy가 주요 문제는 아니지만 중간 관리자의 누군가가 결론에 도달했다는 것입니다.

"내가 배운 것은 Jeremy와 [REDACTED]에 의해 전체주의 정권이 존재한다는 것이었고, 많은 사람들은 그들이 환호를 느낄 때까지 앉아 있었다고 느꼈고, [REDACTED]가 공로를 인정했다고 느꼈다. 나는 그들이 실제로 정확하다는 것을 실제로 걱정하지 않는다, 정정 적으로 정정적이고이 상황에서 진짜로 중요하다. "

통찰력은 상황의 사실에 관심이 없었습니다. 오히려 진리를 감정의 근거로 삼았습니다. 그들은 의도적으로 뭔가 다른 누군가에 대한 책임에 대한 비난을 받아야하는 제레미 허용. 이로 인해 Insight의 사고 프로세스에 대한 전반적인 우려가 제기됩니다. 그러나 Augi는이를 한 걸음 더 나아 갔으며 Trendy의 무명 중역 직원이 문제라고 부인했습니다. 통찰력에 대한 응답 :

[REDACTED]는 문제가 아닙니다. 그의 결정은 실제로 그의 여자 친구를 기반으로합니다. 사람들은 [재검토]의 머리를 쓰려고 정말로 나가 있습니다. 나는 당신이 그것을 알고있을 것이라고 확신한다.

또한 6 월 17th에서 Josh Javaheri는 기업 사다리를 등반하려고 시도했습니다. Lye and Insight에 이메일을 보내 그의 제안을 밝혔습니다. "Augi와 나는 금요일에 이것에 관해 이야기했다. 그러나 이것이 그가 나를 위해 올바른 방향이라고 느낀다면 나는 아주 명확한 지시를받지 못했다."Josh가 말했다. "제 논쟁은 제품을 알고, 트렌디 한 재능을 알고 있습니다. 나는 게임과 팬을 알고, Phil과 이야기하면서 앞으로 몇 달 동안 기대할 수있는 것을 알고 있습니다."

6 월 27th에 의해 Joshua Javaheri의 여자 친구를 고용하겠다는 협상이 진행 중이다. "회사의 구조는 이미 다른 사람들이이 문제에 대해 관심을 기울여 왔던 편애에 대한 인식에서 벗어나야합니다."라고 Augi는 Josh에게 썼습니다. "여자 친구를 고용하는 것은 매우 위험하며 친족 관계로 간주됩니다."

그리고 그는 그녀에게 일자리를 제공하기 위해 제공했다. 쿠폰 자체에도 상관없이 후속 연결이 있었는지 여부의 처음에 제작 된 사실은, 말하고있다.

7월 11th 2013으로 유행에서 재무 담당 부사장은 AUGI에 자신의 이메일에 혼란 들렸다.

"오늘 급여를하고 내 폴더에서이 급여 기간 동안 증가 할 것을 보여주는 필립 양식을 찾았습니다. 몇 달 전, 필자는 1st의 7 월에 Philip의 임금을 $ #####에서 $ #####로 인상 할 것이라고 말했습니다. 그 직후, 그는 사임하기를 원했고 모든 것이 풀 렸습니다 ... "

나는 의례에서 숫자를 검열하고 증가 자체가 이전과 이후 사이에 최대 ##### 단계이었다. 임금 인상은 두 개의 이벤트가도 관련되어 가정, 필립 아셀 화가 왜 슬프게 대답없는 유지됩니다 질문입니다. 그것은 그가 회사를 종료하려고 무렵에 라인 업; AUGI는 회사에 더 오래 머물고에 그의 친구 빌립에게 뇌물을 시도처럼 너무 멀리 보인다으로 보인다.
TE41

달에서 그 이어

 


일찍부터 7 월 26th 2013, Kotaku가 트렌디와 후속 작업을 할 계획이있었습니다. Augi의 이메일에 따르면 그들은 PAX 대회가 끝날 무렵에 Kotaku가 스튜디오를 방문하도록 초대 할 계획이었습니다. 그는 "게임과 회사를위한 거대한 마케팅 향상 일 것"이라고 설명했다. 우리는 PR 회사와 협력하여 가장 큰 영향을 미치고 있습니다. "

(아이러니하게도, 조쉬 ISOM는 그것이 말할 것 "PR 움직임 없음")

https://twitter.com/iamisom/status/390972169779302400

TE42Augi가 그 정보를 누구에게 말했는지는 알 수 없지만 오피스는 오히려 신속하게 확산되었습니다. 7 월 28th까지 Troubled Trendy는 Jason Schreier와 연락을 취했습니다. Jeremy는 트렌디 스튜디오의 사진에서 벗어났습니다. 유행에 괴로워했던 사람 (공개 : 나도 몰라), 그들은 시작한 것을 끝내고 Jason Schreier에게 또 다른 뉴스 기사를 쓰게하고 싶었습니다. 분명히 말할 수있는 사실은 회사에서의 Augi의 지위에 대한 지식이 있고 Jason이 트렌디에 대한 후속 조치를 취할 것이라는 제안과 더불어 다시 트렌디 한 트렌디가 다시 연락하기를 원했기 때문입니다 제이슨과.

