보고서를 검토 DOOM이 피투성이 싱글 플레이어 걸작이다

Bethesda와 id Software의 재부팅 운명 PC, PS4 및 Xbox One의 경우 실제 게이머와 매우 잘 어울립니다. 유료 소비자들은 멀티 플레이어 구성 요소의 정체성에 대한 몇 가지 단점에도 불구하고, 운명 피투성이 걸작이다.

대략 약 8 시간 연장 캠페인 모드를 갖춘 멀티 플레이어 데스 매치의 구성 요소와 SnapMap 도구를 사용하여 새로운 맵과 콘텐츠를 구축 할 수있는 능력, 운명 몇 가지 예를 들면 새로운 영광 킬뿐만 아니라 견인의 새로운 기능, 고급 근접 전투, 정장 업그레이드와 무기의 수정도 표준 기능을 많이 실행 땅에 떨어하지만.

이 게임은 가장의 Metroidvania 연출로 설명 될 수있다 운명. 또한 각 레벨에 흩어져 빨간색, 파란색과 노란색 키 카드를 획득하여 레벨을 통해 진행하는 동안 플레이어는, 소모품, 개조, 탄약, 총기 및 업그레이드 소기 것입니다.

게임 플레이와 콘텐츠가 어떤 것인지에 대한 아이디어를 제공하는 XNUMX 분짜리 비디오가 있습니다. Azralynn. 아래 것을 확인할 수 있습니다.

게임의 내용을 논의 할 때, 사람들은 아이디 소프트웨어가 못을 박았다 오른쪽으로 못을 박았다 느낌이 꽤 몇 가지가있다 운명.

장점...

캠페인 모드는 거의 보편적으로 사용자 리뷰를 올리는 대부분의 게이머에 의해 칭찬되었다. 잘라서 줄인 것 게임이 정가의 가치가 있다고 생각하지 않았지만 캠페인이 좋은 판매 포인트를 만드는 하이라이트 중 하나라고 생각했습니다.

“주 캠페인이 견고한 FPS 싱글 플레이어 모드이기 때문에이 게임을 캠페인에 사용하십시오. 정말 훌륭하고 거의 유일한 상환 기능입니다. XNUMX 인칭 슈팅 게임을 좋아하고 ♥♥♥♥를 많이 죽이는 것을 좋아한다면 이것보다 완벽합니다. 이 게임을 추천합니다.”

Gosukusan 비슷한 감정을 되풀이하면서 캠페인 자체만으로도 그가 ​​Steam 리뷰를 작성하도록 손짓했습니다.

"나는 문자 그대로 아무것도에 대한 리뷰 쓰기,하지만 운명은 아마도 나의 새로운 모든 시간 좋아하는 FPS 캠페인 인 것을 고려하면 결코, 나는 나의 솔직한 의견을 공유하는 개발자 및 지역 사회에 빚을 느꼈다. 단순히-넣어 둠은 절대적으로 믿을 수 없다. 이 게임은 출시 이전 영상의 단단한 양을보고 난 후에 나는 그것을 위해 설정했던 다소 높은 기대를 초과 크게하고있다. 비주얼 절대적으로 멋진이며, 게임은 최대 설정에서 내 7 / 10 PC에 아주 잘 실행됩니다. "

NoSkill 다음과 같이 게임을 요약했습니다.

“기본적으로 이것은 Doom입니다.

"가서 사세요, 이건 정말 대단한 걸작이에요."

거의 모든 사람이 Praetor가 소송에 대한 개조를 찾아 자신의 플레이 스타일에 맞게 loadouts을 사용자 정의 할 수있는 편리합니다. 언급 한 바와 같이, 그것은 새로운 장비에 대한 청소하고 당신에게 다른 결과를 부여합니다 다른 모드 족을 결합 Metroidvania 스타일의 설정을 가지고 있으며, 많은 옵션이 캠페인의 잠재적 인 여러 플레이로를 위해 함께 놀러.

