DOOM SnapMap :지도를 작성하는 방법

id Software의 가장 큰 판매 포인트 중 하나 운명 새로운 SnapMap 도구입니다. 이를 통해 플레이어는 말 그대로 영역을 결합하여 새로운 맵을 생성 할 수있는 사용하기 쉬운 툴킷으로 맵을 작성하고 맵을 공유하며 모든 새 캠페인을 디자인 할 수 있습니다. SnapMap의 기본 사항은 배우기가 어렵지 않지만지도 작성 방법을 배우는 데 약간의 어려움이있는 플레이어 운명 도중에 플레이어를 도울 수있는 유용한 안내 가이드가 있습니다.

당신은 YouTube 사용자로부터 아래 25 분 비디오 가이드를 확인하실 수 있습니다 Seris Taclys 즉, 건물의 기초를 안내 운명 Xbox One, PS4 또는 PC 용 SnapMap의지도.

당신이지도를 만들고지도를 다운로드 할 수 있습니다 메인 메뉴에서, 자신의 만든지도를 볼 당신이 게시 한지도를 보려면지도를 만들기위한 기본 교육 가이드보기, 가게를 확인 위키를 방문하거나 프로필을 살펴보세요.

지도를 만들려면, 당신은 단순히 "지도 만들기"를 클릭합니다. 이 과정에서, 당신은 기본 템플릿의 범위에서 선택하는 기본 템플릿, 클래식 데스 매치 템플릿, 플래그, 생존, 추출을 캡처, 언덕의 왕, 작은 템플릿과 팀 데스 매치 등의 옵션이 있습니다.

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홈 콘솔에, 당신은 객체 모드를 입력하고 항목을 배치 시작 디지털 패드의 위쪽 버튼을 누릅니다 수 있습니다.

당신이 스폰 방 출구 룸을 포함한 실행 가능한 레벨을 만들기 위해 필요한 두 가지 주요 객실이 있습니다.

당신은 이동하고 당신이 좋아하는 곳 스폰하거나 종료 객실을 재 배열 할 수 있습니다.

당신이 당신의지도에 멀티 룸 타일을 결정하지만 당신은 문 중 하나 또는 두 가지를 사용하려는 경우, 다른 사용되지 않는 경로는 자동으로 전원이 차단됩니다.

경로와 출입구를 수정하려면 방향 패드의 위쪽 버튼을 누른 다음 편집 할 출입구로 이동하여 개체 모드로 들어갑니다. PlayStation 4의 DualShock 4 컨트롤러에서 Triangle 버튼을 탭하거나 Xbox One 컨트롤러에서 Y 버튼을 탭하여 메뉴를 표시하여 문 속성과 작동 방식을 편집합니다.

당신이 여기에서 당신은 심지어 도어의 색상이나 잠긴 문에서 활약 사용자 정의 메시지를 선택 할 수있는, 그것은 열 수있는 키 카드를 필요로 갖는, 문 잠금에서 다른 곳의 호텔을 선택할 수 있습니다.

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당신은 수평 또는 사방 개폐 상태와 같은 특별한 방법, 오픈 수직으로 문을 가질 수 있습니다. 당신이 문이 닫힌 시작하려면, 단순히 "잠금"할 수있는 문 상태를 전환합니다.

문을 열려면 플레이어가 문을 "잠금 해제"할 수 있도록 활성 개체를 연결해야합니다. 따라서 초보자의 경우 객체 모드에서 버튼을 눌러 객체를 추가하십시오. 개체 메뉴 내에서 "대화식"으로 스크롤하십시오. 메뉴에서 제어판을 선택하고 문을 활성화 할 위치에 놓습니다.

패널을 아래로 놓은 후 'A'(또는 DualShock 4를 사용하는 경우 'X')를 눌러 코드 휠을 불러옵니다. 비디오에서 그것은 매우 유사하다고 언급했습니다. 프로젝트 스파크 코드 휠. 따라서 Skybox Labs 제목에 익숙하다면 집에서 바로 느낄 수 있습니다. 운명'에스 SnapMap.

휠 하단에 "사용 중"이라는 아이콘이 표시됩니다. 이것은 플레이어가 패널과 상호 작용할 때 패널을 사용할 때 어떤 일이 발생한다는 것을 나타냅니다.

SnapMap은 매우 직관적 인 시스템이므로 작업을 수행하기 위해 패널을 선택하면 해당 개체가 상호 작용하려는 개체 (이 경우 문)로 직접 이동하고 'A'(또는 ' PS4의 X ')를 눌러 도어 잠금 기능부터 도어 개방 기능에 이르기까지 모든 작업을 수행 할 수 있습니다.

비디오는 또한 각 모듈을 변경하여 특정 모양을 가질 수 있음을 보여줍니다. 방에서 'Y'또는 삼각형을 누르면 분위기, 조명 또는 바닥 클러 터, 천장 클러 터 또는 안개와 같은 데칼을 변경할 수있는 메뉴가 나타납니다.

당신은 또한 컴퓨터 실, 실험실, 공장 또는 무기의 저장 주택과 같은 특정 공간 효과를 생성하는 모듈 내에서 개체를 배치 할 수 있습니다.

적을 배치하는 것은 매우 간단하지만 비디오는 특정 작업을 수행하여 활성화 된 적을 배치하는 방법을 보여줍니다. 이 경우, 소유 한 과학자가 개체 메뉴에서 내려진 것을 볼 수 있습니다. 'Y'또는 삼각형을 눌러 맵에 배치 된 각 몬스터를 추가로 편집 할 수 있습니다.