Augi의 CEO 18th, 2013에서 발송 된 그룹 메시지는 모든 Trendy 직원에게 전송됩니다. 그것은 회사와의 Jeremy의 미래에 대한 최종 계약의 기본 지식을 자세히 설명합니다. (자세한 정보는 "PLAYVERSE"로 건너 뛰십시오)

안녕 모두,

유행 미만 10 명이었다 과거의 통신에 문제가 없었다. 나는 모두가 무엇을하고 있었는지 알고 마찬가지로 모든 사람들이 유행을 계획하고 있었는지 알고 있었다. 오늘날, 유행은 성장과 통신의 그 라인은 효율적인 없습니다. 나는이 변화하고 더 개방되고 싶어 앞으로 이동. 그러나, 나는 불행하게도 설명 할 수없는 나는 몇 가지 문제가있다. 놈 놈 게임에 관해서, 나는 다음과 같은 정보를 중계 할 수 있습니다 :

- NomNom 게임은 지금입니다.
트렌디 엔터테인먼트의 자회사.

- NomNom Games는 자체 예산, 직원 및 리소스가있는 별도의 법인으로 기능합니다.

- NomNom Games에서 일할 수있는 트렌디 한 직원은 [재충전] 및 [재임명]입니다. NomNom Games에서 일하는 것은 금지되어 있습니다. 유행의 CEO 인 Augi Lye의 허락을 얻었습니다. 회계 및 인적 자원과 같은 관리 서비스도 공유됩니다.

- NomNom 게임은 최신 유행에 인접한 별도의 사무실에 있습니다.

- 사무실 간 액세스가 제한됩니다.

- Jeremy는 여전히 Trendy의 CTO (최고 기술 책임자)이자 이사회 멤버입니다.

- CTO로서 Jeremy는 재생 및 게임 엔진 서비스를 개발할 예정입니다.

- 트렌디 한 관리에 영향을주지 않으며 Dungeon Defenders 2 프로젝트, 일정 또는 예산에도 영향을 미치지 않습니다.

당신이 어떤 추가 문의 사항이있을 경우 직접 관리자에게 문의하세요 또는 내 문이 열려 있으면 나와 함께 채팅을 주시기 바랍니다.

여기에서 요점은 Augi Lye가 Jeremy가 여전히 회사의 일원으로 일하는 전체 트렌디 엔터테인먼트 직원에게 알려주는 것입니다. 코타 쿠 (Kotaku) 기사의 효과는 같은 회사에서 두 개의 별도 사무소를 만드는 시점까지 급증했다. 트렌디 한 직원들과 Jeremy에 직접 답변 한 사람들과 다른 두 그룹과 함께 잘못 될 가능성은 무엇입니까?

Augi Lye는 Jeremy의 비즈니스 파트너였으며 트렌디 직원에게 "멋진 상사"인 것과 균형을 유지하려고했습니다. 이 절충안은 장기적으로 큰 실수였습니다. 별도의 사무실이 트렌디의 관심을 분열 시켰고, 자원을 분할해야하고, 결국에는 하루가 끝날 때까지 작업이 줄어 들었습니다.

TE43그러나 유행은 여전히 ​​코 타쿠의 후속 기사를 통해 수행하기로 결정했다.

10월 17th 2013에서 코 타쿠가와 트렌디 한 이야기로 돌아 자신의 네 개월 후 기사 후속. Jeremy는 Trendy Entertainment에서 여전히 활동하고 있지만 Augi는 Schreier와의 후속 회의를 준비하여 기본적으로 Jeremy가 얼마나 실패했는지에 대해 이야기합니다. 그들은 중간 관리자가 주요 쟁점임을 직접적으로 밝힐 수있는 기회를 가졌지 만 후속 기사의 모든 사람은 Jeremy를 대신 탓하기로했습니다. 마크의 사촌 장례식장처럼 더 많은 것들을 부정하지 않음으로써, 그들은 어쨌든 인쇄되는 것을 암묵적으로 승인했다. 그들은 "조쉬이 (Josh Isom)은 트렌디 경영진에게 화를 냈다. 프로모션을받지 못해 화를 냈으므로 화가 난 편지를 썼다."

TE44제이슨 AUGI 7 월에 다시 만든 계획을 참조함으로써 열립니다.

TE45

"Trendy는 이전에 외부 PR 회사를 사용하지 않았으며"이는 부정확 한 진술입니다. June 2013 기사에 대한 응답은 Sandbox Strategies의 도움을 받아 작성되었습니다. 물론 Jason에게는 이것이 알려지지 않았을 수도 있습니다. 그러나 그것은 상관없이 명확히 할 가치가 있습니다. 페이스의 변화 속에서 제이슨은 회사에 대해 말하려고하는 사람들의 이름을 기꺼이 밝힙니다. 이 트렌디 및 샌드 박스 전략 승인 여행에서 어떤 규칙도 위반하지 않았습니다. Phil Asher, Laura Muriel, Jordan Kerbow, Danny Araya 및 Daniel Haddad가 있습니다.
TE47같은 Philip Asher는 Kotaku의 질문을 "청소년"이라고 불렀으며 사실 근거가 없다고했습니다. Asher의 충성도 측면에서 완전한 180 학위 턴입니다. 그는 6 월에 기사가 나오기 2 주 전에 그만 두려고했을뿐만 아니라 기사 출간 1 주일 전에 기사의 낙진을 처리하고 (코타 쿠 여행을 준비하는) PR 대행사를 고용했습니다.

