Elyria의 연대기는 독특한 기능을 갖춘 야심 찬 MMORPG입니다

귀속 스튜디오는 이달 초 자사의 Kickstarter 캠페인을 시작하고, 또한 몇 가지 동영상이 새로운 MMORPG를 보여주는 발표했다 Elyria의 연대기. 약 10 일 동안, 그들은 880,000 지지자보다 더와 함께, $에 가까운 7,000 USD을 제기했다.

Elyria의 연대기 단지 하나의 문자와 하나의 수명보다 더 큰 이야기에 초점을, 정말 독특한 게임 플레이 기능을 가지고 있습니다. 문자는 나이와 결국은 사망의 자신의 운명을 벗어날 수 있도록 permadeath 시스템을 사용하여, 죽을 것이다.

이 개념은 캐릭터의 유산에 초점을 두어 그 시대를 세고, 한 캐릭터의 수명이 세상 또는 세상에 등장하는 다음 인물에게 어떤 영향을 줄 수 있는지에 관한 것입니다. 당신이 연주 한 적이 있다면 마비노기 온라인그것도 그들의 부활 캐릭터 역학과 비슷한 시스템을 사용했습니다. 그러나 permadeath 시스템은 즉각적이지 않지만 시간이 걸리고 수명 이벤트를 기반으로 스택됩니다. 따라서 더 많이 죽을수록 총 수명이 짧아 져서 영구적으로 죽을 때까지 평생의 날을 보내 게됩니다.

차이점 마비노기Elyria의 연대기, 노화 또한이 시스템은 생명의 불꽃을 사용하여 자신의 비즈니스 모델로 묶는 것입니다. 플레이어는 불꽃을 살 것이다, 그것은 자신의 캐릭터가 오래된지기 전에 그들에게 재생 시간의 약 10-14 개월의 수명을주고 죽을 것이다. 당신이 전투에서 죽어 유지한다면, 그 아래 몇 주에 그 수명을 잘라 수 있습니다.

게임을 구매 한 플레이어는 단일 Spark로 시작하며 계속 플레이하려면 더 많이 구매해야합니다. 당신은 같은 영혼을 유지하는 것처럼 들리므로 과거의 기술은 부스터 역할을하여 새로운 캐릭터가 마지막 영웅이 그만 둔 곳을 빨리 따라 잡을 수 있습니다 ... 적어도, 내가 시스템을 기반으로 한 방법 지금까지 읽은 내용에 대해 간단히 말해, 연간 구독 서비스로 작동하여 개발자가 돈을 벌 수 있습니다.

아래로 아래의 노화와 신체 수정 기술 비디오를 살펴 보자.

Elyria의 연대기 노화와 캐릭터의 신체가 수년간 지속되도록하는 것이 아니라 다른 멋진 기능도 많이 있습니다. 세계는 경제, 건축 및 아이템 제작뿐만 아니라 당신의 성격에도 지속적입니다. 오프라인 상태에서도 계속 자라는 숨쉬는 세상입니다. 대부분의 게임에서는 로그 오프하고 캐릭터가 마법처럼 순간 이동합니다. Elyria의 연대기.

그들은 현실감과 몰입을 위해 가고 있으므로, 당신의 캐릭터는 항상 세계에 남아있을 것이고, NPC AI 시스템은 당신이 로그 아웃 할 때에도 캐릭터가 그들의 비즈니스를 계속할 수 있도록 통제 할 것입니다. 이것은 재앙이 될 수 있으므로 시스템을 좋아하는지 확실하지 않지만 실제로는 매우 독창적입니다.

캐릭터가 엄청 어리석은 짓을하지 않도록하기 위해 플레이어가 AI 대응 물에 따라 스크립트를 만들 수있는 것처럼 들립니다. CLU, CLU는 당신인가요?

더욱이, Elyria의 연대기 전투에는 장비와 레벨뿐만 아니라 플레이어 기술이 필요합니다. 플레이어는 승리를 위해 블록, 회피 및 패리를 정해야합니다. 개발자들은 또한 크래프팅에는 미니 게임이있을 것이기 때문에 기회 나 행운을 기반으로하는 것이 아니라 실제 플레이어 기술과 노력을 기반으로합니다.

게임의 또 다른 멋진 측면은 내가 "메타 계약"이라고 부르는 것입니다. 그것은 플레이어가 다른 플레이어를 고용하여 임무 또는 목표를 수행 할 수 있도록하는 시스템으로 본질적으로 플레이어가 플레이어를위한 퀘스트 시스템을 만듭니다. 그들은 대상을 제거하기 위해 암살자를 고용하거나 개인 경호원으로 봉사하기 위해 고용 된 용병으로 그룹을 고용 할 수 있습니다. 물론 당신은 또한 당신의 자신의 상점을 열고 사업을 운영 할 수 있습니다, 그래서 당신은 당신이 당신의 상점을 계속 운영하기 위해 자원을 농사에 플레이어를 고용 할 수 있습니다.

당신이 지불하지 않고, 경기를 계속 할 수 있도록 다른 시스템도 있습니다. 당신이 충분한 스토리 미션을 완료하면, 당신은 당신이 삶의 또 다른 불꽃을 구입하는 데 사용할 수있는 (E2P) 포인트를 재생하려면 창출 수집 할 수 있습니다. 그들이 경기를 계속하라는 지시를 내 삶의 또 다른 불꽃을 살 수 있도록, 포인트를 적립하는 계약에 서명 선수를 격려 때문에 나는이 화려한를 찾을 수 있습니다. 그것은 경제와 세계가 정체되고없이 계속 전진하도록 설계된 시스템입니다 것 같은데.

당신은 내가 아래 아래 링크 된 초기 게임 플레이와 전투 트레일러 좀 걸릴 수 있습니다.

그리고 네, 그것은 완전히 공주 신부 칼 싸움의 재현이었다. 이 같은 굶주림과 피로, 갈증, 익사, 생존과 동료 선수들과 함께 작업 할 수 강제로 다른 요소와 같은 다른 옵션과 게임에 더 많은 콘텐츠가 많이 있지만, 아마도 우리는 이러한 요소를 다룰 것 게임이 가까이 오는대로 실행합니다.

이 개념에 관심이 있다면, 당신은 지원할 수 Elyria의 연대기 자신의 진행을 방문하여 의 Kickstarter 캠페인뿐만 아니라에 그들을 위해 투표로 증기 청신호. 전체 자료는 그 지점까지 선두 격차를 입력하기 위해 알파와 베타 테스트를, 2017 년 4 분기 예정이다. 게임이 방문하여, 개발과 전진으로 당신은 또한 더 업데이트 및 정보를 눈을 유지할 수 있습니다 자신의 공식 웹 사이트.