검토 보고서 : 온건에 싸여 낮은 생산 가치에도 불구하고 스타일 포인트를 이긴다

스티브 갈 온건에 싸여 팔 방향, 횡 스크롤 액션 어드벤처 게임이다. 그것은 모든 대기, 공포를 테마로 위치 좋고 깔끔한 싸서 어떤 빛 발사체 전투와 핵 앤 슬래시 게임 플레이를 결합합니다.

플레이어는 1897 브리타니아의 다른 현실에서 베 코너를 죽이기로 계약 한 사냥꾼의 역할을 맡습니다. 플레이어는 Angelic Empire에 위치한 Berelai Manor를 방문하여 영지의 폭력적인 주민들과 함께 부동산에서 일어난 끔찍한 공포와 비극을 만날 수 있습니다.

laito 수수와 월섬 A9 권총은 아스날을 만회하며, 다양한 치유 발삼과 혼성는 보조 및 시각 보조 버프를 치료에 사용할 수 있습니다.

게임의 목적은 안개와 그 안에있는 Beckoner을 취소하는 것입니다. 당신은 게임 플레이 아래의 게임 플레이 트레일러와 마찬가지로 손쉽게 볼 수 있습니다.

이 게임은의 혼합 것으로 그 디자이너에 의해 설명 레지던트 이블 1, 어두운 영혼영원한 어둠.

가장 확실한 것은 악마성 또한의 고딕 매력의 일부가 우울 분위기에 가득한 제목으로뿐만 아니라 게임에 바이브 데빌 메이 크라이.

게이머는 확실히의 감사입니다 정신에 싸여 분위기 및 일반 게임 플레이 미학.

호크 좀비 버그 새로 고침에 대한 개발자의 빠른 응답과 함께 정신에 싸여 미적“매우 상세하다”, 글쓰기…

"미학은 내가 꽤 좋아하는 무언가이다. 픽셀 아트 스타일에 대해 뭔가 정말이 게임에 빌려 준다. 원수는 잘 설계된하지만, 다른 사람들이 매우 상세한 동안 나는 약간 진흙 투성이의 영역의 일부를 찾을 수 있습니다.

 

"나는 그것을 좋아. 많이. 일종의 Souls 클론이지만 실제로는 아닙니다. 많은 오류와 단점이 해결되었습니다. 개발자도 세심한주의를 기울입니다. 포럼에서 버그가보고되었으며 몇 분 안에 수정되었습니다. 그 이유만으로 게임을 유지하기로 결정했습니다.”

Barduk 전투와 행동이 충분히 잘 작동하고 "숙련하기에 재미 있음"을 발견했지만 게임의 프리젠 테이션 스타일, 글쓰기로 쉽게 이겼습니다.

"(당신은 예술 스타일을 감상 할 수있는 경우)의 세계는 흥미 화려하고 모든 재미의 대부분은 탐험. 애매한과 마음 굽힘 이야기는 충분히 즐길 수 있지만, 전투처럼 대화의 일부 범프 여기 저기 있습니다. "

Shmumbler 도에 동점 골을 성공 시켰습니다 악마성연결이 다른 사람에 의해 만들어진 비교의 많은에도 불구하고 오히려 명백한 것을 언급 혈액 유래, 쓰기…

"온건의 덮개는 2D 혈액 유래의 시도는 본질적으로, 당신이 그것을 연주는 분명해진다. 전투는 무거운 / 라이트 공격, 지키는 무기로 막아 낸 및 riposting 및 닷징의 조합으로 구성되어 있습니다. 적을 물리 치고 당신에게 이력서, 당신은 게임 내 화폐로 사용 원수의 생명력을 부여합니다. 저택은 의상과 캐릭터와 적들의 일반적인 디자인에 의해 도움을 그것에 장엄한, 아직 신비 고딕 양식의 느낌을 보유하지만, 혈액 유래과의 명백한 관계에도 불구하고, 분위기와 비주얼은 나에게 악마성을 더시켜. "

온건에 싸여

니코 니코 동화 느낌처럼 온건에 싸여 게임 초기 액세스에와 있다는 것을 크게 혜택을 즐기는 사람들을 위해 체크 아웃 가치가있다 혈액 유래러브 크래프트 식 공포가 혼합 된 스타일의 스릴러.

"그 러브 크래프트 영감 이야기와 분위기와 매우 꽉 반응과 재미 컨트롤과 함께, 온건의 덮개는 매우 견고한 2D 혈액 유래와 같은 것입니다.

