Syberia 3 비디오 데브 일기에 나와있는 전체 3D 게임 플레이

마이크 로이드 '포인트 앤 클릭 모험 시리즈의 역사에서 처음으로, Syberia게임은 완전히 3D에 렌더링됩니다.

개발자 일기 그들이 10 년 전 시리즈의 마지막 항목 이후 게임에 추가 한 정도에 대해 깊이 꽤 간다. 그들은 단지 전체 3D에서 만들어지고 수행 할 수있는 필드, HDR 조명, 동적 그림자와 입자와 조명 효과를 충분히의 깊이를 추가했습니다. 도구의 하향 조정 비용이 일 및 나이에서, 그것은 손으로 그린 ​​배경 또는 선형 게임 플레이의 패스를 반죽 렌더링 장면 옛날 방식으로 수행하는 것보다 3D에서 게임을 만들기 위해 너무 훨씬 저렴합니다.

당신은 그들이 아래 개발자 일기와 함께 새로운 게임에 만들어 놓은 업그레이드의 일부를 확인할 수 있습니다.

제가 틀릴 수도 있지만 케이트 워커 그녀의 마지막 나들이 이후 조금 세 것처럼 그것은 또한 보인다; 마이크 로이드는 어, 장난 꾸러기 강아지의 각본에서 페이지를 복용?

완전히 렌더링 3D 게임 세계로 도약하기에도 불구하고, 상호 작용은 여전히 ​​환경의 상호 작용이 많은, 포인트 앤 클릭 게임 플레이를 중심으로한다. 또한 선수, 개체를 선택을 검사하거나 주위로 이동합니다 상호 작용의보다 복잡한 요소에 대한 이전 키 프레임 애니메이션 파이프 라인을 다시 가져왔다. 시네마틱과 폭 넓은 캐릭터 공연, 모션 캡쳐를 사용 하였다.

비디오는 다음 개발자 일기에 릴리스 날짜가 완전히 공개 될 것이라는 내용으로 끝납니다. 현재 게이머는 올해 12 월에 출시 할 타이틀을 찾을 수 있습니다. X 박스 하나, PS4 그리고, PC.

3D 포인트 앤 클릭 게임 팬들은 위험한 여행을 통해 가리키고 클릭하고 말하는 동안 계속해서 탐색하고 모험을 시도하는 신비에 대한 고전적인 후회를 호소하여 게임을 기대하고 있습니다.

당신은 추적 할 수 있습니다 Syberia 3 최대 타격에 의해 공식 웹 사이트. 게임이 실제 출시로 홈 콘솔에 시작한다면 그들은 언급하지 않지만, 당신은 확실히 플레이 스테이션과 엑스 박스 스토어에서 볼 것으로 예상 할 수있다.

소개

빌리는 전자 오락 공간 내 비디오 게임, 기술과 디지털 트렌드를 취재 년 쇠지레를 부스럭하고있다. GJP는 울고 눈물은 그의 밀크 쉐이크되었다. 연락이 필요하십니까? 시도 연락 페이지.

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