이제는 이러한 특정 직원들이 Jeremy와 일종의 문제가 있음을 확실히 알고 있습니다. 이것은 이것이 "후속 조치 (follow-up)"기사라는 것을 의미합니다. 즉, 그 전의 것과 연결되어야한다는 것을 의미합니다. 그것은 독자가 이것을 제시하는 것을 언뜻보기에 가정 할 것입니다. 이 기사를 읽는 사람들 중 일부는 게임 산업에 종사 할 수도 있습니다. 그들은 "와우, 직업이 필요하다면이 사람들을 고용하지 않겠습니다. 우리는 게이밍 프레스 (Gaming Press)와 함께 일만하는 사람을 필요로하지 않습니다. "

TE46제이슨은 여기서 아우디 라이에 대해 이야기 한 트렌드 디드 트렌디에 큰 소리 쳤다. 심지어 그는 Schreier에게 트렌디 엔터테인먼트 이야기의 또 다른면을 인정했는지 물어 보았습니다. 그 점이 바로 그가 지적한 것입니다. 그 한 단락.

TE50로라 뮤 리얼은 문서에 이름이 언급되어 있지만, 그녀는이 시간까지 이전에 온 적이 없었습니다. 로라 뮤 리얼은 역임 트렌디 엔터테인먼트 LLC에서 커뮤니티 관리자 2011 - 5 월 2014, Linkedin에 따르면.

TE48

마사지? 바? 비디오 게임? 뭐라구?  트렌디 엔터테인먼트가 Jeremy Stieglitz의 주먹 주먹 아래 있었 나봐. 그러나 모든 진지하게, 이것은 Kotaku가 전혀 언급하지 못한 Jeremy의 Trendy Entertainment의 측면입니다. 사람들도 재미있었습니다.

내가 겉보기에 정상적인 것들을 지적한다는 것이 이상하게 보인다면, 그것은 처음부터 그 점입니다. 모든 운명과 어둠이 아니 었습니다. 나는 슈퍼 스매쉬 브라더스 "최종 목적지, 항목 없음"과 일치하는 항목은 까다 롭습니다.

TE49

"성 차별주의"는 어떻습니까? 여러 출처에 따르면, 로라는 옷을 드러내면서 자유롭게 옷을 차려 입었다. 가정의 "불편한"분위기에도 불구하고, Muriel은 그녀가 원했던 무엇이든 편안한 착용감을 느꼈습니다. "Jennifer Kim과 트렌디 녀석들에게 특별한 것을하기로 결정했습니다!" 그들은 트위터. 직접 트렌디 한 여성과 직장에 대해 코 타쿠가 제시 한 아이디어를 모순. 주요 유행 트위터 계정이었다 이 소식을 공유 할 행복보다 더 모두와도. 이 상황은 로라가 코타 쿠에 가서 트렌디가 성 차별적 인 직장이라고 주장했을 때 명확하지 않았다.

TE51

캐쥬얼 화요일의 상황도 아니었다. "왜 캐쥬얼 티즈 데이가 당신의 돼지를 그림으로 연결시키는 지요?"Josh Javaheri는 레딧 스레드 그것에 대해. 필립 아셀 (트렌디 엔터테인먼트 마케팅 이사) "그녀를 괴롭히는"지시 된 사람들. 그러나 이것은 Philip Asher가 Trendy가 성 차별 주의자라는 주장을 강요하기 위해 Kotaku에 갔을 때도 무시되었습니다. 정말로별로 의미가없는 것처럼 보입니다. 트렌디에서의 성 차별주의 주장이 전적으로 사실이 아니라고 말하는 것은 아닙니다. 이것은 그 이야기의 또 다른면을 제공하기위한 것입니다.

TE52

코 타쿠 기사는 근처의 자기 인식의 순간에 종료한다.
TE53이 트렌디 한 문서의 전체 주제와 문제는 의미입니다 제레미 (사람들은 여전히 ​​체면이 회사 승인 PR 시도시 종업원 인)이 이야기의 큰 악당이다. Josh Isom이 5 월 2013 출발 편지에서 말한 것이 아니라는 점을 감안할 때 전체 진실은 아닙니다. Augi Lye가 회사에 개입 한 것이 전혀 탐구되지 않았기 때문에 Troubled Trendy의 관심사도이 부분에 공정한 대표성을 부여하지 않았습니다.

그들도 최고의 시간을 보내고 있었던 것처럼하지만 다시, 코믹 콘에서 유행 팀 보였다. 코 타쿠 후속 기사가 출판 된 후 엑스포가 곧 일어났다, 그들이 밖으로 거기에서 회사를 취할 방향의 일종을 알아 낸 것처럼 그것은 생각되었다. 몇 가지 중요한 것들이 그 후속 기사에서 제외하는 동안, 어쩌면 그것의 정신은 정확했다. 당분간를 들어, 주요 트렌디 엔터테인먼트 팀은 시도하고 다른 비전을 제공하기 위해 그들의 손에 많은 시간과 자원을 가지고 있었다 던전 디펜더 2 게임.
TE54조쉬 이섬 (Josh Isom)과 같은 이전 커뮤니티 매니저를 기억하십니까? 트렌디 엔터테인먼트를 인종 차별 주의자와 성 차별 주의자라고 불렀던 사람? 처음부터 "Studio From Hell"기사를 쓰기로 결심 한 사람, 그 중 상당 부분을 차지하고있는 사람? 그런 다음, 회사의 다른 전직 직원 (트렌디의 명성에 대해 공격을 가한)과 경쟁 비디오 게임 스튜디오에서 일하기 위해 퇴근 했습니까?

조쉬 ISOM 11 월 2013의 끝 부분 만 육개월 후 그의 초기 가열 출발을 향해 유행에서 일하고 돌아왔다.

