검토 보고서 : FleetCOMM의 고유 한 개념 깨진, 미완성 게임 플레이에 의해 손상

도적 스타 게임 출시 FleetCOMM 개발 4 년 후 스팀에. 이 게임은 전략 형성에 초점을 맞춘 공간 전투의 혼합과 촬영 유쾌하고 업 동작을. 이 게임은 다수의 Kickstarter 캠페인을했고, 월 24th에 게임이 마침내 오히려 해치는 리뷰에 증기에 발표했다.

이 게임은 만들고 자신의 배 형성을 사용자 정의하고 반대 세력을 가지고 다양한 그룹의 전략을 사용하여 원수에 걸릴 플레이어 수있는 함대 코덱스를 사용하여, 전술 비행 중대 전투 게임으로 표시됩니다.

그것은 원래 킥 스타트과 지역 사회의 도움으로 스팀 청신호를 통해 이동되었습니다. 개발자는 불량 스타 게임의 개발에 모두 다소 악명이되었다 FleetComm 및 개발 영역 외부와 소셜 미디어 공간 [에 증발 그 장난의 일부공개 : 도적 스타에서 슬레 이드 Villena이 사이트에 대한 몇 가지 #GamerGate 범위에 대한 몇 가지 정보를 제공합니다.] 게임이 마지막으로 많은 사람들이 불완전한 상태를 호출 무엇에 스팀에 착수했다 다양한 지연 후 도왔다.

이 게임은 폭발 채도와 밝은 네온 색상과 함께 "역동적 인"시각 예술 스타일로 분류 무엇을 사용합니다. 플레이어는 조각 적 선박을 폭파하기 위해 자신의 비행 중대 주위를 연출하는 임무한다. 당신은 게임 아래의 트레일러와 행동 모습을 볼 수 있습니다.

밝은 색상, 경련 전투 떨고 화면은 정말 비주얼이 어려운 무슨 일이 있었는지보고 만든 것처럼 느꼈다 누구의 많은 게이머의 많은 너무 이상 잘 가지 않았다.

도미닉 화이트 그의 리뷰에서 설명 ...

"좋아, 게임 플레이 - 전술 사수 경험이라고 주장하는 게임이지만, 실제로 그것이 의미하는 것은 그것이 Asteroids + Gradius의 옵션이며, 숨겨진 제어 장치와 그래픽을 거의 읽을 수 없다는 것입니다. 배경은 (적어도이 버전에서) 가끔은 짙은 적색 연무가있는 거의 단색의 검은 색 필드이며, 거의 모든 적들은 분명히 볼 수있는 하이라이트가없는 정확한 색상입니다. 그래서 당신이 무엇을 촬영하고 있는지 명확하게 볼 수 있도록 스캔 버튼 (기본적으로 탭)을 잡고 경기장의 모든 적에게 불쾌한 노란색 선을 그릴 필요가 있습니다.

"이것은 또한 초기 알파 여전히 볼 꽤 혼란했던 게임, 빌드보다 어떻게 든 더 나쁜이지만, 배경이 원수에 대한 최소한 일부 대조를 제공했다. 기본 가독성과 사용성은 분명히이 게임의 많은 지연 동안 개발의 초점이 아니었다. "

화이트는 "최악의 자체 겹치는 음악 문제는,"짜증나게 "로 설명되어있는 컨트롤 연주의 문제뿐만 아니라, 임의의 방향으로 이동하는 적을 제대로 작동하지 물리학의 일부가 있다고 설명에 간다 방법 ".

증기 사용자 냉담 그래픽에 대해 비슷한 불만을 가지고뿐만 아니라, 게임이 지속적으로 그를 제대로 연주 할 수있는에서 장애물로 바탕 화면에 충돌 인용 ...

"그는 그래픽은 매우 나쁜와 내가 나쁜 말할 때, 무슨 뜻인지 차라리 조이의 비정상적인 국가와 깨진 인형 사진을 볼 거라고. 게임 플레이는 주위에 원형으로 회전 핑크 플로이드 레이저 라이트 쇼 중 하나가 죽을 때까지 적을 그랜드 말 발작을 제공하는 빔 사용 또는 뇌졸중 밖으로 돈다. "

FleetComm

게임의 더 반복 비판 중 하나는 프레임 레이트가 10fps에 80fps하지만 정말 안정적인 아무것도에 정착 사이에 수신 거부, 매우 일관성이 있다는 것입니다.

DarkChaplain 프레임 속도 불일치 쓰고, 큰 문제가 있음을 지적 비슷한 코멘트를 작성했습니다 ...

"성능은 도처에, 그리고 게임 속도는 프레임 속도에 묶여있는 것 같다. 한 순간 당신은 당신의 GPU는 팬이 더 크게와 크게 회전 모든 동안, 심지어 아래로 120에 75fps, 다음 60 또는 20, 또는이있을 수 있습니다. 당신은 Esc 키 메뉴를 열 때 프레임 속도는 알수은 삭제합니다. 정적 화면에 10fps을 볼 쿨. "

그러나 그것은 심지어 주요 비판이 아니다 FleetCOMM.

거의 모든 사람들의 가장 큰 불만은 게임이 완료되지 않은 것입니다.

DarkChaplain는 튜토리얼 수준이 있다는 것을 설명 FleetCOMM상기 단계의 나머지 작성 장래 언젠가 오는 ...

