E3 2016 베스트 : 명예의 경우

명예 E3 2016에 대한

나는 대부분의 사람들이 특정 장소를 위해이 자리를 단단히 예약했다고 확신합니다. 전쟁의 신 PS4를 위해,하지만 그들이 그 게임을 위해 보여준 모든 것은 XNUMX 년 안에 플레이 할 수있는 것보다 테크 데모 젖은 꿈처럼 보였습니다. 더 가까운 미래에 실제로 원래 보여준 게임보다 더 좋아 보이는 게임은 Ubisoft의 명예의 경우.

올해의 E3 컨퍼런스에서 우리는 싱글 플레이어 캠페인 모드의 일부를 보았을뿐만 아니라 기사, 바이킹, 사무라이로 구성된 세 파벌을 강타하는 시네마틱과 스토리를 더 많이 볼 수있었습니다.

바로 그 이유가 들어 명예의 경우 2 월 14th, 2017의 명확하고 뚜렷한 릴리스 날짜가 있으며 실제로 E3에서 일부 용량으로 재생할 수 있었으므로 One Angry Gamer에서 "Best of"목록을 쉽게 만들 수 있습니다. 글쎄, 기술적으로는 목록이 없습니다… 명예의 경우.

여러분 중 일부는“하지만 어떨까요? 젤다의 전설?”글쎄요, 사실은 그리고, 젤다의 전설 : 야생의 숨결 절대적으로 기대를 초과; 하지만 여전히 우리가 잘 알고있는 규칙에 따라 진행되는 게임입니다. 모든 것이 그 어느 때보 다 업그레이드되고 개선되었으며, 시각적으로 놀라운 게임입니다. 그러나 더 비슷합니다 젤다의 전설 : 엘더 스크롤 판. 베데스다의 시리즈에 익숙하다면, 그 위에있는 게임 플레이 철학이 젤다의 전설 (마이너스 항목, 작은 오두막에 적층 세계지도를 통해 글리치 일반적으로 예상치 못한 버그와 게임 로직을 깨고).

이제 그들이가는 방향에 아무런 문제가 없습니다. 젤다의 전설하지만 거의 20 년 동안 게임에서 열망했던 것은 아닙니다.

의 경우 명예의 경우조금 비슷해 왕조 전사 하지만 게이머에게는 세 가지 다른 파벌을 제공합니다. 더욱이 그것은 하드 코어 검 싸움 게임이라는 것입니다. 우리는 이런 종류의 타이틀을 종종 얻지 못합니다. 입장, 균형, 기술 및 반사가 모두 잠재적 인 승리의 결과에 영향을 미칩니다.

시청할 때 푹 빠졌던 주요 추첨 중 하나입니다. 명예의 경우. 당신은 모든 사람을 무의식적으로 해킹하고 슬래시 할 수는 없습니다. 때로는 기술적으로 열심히 싸우는 전투를 중단하고 참여해야합니다.

좀 더 세련된 버전을 원 게이머를위한 블레이드 심포니 또는 더 업데이트 된 버전 무사도 블레이드, 명예의 경우 우리가 몇 년 동안 많은 핵 앤 슬래시 게임에서 부족했던 일종의 기술 기반 싸움을 약속합니다.

나는 이유를 가정 명예의 경우 올해의 E3에서 "최고"상을 수상한 것은 또한 애니메이터와 디자이너에게 근접 전투가 매끄럽고 현실적이며 매우 내장되어 있는지 확인하는 데 많은 시간을 할애 할 수 있음을 알려줍니다. 내가 게임에 대해 말할 수있는 가장 좋은 것 중 하나는 스트라이크 간의 애니메이션 블렌딩이 완벽하다는 것입니다. 한 병사를 통해 바이킹이 눈물을 흘리며 프레임 스 터터없이, 키 프레임 딸꾹질없이, 천이 떨어지거나 얼지 않고 자신의 도끼를 다음 도끼로 파는 것은 정말 기뻤습니다.

모든 핵 앤 슬래시 제목의 백본은 전투 시스템과 애니메이션,이다 명예의 경우 E3에서 전시 된 내용을 기반으로 스페이드 둘 다에 못을 박습니다. 그렇다고 이것이 완벽한 게임이거나 과대 광고에 부응한다는 의미는 아닙니다. 이 모든 기사는 명예의 경우 올해의 대형 전시회에서 세련되고 플레이 가능한 게임처럼 보였으며, 일단 컬렉션이 제공되면 이미 컬렉션에 추가 할 게임입니다. 본질적으로, 이것은 내가 실제로 살려고 할 정도로 E3 최고의 게임입니다. 그리고 그것은 올해 행사에서 선보인 다른 타이틀들에 대해 말할 수있는 것보다 훨씬 더 많은 것입니다.

게임을 확인하여 더 많은 것을 배울 수 있습니다 공식 웹 사이트.

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