 

"그냥 카본 카피 이상이 게임은 당신이 당신의 ennemies과 사제의 신비한 축복을 인식하는 방법에 영향을 미치는 정신 시스템과 같은 몇 가지 흥미로운 역학을 제공합니다."

정신성에 대해 말하면 ... 게임은 플레이어가 게임 전반에 걸쳐 통계를 업그레이드하는 방법에 대해 생각하게하는 방법으로 정신 측정기를 사용합니다. Zaravan은 검토에서 플레이어가 힘을 증가시키는 것과 엘드리치 공포를 맞닥 뜨리는 균형을 유지해야한다고 설명했습니다.

"당신의 통계 시작시 평균,하지만 당신은 Yith 돌 공격력, 체력, 총 건강을 업그레이드 할 수 있습니다.

 

"유일한 단점은 각각의 업그레이드를위한 모든 3 개 점에서 Yith 돌 자체입니다, 당신의 온건는 침식.

 

"더 당신의 온건 껍질 멀리, 공통의 적을수록 그로 monsterous, 트위스트, 무시 무시한 변화가 나타납니다. 그들은 훨씬 강하다는 공통의 적을이 더 위험하다. "

원수의 트위스트 선수들에게 그들의 전술 참여하고 그들이 어떻게 Yith 돌을 취득하여 통계를 업그레이드 계획에 대해 생각하는 새로운 방법을 제공합니다.

온건에 싸여

Ravenragextreme 그것은 직접적인을 피하기 위해 관리하는 말, 게임 플레이 시스템 설정, 특히 전투 기계를 좋아 어두운 영혼 해고…

“저는 오늘까지도 존재하지 않았던 서프라이즈 게임, Resident Evil 's Spencer Manor를 추가하고, Bloodborne에서 영감을 얻어 톤과 지옥에 대한 추가 도움을 얻었습니다.! 블러드)) 당신은 가격에 합당한 좋은 게임을 얻습니다.

MultiGamingChannel 중단없는 게임 플레이의 15 분을 갖춘 제목의 짧은 playthrough을했다. 당신은 무엇을 볼 수 있습니다 온건에 싸여 아래의 행동처럼 보인다.

모두가에 치열하다 정신에 싸여 게임 플레이,하지만. 이 픽셀 스프라이트 해상도가 낮은 것에 대해 약간의 불만이 있고, 원수 어려운 그들에 대항 할 수있게 적절한 시작 애니메이션이 부족있다.

에 따르면 예측 문어그는 역학과 통제가 개선이 부족한 것처럼 느꼈다.

"그것은 정제 기계를 제외하고 어두운 영혼에 이르기까지 모든 것을 채택한다. 그것은 그들이 copries 있지만 템포 않고있다.

 

"적들은 하나 dimentional하고 전투의 깊이없이, 그것은 버그 무료 알파 것 같은 느낌이 든다."

Snee 또한 컨트롤이 개선되지 않았으며 "빈약 한 피드백"으로 어려움을 겪었다 고 생각했습니다. 그는 분위기가 흥미롭고 탐사가 잘 이루어 졌다고 말하지만 전투는 너무 많이 꺼졌다.

"난 정말이 좋아하고 싶었다. 설정 및 명백한 영감은 내 눈을 끌었다하지만 끔찍한 컨트롤, 가난한 피드백, 얕은 전투는 내가 더 연주에 관심이없는 것을 의미한다.

 

"나는 탐구하고자하지만,이 같은 어려운 게임에서, 당신은 적을 싸울 캐릭터를 완벽하게 제어 할 필요가있다. 차라리 저택의 미친 inhabitents보다, 전투 시스템 자체를 싸우고있는 것처럼 느꼈다. "

게임의 리뷰의 대부분은 아주 positive.The에도 긍정적 인 리뷰 만 일관 부정적인 불만은 게임의 생산 가치의 영역에서 부족하지만, 그 게이머가 좋아하는 것이다 사이드 스크롤 혈액 유래-meets-Castlevnia 동적.

개발자는 또한 문제를 해결하는 더 나은 더 세련된 게임 플레이와 게임을 최적화 부지런히 일하고있다. 최근 그는 저장 파일에 문제를 해결하고 보스로 재생할 수있는 기능의 잠금을 해제 할 수있는 옵션을 추가했습니다.

온건에 싸여 $ 7.99을위한 스팀을 마우스 오른쪽 버튼으로 사용할 수 있습니다. 자세한 내용은 당신이 체크 아웃 할 수 있습니다 중 하나 증기 저장소 페이지.

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