이상에 Metacritic에 jazzagenomad 이 게임은 기술, 수완, 전술이 실제로 필요했던 고전적인 저격수 시대에 대한 진정한 콜백이라고 설명했습니다.

“지금은 싱글 플레이어 캠페인의 품질에 대해서만 증언 할 수 있습니다.하지만 정말 놀랍습니다. DOOM이 돌아 왔습니다. 오리지널 시리즈에 대한 러브 레터로서 완벽합니다. 전투는 빠르고 열광적이며 기동성과 아이템 수완에 중점을 둡니다. 재생하는 건강도없고 엄폐물 뒤에 숨어도 없습니다.”

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Hokyshirt 비슷한 리뷰를 썼는데, 고전적인 FPS 팬들이 기대했던 것과 현대 게이머들이 어떤 결과를 얻게 될지, 글을 쓰는 것을 제외하고는…

“원래 Doom을 플레이 한 플레이어와 플레이하지 않은 플레이어의 2 개 캠프에서 두 가지 유형의 Doom 리뷰를 보게 될 것 같습니다. 기본적으로 원래 Doom이 마음에 든다면 좋아할 것입니다. 더 현대적인 슈팅 게임을 좋아한다면 이것은 매우 이상 할 것입니다. 전력 질주, 재 장전, 정밀한 조준 등 모든 것이 환상적입니다. 이것은 Doomiest의 Doom입니다.”

Xbox와 PlayStation 게이머 모두이 재부팅에 동의했습니다. 운명 하지 않습니다 콜 오브 듀티, 그리고 그것은 좋은 것입니다.

BemaJinn Xbox One 리뷰에서 다음과 같이 설명했습니다.

“당신이 듀티 스타일 슈터의 부름이나 깊은 이야기를 찾고 있다면, 이것은 당신을위한 것이 아닙니다. 귀찮게하지 마십시오. 악마로부터 얼굴을 떼어 내고 ADHD 꼬마처럼 뛰어 다니고 싶다면이 일을하세요!

 

“그것의 고전적인 스타일의 달리기와 총, 조준경을 조준하거나 엄폐하기 위해 멈추지 않고 살아 남기 위해 계속 움직여야합니다. 열기를 날려주는 완벽한 게임입니다.”

사용자는 조준이 빠르고 유동적이며 총은 반응이 빠르고 역동적이며 고어가 매우 만족 스럽습니다. 건강을 걱정하거나 재생하기 위해 재 장전 할 필요가 없으므로 플레이 할 때 사용할 수있는 다양한 전략이 있으며, 건강 바를 보는 것은 절대적으로 중요합니다.

대부분의 사용자는 게임이 아니라 PC에서 실행되도록 최적화하고 캠페인이 일정 둔화 또는 프레임 속도 문제에 대한 걱정이없는 주어진 만족하는 데 도움을주는 것을보고했다. Ectocooler 일부 AMD 사용자는 최대 설정에서 게임을 실행하는 데 문제가 있다고보고했지만 Nvidia 설정에는 문제가 없었습니다.

“Adaptive AA가 활성화 된 상태에서 모든 설정을 최대로 설정했으며 9000 + FPS에서 실행 중입니다. 프레임 속도가 한 번도 떨어지거나 시각적 인 결함 / 눈물이 발생하지 않았으며 충돌이 발생하지 않았습니다. "

콘솔 게이머도 주목 운명 외모와 함께, 잘 실행 크 래스터 쓰기…

“탐험 할 비밀과 부활절 달걀과 방대한지도가 많이 있습니다. 그래픽은 아슬 아슬하고 몰입감이 있습니다. "오래된"레거시 Doom에 따라 살아가는 것조차도 2016 년 타이틀로 자체적으로 유지됩니다. "

사용자 dimbaZLO 속도 : 또한 방에있는 코끼리 중 하나를 해결.