TE55이 방법 또는 그 첫 번째 장소에 남아있는 이유를 그에게로 더 설명 할 수없고, 그의 반환을 둘러싼 상황 것이다. 그가 도움을 때 가능한 비 경멸 계약을 깨는 후 지옥에서 Kotaku의 스튜디오 기사, 코 타쿠 소스 조쉬 ISOM은 회사에서 일을 바로 다시 가서 사회 그는 처음에 떠났다. 피해는 이미 완료되었고, 조쉬 그 기사 다음 달 또는 몇 년의 어느 하나에 제대로 울타리를 수선하는 시간을 가지고 있었다, 그러나 그는 그렇게하고 싶지 않아하십니다.

Playverse / 브레이크 업 (The Break-Up) 다음 달에 그 II를 이어

 


TE56

제레미는 최신 유행의 엔터테인먼트를 위해 한 작품은 코 타쿠가에게 필요한 대한 언급을 줄 무시로 완벽하게 설명 할 필요가있다. 그는이 회사에서 높은 역할을했다 동안 그들은 옆으로 떨어져 제레미를 밀었다.

AUGI 가입일 July 31st, 2013합니다.

나는 행복하고 변호사가 제레미 거래에 폐쇄 안심. 그 큰 다시 제레미 데. [편집 됨], 제레미와 나는 Playverse 생산 파이프 라인을 아래로 못을 박았다. 기술 : 유행은 제레미는 자신이 가장 잘하는 일에 초점을 맞출 수있는 지금까지 강하다.

제레미는 응답에서, 다음 날 낙관론을 표명했다.

나는 Playverse과 던전 디펜더를 좋아하고 유행에 또는 판매 후 미래 기업의 한 부분으로이 일에 작업을 계속합니다.

TE57

또한 7 월 31st에는 Jeremy의 새 스튜디오의 첫 번째 프로젝트 전용 전자 메일 스레드가있었습니다. Augi는 ...

"[...] 슈퍼 괴물 포트에 대한 흥분 Playverse. 이것은 다른 스튜디오가 따라야 할 과정을 문서화 할 수있는 기회이자 또한 얼마나 쉽고 빠르게 할 수 있는지에 대한 사례입니다. "

제레미는 그가 ...

"[...]이 게임에서 너무 흥분했습니다! 플레이 어스가 소규모 개발자에게 효과적으로 제공 할 수있는 것은 올해 잘 - 매우 잘할 것입니다. "

당당한 2013으로, AUGI는 NomNom을위한 사무실 공간 골을 성공 시켰습니다.

방금 Z 팀의 세계를위한 공간을 확보했습니다. (문자 그대로 새롭게 단장 한 공간에서 50 피트 떨어져 같은 블록에 있음) 저는 9 월 첫 주에 이사를 계획하고 있습니다. 참고로, 만약 당신이 새로운 공간을 원한다면. 항상 첫 번째 멍청이가 있습니다.

앞 절에서 언급 한 바와 같이 다음 CEO의 이메일에서 노트가 꺼집니다.

TE58진보가 이루어 대해 월 2013 제레미의 말에, 지난 몇 개월의 어려움 흥분 듯 감안할 때 몬스터 광기 온라인. 그는 이미 "캡쳐 더 플래그"스타일 게임 모드를 구현했으며 최적화 된 HTML5 기술을 후드에서 실행했습니다. 끝내기 위해 Jeremy는 수익 창출 전략에 대한 개요를 제공 할 수도있었습니다. 나는 그들이 무엇에 관한 것인지는 자세히 설명하지 않겠지 만, 당시에는 분명히 커브보다 앞섰다.

게임이 실제로 어떻게 생겼는지의 스크린 샷은 찾기 힘들어했다,하지만 당신은 게임이 대중에게 공개 된 내용을 기반으로처럼 보이도록 무슨 일이 있었는지 볼 수 있습니다.

4월 1st 2014에서, 몬스터 광기 온라인 몇 달 동안 연기되었다. 그만큼 발표의 archive.org 링크 몇 초 후에 자신을 리디렉션, 그래서 당신은 해당 페이지의 스크린 샷을 찾을 수 있습니다 여기를 클릭해 주세요.

“NomNom 팀은 다른 게임 프로젝트에 집중하기 위해 지난 6 주 동안 대대적 인 개발 변화를 겪었습니다. 아직 공개 할 수는 없지만, Monster Madness Online을 즐겼다면이 다른 게임을 많이 즐길 수있을 것입니다. 팀은 올해 말 MMO 개발로 돌아갈 예정이지만, 이는 현재 Monster Madness Online을 연말까지 최종 릴리스로 연기하는 것을 의미합니다. 이것에 만우절은 없습니다. MMO 개발은 아쉽게도 XNUMX 개월 지연됩니다. 지난 몇 달 동안 꽤나 타는 일이었으며, 다양한 공개 및 비공개 플레이 테스트를 통해 여러분과 함께 모을 수 있었던 친구, 피드백 및 통찰력에 대단히 감사합니다. 우리는 MMO가 여러분이 기다려 왔던 훌륭한 크로스 플랫폼 게임이 될 것이라고 믿지만, 지금은 우리와 함께 플레이 해주신 모든 분들께 감사 드리며, 좋은 좀비 (또는 드라큘라)임을 나타내는이 포스터를 남겨두고 싶습니다. … MMO가 돌아올 것입니다 !!!!”

