검토 보고서 : 온건에 싸여 낮은 생산 가치에도 불구하고 스타일 포인트를 이긴다

스티브 갈의 온건에 싸여 팔 방향, 횡 스크롤 액션 어드벤처 게임이다. 그것은 모든 대기, 공포를 테마로 위치 좋고 깔끔한 싸서 어떤 빛 발사체 전투와 핵 앤 슬래시 게임 플레이를 결합합니다.

플레이어는 사냥꾼의 역할, 1897 브리타니아의 다른 현실에 Beckoner을 죽일 계약 걸릴. 그들은 부동산에 일어난 무시 무시한 공포와 비극과 함께, 영지의 폭력 주민을 만날 볼 수있는 곳 플레이어는 천사의 제국에있는 Berelai 매너로 이동합니다.

laito 수수와 월섬 A9 권총은 아스날을 만회하며, 다양한 치유 발삼과 혼성는 보조 및 시각 보조 버프를 치료에 사용할 수 있습니다.

게임의 목적은 안개와 그 안에있는 Beckoner을 취소하는 것입니다. 당신은 게임 플레이 아래의 게임 플레이 트레일러와 마찬가지로 손쉽게 볼 수 있습니다.

이 게임은의 혼합 것으로 그 디자이너에 의해 설명 레지던트 이블 1, 어두운 영혼 그리고, 영원한 어둠.

가장 확실하게있다 악마성 또한의 고딕 매력의 일부가 우울 분위기에 가득한 제목으로뿐만 아니라 게임에 바이브 데빌 메이 크라이.

게이머는 확실히의 감사입니다 온건의에 싸여 분위기 및 일반 게임 플레이 미학.

호크 좀비 버그에 대한 개발자의 빠른 응답과 함께 상쾌한 칭찬 온건의에 싸여 미학 "매우 상세한", 쓰기, ...

"미학은 내가 꽤 좋아하는 무언가이다. 픽셀 아트 스타일에 대해 뭔가 정말이 게임에 빌려 준다. 원수는 잘 설계된하지만, 다른 사람들이 매우 상세한 동안 나는 약간 진흙 투성이의 영역의 일부를 찾을 수 있습니다.

"나는 그것을 좋아. 많이. 그것은하지만 정말하는 영혼 복제의 일종입니다. 대부분의 오류와 단점을 해결하고 신속하게되었습니다. 개발자는 또한 매우 세심; 버그는 포럼에서보고 분 이내에 수정되었습니다. 난 혼자 그 이유로 게임을 계속하기로 결정했습니다. "

Barduk 전투와 액션이 충분히 일을 발견하고 "마스터 재미"했지만 쉽게 작성, 게임의 프리젠 테이션의 스타일을 통해 수상했다 ...

"(당신은 예술 스타일을 감상 할 수있는 경우)의 세계는 흥미 화려하고 모든 재미의 대부분은 탐험. 애매한과 마음 굽힘 이야기는 충분히 즐길 수 있지만, 전투처럼 대화의 일부 범프 여기 저기 있습니다. "

Shmumbler 도에 동점 골을 성공 시켰습니다 악마성연결이 다른 사람에 의해 만들어진 비교의 많은에도 불구하고 오히려 명백한 것을 언급 혈액 유래, 쓰기…

"온건의 덮개는 2D 혈액 유래의 시도는 본질적으로, 당신이 그것을 연주는 분명해진다. 전투는 무거운 / 라이트 공격, 지키는 무기로 막아 낸 및 riposting 및 닷징의 조합으로 구성되어 있습니다. 적을 물리 치고 당신에게 이력서, 당신은 게임 내 화폐로 사용 원수의 생명력을 부여합니다. 저택은 의상과 캐릭터와 적들의 일반적인 디자인에 의해 도움을 그것에 장엄한, 아직 신비 고딕 양식의 느낌을 보유하지만, 혈액 유래과의 명백한 관계에도 불구하고, 분위기와 비주얼은 나에게 악마성을 더시켜. "

온건에 싸여

니코 니코 동화 느낌처럼 온건에 싸여 게임 초기 액세스에와 있다는 것을 크게 혜택을 즐기는 사람들을 위해 체크 아웃 가치가있다 혈액 유래Lovecraftian에서 공포의 색조와 스타일의 스릴러는 쓰기, 믹스에 던져 ...

"그 러브 크래프트 영감 이야기와 분위기와 매우 꽉 반응과 재미 컨트롤과 함께, 온건의 덮개는 매우 견고한 2D 혈액 유래와 같은 것입니다.

"그냥 카본 카피 이상이 게임은 당신이 당신의 ennemies과 사제의 신비한 축복을 인식하는 방법에 영향을 미치는 정신 시스템과 같은 몇 가지 흥미로운 역학을 제공합니다."