그는 씁니다 ...

“알파 / 베타 버전의 이동 속도를 보지 마십시오. 지금은 훨씬 다릅니다. 당신은 오리지널과 같이 빠르며, 게임을 통해 Haste 파워 업을 습득한다면 훨씬 더 빨라질 것입니다.“

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알파와 베타 테스트 기간 동안 가장 큰 불만 중 하나는이 최신의 것으로했다 운명 원본만큼 빠르지 않았거나 야만적 인 DOOM. 그러나, 싱글 플레이 부분에 대부분의 사용자는 둠 가이의 속도로 오히려 만족했다.

그러나 대한하지의 모든 운명 완벽합니다. 그것은 그것의 결점을 가지고있다.

단점...

가장 큰 가장 일관된 불만은 멀티 플레이어입니다.

Captiosus 의 PS4 버전 긴 리뷰를 작성 운명, 대부분의 게임이 그를 지루하게 만들었지 만, 멀티 플레이어는 시장에 나와있는 다른 어떤 것만큼이나 일반적이었습니다.

“캠페인을 다시 재생할 이유가 거의 없어 멀티 플레이어로 전환했습니다. 내가 발견 한 것은 장기적으로 많은 사람들에게 호소력이없는 게임의 엉망이된다는 것입니다. 멀티 플레이어에서 Doom을 장르의 수많은 다른 공상 과학 슈팅 게임과 구별 할 수있는 것은 없습니다. 일부 플레이어는 일주일 정도 유지 될 수 있지만 곧 선택한 FPS로 돌아갈 것입니다.”

Covaco 멀티 플레이어에 대해 조금 더 관대했습니다.

"멀티 플레이어는 괜찮지 만, 싱글 플레이어는 내 자리에 많이의 가장자리에 저를 가지고 있으며 ♥♥♥♥ 보내고 폭발입니다. 멋진 게임 지금까지 내가 아직 스냅지도를 ♥♥♥♥ 시도 havent 한 있지만 : / "

Nakoda 게임의 단점과 그것이 고전적인 id Software 타이틀이 아닌 방법에 대해 이야기하는 긴 검토를 받았지만 약간의 약속이있었습니다. 그러나 Nakoda의 진정한 키커는 그가 쓴 멀티 플레이어였습니다.

“Doom MP는 악마를 모티브로 한 Halo / CoD 하이브리드입니다. 플레이어 레벨, 해킹 모듈, 포인트 시스템, 아바타 커스터마이징, 전투 이동, 근접 스타일 등의 모든 것. 다른 Halo 및 CoD 타이틀에 대한 특정 Affinity의 작업에서 직접 가져온 것입니다. 그들이 한 일은 이미 알고있는 구조 내에서 idtech 자산을 컴파일하는 것뿐이었습니다. 아레나 슈터에 대한 경험이없는 것은 Warpath 및 Domination 게임 모드의 맵 레이아웃과 TDM의 의미있는 맵 제어 부족에서 분명합니다. “

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Invocator 멀티 플레이어에 대한 부정적인 발언의 균형을 맞추려고 노력했습니다. 그것은 훌륭하지는 않지만 나쁘지 않았습니다.

“베타 기간 동안 멀티 플레이어 때문에 날아 갔나 요? 아니요,하지만 동시에 오버 워치 베타에 뛰어 들지 못하도록 충분히 즐겼습니다. 이제 완전히 실현되었고 다양한 맵, 게임 모드 및 악마를 경험 했으므로 "예쁘다 ♥♥♥♥ 좋은 것"이라고 안전하게 말할 수 있습니다. "

무기, AI, 레벨 디자인과 게임 플레이 및 멀티 향해 경멸 또는 무관심에 대한 칭찬을 많이들 사이에서 SnapMap에 대한 혼합 된 결과를 많이했다.

평범한...