제레미가 모두 공개적으로 보인다 만들었다 불행하게도, 그것은으로 잘라 건조하지 않았다. 불편의 대부분은 때문에 놈 놈과 유행 사이의 상호 작용으로 일어난.

12월 18th 2013로 돌아 간다. AUGI에서 제레미에 이메일.

헤레 제레미, 우리 모두는 MMO에 흥분하고 있습니다. 그것은 히트가 될 것입니다. 내가 이것을 승인 할 필요가있는 것 :
1. 솔리드 출시 날짜 당신은 편안하게 느낀다.
2. 우리 모두는 밸브와 재협상 레브 주 거래를해야합니다. 브래드에 따르면,하는 경우에 바로 밸브 15 % 미만 아래로 이동합니다. 당신은 우리가 간단한 출시 PlayVerse에하지가 증기 수 있다는 사실을 활용하면, 우리는 그것을 내려받을 수 있습니다. 나는 월에있을 것이다 이렇게하는 가장 좋은 시간을 생각합니다. 필립과 나는 서쪽 해안에 프레스 투어를하고 밸브를 방문 할 계획됩니다. 당신은 시애틀에 동참해야합니다.

Augi가 언급하고 있던 Philip Asher는 그의 명성을 희미하게하기 위해 Kotaku에 갔던 동일한 사람이었다. Jeremy에게 Philip과 그 자신을 합류하라고 요청하면서, Augi는 Asher에게 몇 달 전에 Kotaku를 가지게함으로써 그가 저지른 피해를 완전히 모릅니다. 이것은 나중에 Jeremy가 트렌디를 시도하고 떠날 첫 번째 시도에서 공감을 나타 냈습니다. 몇 달 후.

4월 4th 2014는 제레미 그를 알려진에 무슨 일이 있었는지의 심리적 효과를 만들고, 인사이트 직원에게 편지를 씁니다.

"지난 몇 주 동안 다양한 트렌디 리드와 많은 만남을 가졌습니다. NomNom을 만들 때 원래 생각했던 것을 깨닫게되었습니다. 그 말은 특정 사람들이 나를 비난 한 비방 이후입니다. 트렌디 한 (Trendy), 나는이 사람들과 다시는 정말로 신뢰하거나 일할 수 없다. 잊어 버리거나 무시하려고해도 심리적으로 가능하지 않습니다. "

회사 등의 유행은 그들이 부분적으로 담당하고, 코 타쿠와 10 월 2013 회의를 정렬합니다.
TE59통찰력과 유행이 회사에서 만든 또 다른 큰 실수는 모양으로 시도하고 채찍 일에,이 게임 스튜디오에 있었던 독특한 상황을 인식하지 못하는 일부 외부 사람을 고용하기 위해 노력했다.

April 6th, 2014. 다가오는 새로운 트렌디 CEO 인 Darrell Rodriguez는 Jeremy에게 그가 그와 함께 일할 것을 약속한다고 전했습니다.

"나는 회사에서 설정 한 방향으로 진지하게 바뀔 버스에서 올바른 사람들을 얻는 개념을 완전히 이해합니다. 그래서 앞으로 몇 주 동안 당신과 함께 일할 것을 맹세합니다. 나는 돌아 오는 길에 귀하의 선택 사항에 필요한 조치를 취할 것이라고 믿으며 주머니에서 벗어나 DD1.5 계획을 계속 수행해 주시기 바랍니다. "

4월 15th, 2014. "전 LucasArts 사장은 현재 Dungeon Defenders dev 트렌디 엔터테인먼트의 CEO" 나온다. Darrell Rodriguez가 Augi Lye를 CEO로 대체했습니다. 전환 과정이 있었지만 다른 출처에서이 사실을 확인하는 것이 유익합니다.

"나는 다양한 창조 산업에서 세계에서 가장 유명한 회사 중 일부에서 가장 재능 있고 열정적 인 사람들의 몇 가지 작업을 매우 행운이었다. 나는 "유행에 존재하는 열정과 기술로 작업을 동등하게 감동과 축복입니다

2013 논쟁 중에 거기에 없었던 외부인을 갖는 것은 그가 트렌디의 이상한 상황에 가능한 한 수용하지 않는 결정을 내릴 것을 의미했다.

월 6th 2014에서 제레미는 자신의 문제에 대한 통찰력과 주요 유행 사무실에 메시지를 보냈습니다.

Philip, Josh Javaheri, Josh Isom 또는 Laura Muriel과 같은 회사와 다시 연관성을 갖는 것을 상상할 수는 없습니다. 다음은 내가 현재의 직원 중 일부가 끔찍한 죽음을 바라는 전 트렌디 한 직원 인 Marc Singer의 공개 페이스 북 게시물 인 (첨부 된 이미지)의 예입니다. Philip은이 남자 (지금은 Gainesville에 돌아 간다)와 가장 친한 친구 다. 그리고 매일 그와 점심 먹으러 간다. 그것은 그들이나 나입니다.

Jeremy가 이렇게 말한 것은 Trendy의 모든 사람들에게 충격적이었을 것입니다. 제레미를 질책하기 위해 제이슨 슈라이어 (Jason Schreier)와 어울리는 두 사람뿐입니다. 제레미를 오비 (Augi)와 인사이트 (Insight) 앞에서 인종 차별 주의자라고 불렀던 사람입니다.

그가 언급 한 첨부 된 이미지는 아래에서 찾을 수 있습니다.
TE60

트렌디 엔터테인먼트. 너희들을 사랑. 심지어 당신은 스토우을 아담. 다른 사람은 희망이 암의 고통스러운 죽음의 어떤 ​​종류의 죽을 영혼이없는 잤 있습니다.