온건라고하면 ... 게임은 플레이어들이 게임을 통해 자신의 통계를 업그레이드하는 방법에 대해 생각을 얻을 수있는 방법으로 온건 미터를 사용합니다. Zaravan 플레이어가 무시 무시한의 공포를 마주 대 자신의 전력을 증가 균형을해야합니다 검토에 대해 설명 ...

"당신의 통계 시작시 평균,하지만 당신은 Yith 돌 공격력, 체력, 총 건강을 업그레이드 할 수 있습니다.

"유일한 단점은 각각의 업그레이드를위한 모든 3 개 점에서 Yith 돌 자체입니다, 당신의 온건는 침식.

"더 당신의 온건 껍질 멀리, 공통의 적을수록 그로 monsterous, 트위스트, 무시 무시한 변화가 나타납니다. 그들은 훨씬 강하다는 공통의 적을이 더 위험하다. "

원수의 트위스트 선수들에게 그들의 전술 참여하고 그들이 어떻게 Yith 돌을 취득하여 통계를 업그레이드 계획에 대해 생각하는 새로운 방법을 제공합니다.

온건에 싸여

Ravenragextreme 그것은 직접적인을 피하기 위해 관리하는 말, 게임 플레이 시스템 설정, 특히 전투 기계를 좋아 어두운 영혼 ripoff가 ...

"나는 몰랐다 깜짝 게임은 오늘날까지, 레지던트 이블의 스펜서 매너를 추가 톤의 관점에서 혈액 유래에서 일부 영감과의 추가 돕는을 존재 무엇 영혼처럼 지옥?!, 그리고 좋은 무기 막기 / 재치있는 즉답 시스템 (/ 혈액 유래) 당신은 그 가격의 가치와 그들로부터 몇 가지 요소를 복용에도 불구하고 (영혼 ripoff가) 브러시로 타르를 칠 수하지 좋은 경기를 얻을. "

MultiGamingChannel 중단없는 게임 플레이의 15 분을 갖춘 제목의 짧은 playthrough을했다. 당신은 무엇을 볼 수 있습니다 온건에 싸여 아래의 행동처럼 보인다.

모두가에 치열하다 온건의에 싸여 게임 플레이,하지만. 이 픽셀 스프라이트 해상도가 낮은 것에 대해 약간의 불만이 있고, 원수 어려운 그들에 대항 할 수있게 적절한 시작 애니메이션이 부족있다.

에 따르면 예측 문어역학 및 제어 말, 정제 부족 것처럼, 그는 생각 ...

"그것은 정제 기계를 제외하고 어두운 영혼에 이르기까지 모든 것을 채택한다. 그것은 그들이 copries 있지만 템포 않고있다.

"적들은 하나 dimentional하고 전투의 깊이없이, 그것은 버그 무료 알파 것 같은 느낌이 든다."

Snee 또한 컨트롤 정제 부족과 "가난한 의견"에서 고통을 느꼈다. 그는 atsmophere이 흥미와 탐구가 잘되지만 전투 쓰고, 턴 - 오프 너무 많은 것을 말한다 ...

"난 정말이 좋아하고 싶었다. 설정 및 명백한 영감은 내 눈을 끌었다하지만 끔찍한 컨트롤, 가난한 피드백, 얕은 전투는 내가 더 연주에 관심이없는 것을 의미한다.

"나는 탐구하고자하지만,이 같은 어려운 게임에서, 당신은 적을 싸울 캐릭터를 완벽하게 제어 할 필요가있다. 차라리 저택의 미친 inhabitents보다, 전투 시스템 자체를 싸우고있는 것처럼 느꼈다. "

게임의 리뷰의 대부분은 아주 positive.The에도 긍정적 인 리뷰 만 일관 부정적인 불만은 게임의 생산 가치의 영역에서 부족하지만, 그 게이머가 좋아하는 것이다 사이드 스크롤 혈액 유래-meets-Castlevnia 동적.

개발자는 또한 문제를 해결하는 더 나은 더 세련된 게임 플레이와 게임을 최적화 부지런히 일하고있다. 최근 그는 저장 파일에 문제를 해결하고 보스로 재생할 수있는 기능의 잠금을 해제 할 수있는 옵션을 추가했습니다.

온건에 싸여 $ 7.99을위한 스팀을 마우스 오른쪽 버튼으로 사용할 수 있습니다. 자세한 내용은 당신이 체크 아웃 할 수 있습니다 중 하나 증기 저장소 페이지.

MINT 소개

빌리는 전자 오락 공간 내 비디오 게임, 기술과 디지털 트렌드를 취재 년 쇠지레를 부스럭하고있다. GJP는 울고 눈물은 그의 밀크 쉐이크되었다. 연락이 필요하십니까? 시도 연락 페이지.

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