"첫 번째 장 임무 중 하나, 아직 재생을 사용할 수 없습니다. 개발자에 대해 웃음과 포럼에서 요구하는 사람들을 금지하면서 문자 그대로 미완성이다. 이 조기 액세스 타이틀로 판매 된 경우 불완전한 상태가 한 일이 될 것이다, 그러나 그것은 아니다. 그것은 임의로 현상 변덕에 따라 게이트 내용의 대부분을 갖는 완전 방출된다. "

스키 존스 모든 것을 튜토리얼 수준이었다 재생 가능한 것을 재차 강조하지만,이 때문에 버그와 프레임 속도 문제와 결합 된 그래픽과 사운드 품질을 가진 다른 언급 한 몇 가지 문제에 그들을 통해 얻기 어려운 것을 ...

"나는이 일이 처음 튜토리얼 레벨에 나에게 두통을 준 신에게 맹세한다. 튜토리얼 수준의 말하기, 그게 전부가 있어요. 8 튜토리얼 수준. 실제 첫 번째 임무 월의 30th에 출시 될 예정이다. 지연을 기대합니다.

"모든 정직에서 난 정말이에게 검토를 호출 할 수 없습니다 : 튜토리얼의 대부분은 재생하지 않은 남아있다. 좀 더 게임 싶지만 자기 보존을위한 나의 욕망은 방해가 유지합니다. "

에 따르면 스팀에 게시 도적 스타 게임에서 슬레이드 Villena에 의해, 추가 미션을 위해 도착 FleetCOMM 게임의 출시 다음 다음 몇 주 동안. Villena에 따르면, 그들은 초기 액세스 과정을 거치지 반대로 그것이 상태에서 시작을 만회하기 위해 게임에 할인을 유지하는 것입니다 ...

우리가 정리하고 FleetCOMMs 챕터의 나머지 부분을 연마하면서, 초기 액세스 "제품"안타깝게도로 복귀 할 수있는 방법이 없습니다. " 여전히 할인 된 가격에 게임을 판매하고, 모든 FleetCOMMs 장이 해제 될 때까지 그 할인 명예를 계획 할 수있는 옵션이 있습니다. 우리는 매주이 할인 된 가격을 갱신하려고합니다. "

FleetComm

게임이 게이머를위한 아홉 장 총있을 것이다 포스트 더 노트는 완전한 상태를 통해 재생합니다.

같은 사용자의 경우 유대인들은 9 / 11나요그들을 검토가 설명과 더불어, 지키는 방법에 도착 내용에 대한 낙관론에 버틸하기가 불가능했다 ...

"이 게임에 대해 가장 황당한 부분은 그것의 대부분이 누락 된 것입니다. 장 선택으로 이동 한 후에는 두 장, 장 0, 현재 사용할 수 없습니다 월 1th에 발표 될 예정이다 튜토리얼 장 30의 다양한 선택에 의해 맞이합니다. 지금이 개발 및 지연과 역사의 명성을 고려, 나는 그 날에 많은 희망을 두지 것이지만, 아마 당신은 나보다 어린이고 여전히 낙관론의 일부 조각이 남아 당신을 위해 좋은 있습니다. "

물론, 비록 다른 주요 문제는 더 많은 콘텐츠가 게임에 추가되는 경우에도 충돌이 해결 될 필요가 있다는 것이다. 에서 언급 한 바와 같이 wonkonpac, 그들은 심지어 쓰기, 튜토리얼 미션을 완료 할 수 없습니다 ...

"재생 가능한 코드 - 음,로드. 그럼 추락했다. 그런 다음 다시로드, 나는 튜토리얼 미션을 연주하기 시작, 그것은 추락했다. "

조모 그가 메인 메뉴 번번이 수있는 지점에 추락하기 때문에 그가 게임을 문자 그대로 수 없습니다 그의 리뷰에서 설명하는 비슷한 경험을했다 ...

"이 게임은 재생할 수 있습니다. 내가 게임을 실행하자마자, 화면의 모든 옵션은 주위에 떨고 깨진 플래시 게임의 일종처럼 서로 중첩된다. 그리고 일을 더 잘 만들기 위해, 내가 음악 가정 배경에서 일정한 숙취 소음이있다. 아마 게임 플레이는 훌륭하지만 메뉴가 도청하고 모든 2 초 충돌 이후는 알 방법이 없습니다. 0 / 10, 돈과 시간의 낭비 "

일반적인 합의가 있음이 나타납니다 FleetCOMM 재생할 가까이하고 스팀에서 전체 게임으로 해제하기 전에 초기 액세스에 입력해야합니다. 자료 형식 및 설계 공격 패턴을 만들 수있는 능력이 촬영 유쾌하고 최대위한 새로운 개념하지만 지속적인 충돌에 의해 손상되었다 이러한 개념의 실행이라고 지적 부정적인 리뷰, 누락 장과 일부의 일부 의견이 있었다 프레임 속도 문제.

순간 FleetCOMM $ 40 반대로 $ 5.99 원가 계산, 9.99 %까지 할인된다. Villena에서 언급 한 바와 같이 그들은 게임 플레이 챕터의 나머지 부분에서 계속 추가로, 그것은 할인 유지됩니다.

소개

빌리는 전자 오락 공간 내 비디오 게임, 기술과 디지털 트렌드를 취재 년 쇠지레를 부스럭하고있다. GJP는 울고 눈물은 그의 밀크 쉐이크되었다. 연락이 필요하십니까? 시도 연락 페이지.

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