미러 스 엣지 : 촉매 트레일러는 믿음의 이상으로 게이머에게 일별을 제공합니다

에 대한 최신 예고편 미러 스 엣지 : 촉매 믿음, 새로운 게임의 주인공의 더 많은 클립과 함께 절단한다. "우리는 실행 왜"그것은 게이머에게 캐릭터의 동기를 엿볼을 제공받을 수 있어요.

트레일러는 짧고 물어이며, 이미 팬이라면 당신은 그 DICE 지금까지하신 일을 좋아하는 당신을 우회한다 보게 될 것 아무것도 없다. 당신은 팬이 아니라면, 그럼 그렇지 않으면 당신을 설득 많이있을려고하고 있지 않다. 아주 잘 조립하면서 트레일러, 정말 당신에게 기계의 접지 된 느낌을주고 실제 게임 플레이를 충분히 보여주지 않습니다. 또한 정말 당신이 관심을 만들 수있는 이야기를 충분히 표시되지 않습니다. 그것은 일관성을 많이하지 않고 의견을 달리하는 클립의 뒤범벅이다. 아래 자신을 위해 그것을 확인할 수 있습니다.

내가 함께 꾸게 문제의 부분을 생각한다 미러 스 엣지 : 촉매 마음의 뒷면이 잔소리 우려가 있다는입니다 촉매 EA-ified하게 될 것입니다. 그리고에 의해, 나는 그것이 올 때 함께 이야기를 밀어 제어 무료 영화 예술의 많은 얘기를 많이, 강제 이야기 건물의 많이 반복의 많은,하지만 물질을 많이있을거야 것을 의미 깊이를 게임 플레이합니다.

DICE는 파 쿠르와 그래픽이 모두를 원 것처럼 첫 경기에서 나는 느꼈다. DICE는 믿음과 이야기 거기 모두를 원하는 것처럼이 두 번째 게임에 대한 것 같습니다. 잘만 파 쿠르은 게임이 더 ... 영화 만들기 위해 희생되지 않았습니다.

지금 그것의 많은 단지 느낌 ... 차가운.

그것은 또한 너무 작은이 전시되었을 때 더 나은 싸움의 약속과 약혼하기 어려운, 또는 그것은 항상 영화 방식으로 사용됩니다. 전투 옵션은 문자 선수 스틱 경우 펀치 수 또는 슬라이드 킥 사람이 한 번에 기절하고 다음 실행 이륙 첫 경기에서 더 자유로운 형태의 역학에 반대로도 나타납니다. 다시 말하지만, 어쩌면이 더 게임에 구체화되어 있지만, 지금까지 실제로 전시 한 싸움은 좀 더 제한된 첫 번째 게임에서 무엇보다 투박한 것으로 보인다.

다시 말하지만, 내가 잘못 될 수 있고이 가장 큰 파 쿠르 게임은 지금까지 만들어진이 될 수 있습니다. 그러나 더 난의 봤어요 미러 스 엣지 : 촉매 게임의 깊이와 품질에 대한 더 많은 회의와 의심 최근 몇 주 동안 나는 될했습니다. 바라 건데 내가 잘못 입증하고있어 DICE는 비주얼에 제공 한 방식으로 게임 플레이에 제공합니다. 우리는 볼 수 있습니다.

미러 스 엣지 : 촉매 6 월 7th의 출시 예정 X 박스 하나 PS4PC. EA Access에 가입하면 다른 모든 사람들보다 일주일 전에 게임을 즐길 수 있습니다. 자세한 내용은 다음 웹 사이트를 방문하십시오. 공식 미러 스 엣지의 웹 사이트.

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