, 23을 2014rd 수 있습니다. "Dungeon Defenders 개발자 직면 해고" IGN에서 발표. 모든 1 직원 중 5이 해고되었다고 보도되었다. 개발 측면에서뿐만 아니라 마케팅 측면에서. Darrell Rodriguez는 Trendy Entertainment를 "수익성이 없다"라고 말하면서, 현금 흐름을 회사와 관련된 큰 문제로 던전 디펜더 2. "우리는이 사람들이 Trendy에 기여한 위대한 업적을 고려하여 존중, 공감, 연민으로이 매우 불쾌한 행동을하고있다"고 그는 말했다.

에 관계없이 그가 그것을 의미 여부와 씨 로드리게스는 점을 가지고 있었다. 트렌디 엔터테인먼트 여전히 날 끝에 게임 개발사이었다. 거기를 흔들었다 드라마의되었습니다 톤을 가지고 있지만, 수 사람들이 그들의 작업을하고 비디오 게임에서 작업이 있었다 과거 것이다.

TE61June 11th 2014, Jeremy는 2 주 전에 통보했습니다. "6 월 말 이전에 비 경쟁 기간을 15-year에서 3-year로 단축 할 수 있다면 우리는 8 월 1에 머물러있을 것입니다."그는 영향을받는 직업의 스트레스에 대해 자세히 설명합니다 그는 개인적인 삶을 살았지만 그 편지는 낙관적 인 쪽지에서 끝냈다.

"Dungeon Defenders, Playverse 및 Monster Madness Online을 몇 년 동안 유행에 맞게 만들었습니다. 지금은 Dungeon Defenders Eternity입니다. 내 생각에 회사는 리소스를 가치있게 만드는 핵심에 리소스를 집중한다면 밝은 미래를 갖게됩니다. 앞으로의 달. 출발 날짜에 관계없이, 나는 그 시간을 넘어선 전환을 돕기 위해 상담에 응할 수 있기를 희망한다. "

6 월 25th 2014. 낙타의 등을 맞은 마지막 짚. 드라마가 한 가지 였지만 트렌디 엔터테인먼트는 심지어 그를 일하게하지 않을 것입니다.

“안타깝게도 어제 회사 회의에서 제 고용 계약에 명시된 직무 책임, Playverse 개발을 담당하는 CTO 및 Nom Nom Games 개발 이사의 직무가 더 이상 존재하지 않는다는 것이 분명해졌습니다. 7 주로 인해 고용 계약서에 명시된 업무를 수행 할 수 없습니다. 대신 Playverse와 이전 게임 및 팀 Dungeon Defenders Eternity / NomNom에서 다른 사람의 요청에 따라 상담 피드백을 제공합니다. 최고 기술 책임자 및 개발 디렉터의 직무와는 달리 컨설턴트의 직무는 직업이 아닙니다. 효과적으로 연주 할 수 있습니다. 그러므로 나는 금요일에 EOD를 통해 직장을 그만 두어야합니다. 그때까지 Darrell 등이 원할 경우 계획을 도와 줄 것입니다. 잘되지 않아서 정말 미안하지만 동의하지 않는 프로세스에 대해 CTO 겸 개발 디렉터로서 도장을 찍을 수없고, 그에 대한 급여를받을 수도 없습니다.”

8월 2014으로 인사이트는 함께 유치하는 데 도움 유행에 현금을 주입했다 던전 디펜더 2 2015에 출시한다.

"통찰력은 2에서 DD2015을 시장에 출시 할 때 Trendy에 필요한 자본 투입을 제공 할 것입니다. 우리의 현금 입장은 위험한 수준이며 Insight는 거래를 승인했습니다. "

"위험한"수준의 현금. 지난 4 월 2014에서 Jeremy는 Trendy가 화상 율을 떨어 뜨리는 데 도움이되는 제안서를 작성했습니다.

이것은 다시 제이슨은 자신의 글에서 가져온 점을 암시, 그래서 돈을 인용하는 금액에 대해 내 스스로 부과 한 규칙을 중단해야합니다.

"오늘 Darrel과 이야기를 나눴습니다. 옵션 #1에 포함될 가능성이있는 RIF ​​계획 (누가 남았는지와 업데이트 된 직책으로 표시)을 첨부했습니다. 이것은 101 (!) 개인의 직원 + 계약자를 55로 축소 시켰습니다. 300은 현재 내 생각에 있어야하며,이 문서에는 예산 값이 없습니다. $ 650k / mo ($ 1.5k / mo부터). DD3, MMO 및 Playverse SDK를 개발하고 실행하기 위해 모든 용량을 그대로 유지합니다. 마케팅 및 XNUMXrd 파티 지원 분야의 향후 확장은 높은 수익성의 위치에서 수행 될 수 있습니다.

제레미는 코 타쿠 기사에 의한 분열에도 불구하고, 유행에 저장하기 위해 노력했다.

몇 년 동안 그 이어

 


던전 디펜더 II 12월 2014에서 증기 초기 액세스에 나왔다.

TE62

2 월 2016에서 트렌디 한 해고가 있었지만 메인 이벤트는 3 월에 시작됩니다. 트렌디 엔터테인먼트의 문제점에 대한 해결책은 제레미 스티글리츠 (Jeremy Stieglitz)를 고소하고있었습니다. Kotaku는 Jeremy와 Trendy Entertainment를 2016의 대중적인 눈으로 끌어 들였습니다. 방주 만들기 오버 법적 전투 : 생존 진화.

