황혼의 가장자리, 빅토리아 스팀 펑크 게임 출판을 확보하기 위해 자금을 찾는다

기본적으로 99 % 수행의 게임은 'Fuzzyeyes입니다 황혼의 가장자리. 이 게임은 Victorian-Steampunk이며 액션 어드벤처 게임입니다. PC, PS3, Xbox 360, PS4 그리고, X 박스 하나. 그럼 왜 아직 안 끝났어? 글쎄, 거의 완료 되었음에도 불구하고, 개발자들은 여전히 ​​그들의 타이틀에 대한 라이센스 비용과 퍼블리싱 권한을 획득해야합니다.

일본 개발자는 꽤 많은 시간 동안 게임에 일하고있다. 사실, 언리얼 엔진 3의 주위 이후 개발되었습니다. 그것은 그들이 집에 콘솔과 PC뿐만 아니라 엔비디아의 방패를 가지고 싶어 열정 프로젝트입니다. 거의 모든 것이 완료와 함께, 그들은 단지 상업 출판을 목적으로 게임에서 자산과 재료의 일부를 사용하는 데 필요한 라이센스 비용을 만족 후후 $의 350,000을 확보 할 필요가있다.

당신은 그들이 지금까지 수행 한 내용을 살펴 필요하면 5 개의 트레일러는 당신에게 게임 플레이, 그래픽, 이야기의 일부의 좋은 개요를 제공합니다. 아래를 확인하세요.

플레이어는 렉스라는 이름의 절반 품종 현상금 사냥꾼의 역할을 수행 할 것이다. 그는 자신은 선과 악 사이의 라인을 흐리게이 개 욕심 문명 사이에 잡힐 찾습니다; 각각의 싸움은 의심 할 여지없이 다른 파멸을 가져올 것이다 전원을 제어 할 수 있습니다.

이 게임은 전형적인 세 번째 사람 해킹 앤 슬래시 전투와 모험과 탐험을 결합한다.

당신은 전투 역학 아래의 트레일러와 같은 무엇인지 볼 수 있습니다.

게임 플레이 길이는 약 팔시간이지만, 게임 세계를 탐험하고 숨겨진 비밀의 일부를 발견하면 주위 15 시간 재생 길이를 확장 할 수 있습니다.

IndieGoGo 페이지에 따르면, 그들은 지금 할 필요는 게시 라이센스 비용에 대한 자금, 홈 콘솔 배포 타사 테스트 및 게임 DVD 제작을 취득합니다.

많은 돈이 홈 콘솔에 출하 할 것을 얻기 위해 시도하는 조금 이상한 것 같다. 스팀에 출시 밸브가 30 %를 얻을 수 있도록하고 콘솔 자료를 얻기 위해 PC 판매에서 돈을 사용하는 것보다 비용 효율적인 수단처럼 보인다. 그 때문에 은행이 일곱 번째 세대 콘솔에서의 투자는 현명한 투자하지 않을 수 있도록 시도는 PS3와 X 박스 360만큼 그들이 몇 년 전에 그랬던 것처럼 가깝게 소프트웨어의 절반을 이동하지 않는 것이 언급이 아니다.

그럼에도 불구하고, 당신은 방문을 지불하여이 - 빅토리아 테마, 스팀 펑크 액션 어드벤처 게임에 대해 자세히 알아볼 수 있습니다 황혼의 가장자리 IndieGoGo 페이지.

소개

빌리는 전자 오락 공간 내 비디오 게임, 기술과 디지털 트렌드를 취재 년 쇠지레를 부스럭하고있다. GJP는 울고 눈물은 그의 밀크 쉐이크되었다. 연락이 필요하십니까? 시도 연락 페이지.

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