대부분은 SnapMap는 정말위한 기능이 될 수 있습니다 운명그러나 제공해야하는 것과 플레이어가 새로운 레벨과 게임 모드를 구축하는 데 사용할 수있는 방법이 크게 제한되어 있습니다.

Nakoda 플레이어의 한계와 플랫폼의 한계가 궁극적으로 SnapMap의 수명을 손상시킬 것이라고 설명합니다.

"SnapMap 한계는 4 플레이어의 최대 만든지도. 이것은 바로 TDM 경기장 건축의 매력을 diminsihes. 제한 아키텍처 기능은 유일한 진짜 차별화 제조 업체가 활용 논리를 만들고,지도 디자인을 균질화. 예를 들어, 사용자 정의 공예 플랫폼 부동하지 수있는 야외 공간이 없기 때문이다. "

다른 사람도 SnapMap의 한계가의 다음 큰 모딩 장면되는 것을 방지 것이라고 언급 운명 재부팅, 잘라서 줄인 것 설명해.

“그들은 스냅 맵에 공을 떨어 뜨 렸습니다. 무기 제한은 2 개이며 멀티 플레이어 모드와 같은 악마를 맞았을 때 데미지 수치가 있습니다. 이 기능에 매우 실망했습니다. 그들은 그것이 좋을 것 같은 것처럼 마케팅했지만 실제로는 그 반대였습니다. 하지만 협동 전이 있으므로 최소한지도를 만들고 "친구와 함께 플레이"할 수 있습니다.

Captiosus SnapMap이 잠재력을 가지고있는 것처럼 느껴졌지만 지금은 다리가 없지만 결국 웅장한 무언가로 성장할 수 있습니다.

“이 재부팅의 빛나는 보석은 Snapmap입니다. Doomheads 용 Super Mario Maker의 잔혹한 버전입니다. 이것은 궁극적으로 Doom에게 어떤 종류의 장수도 줄 것이지만 문제는 커뮤니티를 통해 사용할 수있는 적절한 다양성과 수준의 양을 기다리고 있습니다. 지금은 새롭기 때문에 Snapmap은 레벨 디자인을 다루려는 사람들에게만 유용합니다. "

다른 사람은 아이디 소프트웨어는 쉽게위한 이전 투어에 비해 수준을하게함으로써 SnapMap에 "그것을 못을 박았다"고 생각 운명 모딩 기술과 아키텍처 역량에 대한 일종의 이해가 필요했지만 SnapMap의 단순성으로 인해 구식 모딩 도구에서 제공하는 깊이를 찾는 베테랑도 꺼졌습니다. SnapMap이 어떻게 진화하는지 보는 것은 흥미로울 것입니다. 그러나 현재로서는 커뮤니티에서 일종의 분열을 겪고 있습니다. 베테랑은 부족함을 발견하고 초보자는 단순함을 좋아합니다.

이 항상 제대로 스트리밍 텍스처에 대한 약간의 불만도 있었지만, 그들은 멀리 몇 가지 사이에 있었고, ID 소프트웨어는 이미 그래픽 딸꾹질의 일부를 해결하기 위해 새로운 패치를 출시했습니다.

일반적인 합의는, 그러나, ID 소프트웨어의 종류를 생산하는 것처럼 게이머의 대다수는 느낌입니다 운명 전설적인 FPS 유산에 걸 맞는 게임. 현재 Steam에는 6,300 개 이상의 긍정적 인 리뷰가 있으며 부정적인 리뷰는 492 개에 불과합니다. 따라서 압도적 인 대다수의 게이머가 운명.

그것은 모든 사람에게 호소하지 않을 수 있지만, ID 소프트웨어는 문화 비평가와 게임 저널리스트보다 전통적인 중 일부는 게임에 대해 말을 할 수있는 무엇에도 불구하고, 자신의 손에 승자가 나타납니다.

의 (메인 이미지 제공 Jerrico)

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