TE63이것은 반 진실에 근거했다. 동시에 진행이 소송이 있었다. 제레미 스티글리츠, 와일드 카드, 그리고 트렌디 엔터테인먼트 사이의 하나. 그러나 추가인사이트 벤처 경영 LLC는 제레미, 그의 아내 수잔과 와일드 카드를 고소하기로 결정 따로 따로. 그러나 전체 기사는 트렌디와 통찰력이 조화롭게 작동한다는 생각에 난해 해합니다. 사실 통찰력은 실제로 통찰력을 발휘하기로 결정했을 때였습니다. Insight의 주요 주장은 Jeremy와 Susan이 Jeremy 로열티를 지불 할 수있는 디자인이라고 생각하는 방식으로 Studio Wildcard를 설치하려고 결심했다고 생각했기 때문입니다.

TE64반 진리의 또 다른 순간, 코 타쿠는 올바른의 종류에 그들의 설명에 부분의 소송 그 자체. 그러나 위에 언급 한 바와 같이 다시 두 건의 소송이 있다는 것을 분명히하지 않았다는 사실은 사건에 대한 전체 설명이 왜곡 될 것이라는 것을 의미합니다. Insight가 뉴욕 주에서 동일한 소송을 시도한 사실은 거의 알려져 있지 않습니다. 모든 요점만, 이는 한 번에 모든가는 세 가지 소송의 총을했다.

TE65
무엇 그렇지 유행에 의해 시작되는 소송이었다 귀결, 그것은 다시 유행 몇 년 구입 인사이트 벤처 캐피탈에 의해 시작되었다. 제레미 스티글리츠는 성공했다 던전 디펜더 1 게임 및 코 타쿠 기사 후 그들은 같은 다른 프로젝트를 수행하는 그를 분사 던전 디펜더 영원회사 이전과 방법을 이별 던전 디펜더 2 초기 액세스에 발표했다.

이 기입시, 던전 디펜더 2 Steam에서 2000 동시 플레이어 수를 조금 넘습니다. Free-to-play 게임의 경우 지속 불가능합니다.

해고해고 돈 드레인 보상이 던전 디펜더 2 이되었고, 지속 가능성의 부족을 증명하는 증거를 제공합니다. Trendy는 기본적으로 통찰력의 소송을 추진하기위한 해골 승무원이되었습니다. 와일드 카드는 제레미가 모두 기술적 인 움직임을 월 2016에서 엔지니어로 그를에 데려보고하기 전에 자신의 프로젝트에 컨설턴트를했다 몬스터 광기 (인공 스튜디오) 및 던전 디펜더 자산으로 (트렌디 엔터테인먼트). 그것은 실제로 어느 방향 으로든 갈 수 있었고, 그것을 결정하는 것은 법원에 달려있었습니다.

코 타쿠는 개발자 $ 40 만 원가 계산

 


이번에는 코타 쿠 조각을 통과하지 마십시오. 대신에 언급 된 법원 서류를보고 놓친 것이 있는지 확인하십시오.
TE66이 소송에서 언급 한 내용은 법원에 제출 된 서류상에 실질적인 방법으로 자세히 설명되어 있지 않습니다. 핵심은 바로 Trendy와 Insight가 손가락을 가리키며 Jeremy Stieglitz가 어떻게 든 Playverse 기술을 사용하여 방주 보다 나은. 그러나 절차 중 어느 시점에서 그 주장에 더 추적 관찰 또는 조사가 없었다.

떠날 필요가 있습니다 뉴욕의 사례에서 항목 81로 언급된다. 코 타쿠 기사는 제레미 고통 심리적 외상이 그의 출발의 동기 중 하나 방법의 메모를하고, 몇 단락을 위해 그것을 언급, 그는 여러 사람이 해고 요구하는 것이다. 제레미가 진행하는 가장 좋은 방법이라고 생각 이유에 상기 된 몇 가지 뒤에 상황을 보여 그 편지의 전체, 추가 기부 추론은 아래에 포함되어 있습니다.

TE67제레미는 동일하게 모두 자신과 유행의 이익이었다 솔루션을 제안했습니다. Jeremy가 Jeremy와 함께 일할 수 없다고 말한 많은 사람들은 지옥에서 Studio에 직접 관여 한 사람들이었습니다. 그것은 고용 상황에서 불편한 이유로 논리적으로 건전한 이유입니다.

Jeremy는 트렌디 한 자회사 인 NomNom Games에있었습니다. 그럼에도 불구하고 Trendy Management는 Stieglitz를 나쁜 사람으로 묘사 한 지옥의 서사에서 Studio를 밀어 넣은 추가 Kotaku 기사를 준비했습니다. 이 기사에서 생략 된 부분은 Jeremy가 회사에 재정적으로 안정된 미래를 제공하겠다는 제안이었습니다. 여전히 회사의 비전에 대한 신념을 가지고 있었고 기꺼이 그것을 실현하고자했습니다..
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대럴 로드리게스이 알아야 인사이트의 대표는 모두 잘못된 정보를 기반으로하지만, 어쨌든 소송 정보의이 비트를 포함하기로 결정했다.