이 특정한 경우, 스위치를 활성화하거나 무기를 집거나 문을 통과 한 후 몬스터가 스폰되도록하려면 해당 속성으로 이동하여 "Show On Start"탭을 선택 해제하십시오. 지도가로드되면지도에 표시되지 않습니다. 다음으로 할 일은 몬스터와 상호 작용하고 싶은 개체로 돌아가는 것입니다-비디오의 경우 체인 건 – 픽업시 체인 건이 소유 한 과학자와 연결되는 위치를 설정합니다. ”과학자가 플레이어가 체인건을 회수하면.

개체를 활성화 한 후 여러 몬스터가 나타나는 트랩 시나리오를 만들려면 왼쪽 트리거를 사용하여 몬스터를 복제 한 다음 "Show"타일을 선택하고 'A'를 눌러 다른 몬스터와 연결하면됩니다. 체인 몬스터를 집어 들면 모든 몬스터가 플레이어 뒤에 나타납니다.

특정 AI의 스폰 동작을 변경할 수도 있으므로 스폰 후 플레이어를 매복 시키려면 플레이어를 본 후에 만 ​​매복처럼 플레이어의 위치로 이동할 수 있습니다. 기본 공격 행동이 있고 AI가 할 수있는 특별한 사냥 행동이 있습니다. 항상 플레이어가 어디 있는지 정확히 알고 모든 비용을 사냥.

AI가 특정 이벤트에 반응하도록 할 수도 있습니다. 그것들을 선택하면 다른 몬스터의 소환에 반응하게하거나 문을 열거 나, 비밀을 밝히거나 다른 매복을 유발하는 등의 사건이 발생할 수 있습니다. 그들의 건강이 특정 비율에 도달했을 때.

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비디오에서 플레이어가 Hell Knight를 먼저 죽이지 않으면 문이 열리지 않습니다. 지옥 기사의 죽음은 잠긴 문을 여는 데 붙어 있습니다.

반대로, 플레이어가 AI를 죽여 문을 잠 그게하면 다른 몬스터를 죽이거나 진행할 열쇠를 찾기 위해 문을 닫을 때 다시 돌아 가야 할 수도 있습니다. Hell Knight가 죽었을 때 문 잠금 장치가 있고 잠긴 문을 여는 제어판이 포함 된 다른 문이 열려있을 수 있습니다. 그러나 이것은 고급 SnapMap 기술입니다.

나중에 비디오에서 예 매복에 대한 트랩을 작성하는 방법을 전시한다.

트랩을 만들려면 볼륨 개체 메뉴에서 상자 트리거를 선택해야합니다.

박스 트리거 (또는 다른 볼륨 개체)를 아래로 배치 한 후 간단히 클릭하고 속성이 더 크고, 더 작거나 더 넓은 원하는 종류의 트랩이나 매복 영역에 맞게 할 수 있도록 크기 탭을 변경합니다.

상자 트리거가 존재한다는 힌트를 플레이어에게주지 않으려면 속성 메뉴에서 시작시 표시 플래그를 선택 취소해야합니다.

박스 트리거를 실제 매복에 부착하려면 스폰 너를 내려 놓아야합니다. 같이 놀던 사람 개리의 모드 이 기능을 사용하여 집에서 바로해야한다.

개체 메뉴에서 어미 탭으로 가서 당신이 원하는 스폰 요소의 종류를 선택합니다. 다수의 적들이 플레이어 (들)에 대한 파도에 스폰 있도록 비디오의 경우 그는, 웨이브 이벤트를 사용합니다.

상자 트리거를 설정하여 플레이어가 지정된 영역에 들어 왔는지 또는 플레이어가 영역을 나가는 지 여부 또는 다른 이벤트가 상자를 트리거하는지 여부에 따라 이벤트를 활성화 할 수 있습니다. 이벤트가 트리거되기 전에 모든 사람이 필드를 종료해야하는 설정 인 경우. 매복을 트리거 할 방법을 선택한 후 로직을 스폰 너에 연결할 수 있습니다. 여기에서 스폰을 강조 표시하여 속성을 변경하십시오.

Wave Event 스폰의 경우 플레이어가 내부에 잠기도록 모듈 또는 영역을 자동으로 잠글 수 있습니다.

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당신이 얼마나 어려운 각 파가 얻을 것이다 파도에 따라 많은 적을 얼마나 당신이 원하는 얼마나 많은 파도를 선택할 수 있습니다.

개별 AI 또는 특정 AI 그룹을 미세 관리 할 필요가 없으므로 메모리를 절약 할 수있는 좋은 방법입니다. 다시 한번, 마치 개리의 모드 때 AI 산란 관리에 온다.

관심의 포인트는 플레이어가 갈 필요가 어디에 특정 체크 포인트 또는 이것 저것을 위해, POI 노드 탐색 포인트 지표에 대한 좋은, 그래서 표시하기 위해 사용된다.

무대 출구를 들어, 개방, 또는 고정 또는 이벤트에 부착 된 도어를 할 수 있습니다. 플레이어가 출구 문이 열립니다 이벤트를 완료하면되도록 비디오에서 무대 출구는, 웨이브 이벤트에 부착된다.

RPG 스타일의 횟수 카운터를 언급하지 않기 위하여 - - 플레이어 수와 무기 사용에 일부 제한에도 불구하고 SnapMap은 약간의 창조적 인지도를 구축 오히려 강한 기회를 제공 않는다 운명. 의지도 작성 도구와 거의 동일합니다. 타임 스플리터.

운명 지금 사용할 수 있습니다. 게이머의 많은 싱글 플레이 캠페인을 사랑하고 있습니다 리뷰에 따라 멀티 플레이어는 그렇게 뜨겁지 않지만 일부 게이머는 SnapMap으로 워밍업합니다. PC, Xbox One 또는 PS4 용 게임을 잡을 수 있습니다.

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