이 기사의 서문 섹션에서 언급했듯이 중간 관리자는 최신 유행 직원과 Jeremy의 균열에 책임이 있다고합니다. Augi는 "성별에 근거한 급여 결정은 실제로 3 년에서 10 년 사이의 경험 차이에 근거한다고 말했습니다. "지옥에서 온 비디오 게임 스튜디오"라는 별명은 Kotaku에 의해서만 작성되었으며 다른 모든 사람들은 방금 언급 한 사실을 게임 저널리즘의 상태로 받아 들였습니다.

TE69소송이 자신을 대신하여 증거로 코 타쿠을 사용하여 얻을 수 있기 때문에, 제레미가에 따라 기색이었습니다 것을 주장 할 수있다 유행 승인 후속 그를 비난을 계속 기사를. 뿐만 아니라, 최신 유행도 그와 제레미 사이의 알려진 역사에도 불구하고 그 후 마크 싱어 계약을 체결.

편지 날짜 7 월 1st, 2014. Darrell Rodriguez CEO는 Jeremy에게 편지를 씁니다.

"[REDACTED]는 결승선을 가로 질러 DDE를 얻는 데 도움이되는 추가 지원을 요청했으며, Marc Singer와 계약하여이 목적을 위해 일시적으로 참여했습니다. 마크의 첫날은 오늘 7 월 1st입니다.

 

"나는 정확한 역사를 알지 못해 오늘 들어 오기 전에 당신에게 말하기에 가장 좋다고 생각했지만,이 약에 대한 당신의 잠재적 인 불편 함을 공감했습니다. 어떤 직접적인 접촉도 기대하지는 않지만, 8 / 15이 Skype를 통해 회의를하고 원격으로 코드를 작성하기까지 집에서 일하는 것을 선택한 경우 이해할 수 있습니다. "

제레미는 뉴스에 응답합니다.

“예, 온라인에서 저에게 살해 위협 및 명예 훼손을 제기 한 사람과 함께 사무실에 들어갈 수 없습니다. David Sleeper는 내일 DDE 팀에 최적화 된 코드를 보여줄 수 있어야하며 필요한 경우 Skype를 통해 회신 할 수 있습니다. "

최신 유행은 제레미를 불편한 상황에 빠뜨립니다. 제레미는 비디오 게임 작업 만하고 싶었습니다. 그러나이 법원 문서는 트렌디가 그 과정에서 책임 졌던 어려움을 표현하지 않습니다.

뉴욕 법원 파일의 여러 항목 중, 그들 중 일부는 극적으로 제레미와 통찰력 사이의 관계의 음색을 변경합니다.

TE70왼쪽 코 타쿠에 의해 언급 된 이메일이 실제로 존재하지만, 오른쪽에 이메일로 제공하는 추가 컨텍스트는 스티글리츠가 있었던 회사를 종료에 대한 자신의 동기에 더 많은 빛을 발산 상황의 직접성을 보여줍니다.
TE71법원의 주장은 여기 레딧 게시물을 인용하고 있습니다. 그것은, 엉뚱한 것 같지만 자신에 대한 참조. 트렌디 엔터테인먼트 (Trendy Entertainment)에 따르면, "formergvilledev"라고 불리는 누군가의 한 포스트 계정이 합법적 인 정보 소스로 해석된다. 너 Reddit 해냈어.

TE72컵 케이크는 소송의 일부인 "행동의 본질"에 포함되었습니다. 외관상으로는 사업 관리 배경 가진 누군가는 컵 케이크를위한 상점을 달릴 수없고 나중에 그 관리 기술을 게임 스튜디오에 적용 할 수 없다. 코타 쿠 (Kotaku)는 기사의 중심점을 만들었습니다. 수잔은 게임 기자들을 신뢰하지 않는 것처럼 보이기 때문에 논평을들을 수 없었다.

https://twitter.com/SusanCStieglitz/status/721026853679603715

수잔 시도하고 처음에 확산에서 코 타쿠 기사를 중지 했습니까? 페이스 북 게시물코멘트 스레드 그 사건을 나타내는 것처럼 보이지만, 코타 쿠는 제이슨이 자신이 코멘트 섹션을 직접보고 있었음에도 불구하고 공개적인 견해에서 그들을 지웠다. "clairebearS"는 실제로 Jeremy의 아내이며 그녀는 남편에 대한 Kotaku의 기사가 사실이 아니라고 말했습니다. Jason은 퍼블리싱 할 때이를 무시했습니다. 그의 후속 작품 십이시간 이상. 바로 그 같은 코멘트 섹션에서 코멘트 중심으로 기사.

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6 월의 그 기사 2013은 2016의 소송에 이르기까지 통제를 벗어 났으며,이 경우에는 증거의 중심 부분으로 사용됩니다. 수잔은 사건이 일어 났을 때 그 기록을 되돌려 놓으려고했으나 그 사건의 저자도 소송도 언급하지 않았다.

그러나 최종 결과는 무엇입니까? 4 월 15th에서 우리는 방주 : 생존 진화 개발자는 미운 소송을 정착.

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$ 40 만. 코 타쿠 기사의 비용은 손해 배상 $ 40 만 었죠. 당신이 지옥 기사의 스튜디오가 출시 된 이후 제레미 스티글리츠는 3 년에서 더 심리적 또는 사회적 피해를 입은 없다고 가정하고 싶었다면, 당신은 여전히 ​​여기에 직접적인 금융 비용을해야합니다.

"이 이야기의 사람들은 핵심 사실을 보류 할 수있었습니다. 그러나 그것은 "공정한"보고, " 및 인사이트는 뉴욕 소송에서 증거의 조각으로 그 기사를 사용하는 것이 허용라고 생각했다.

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