미러 스 엣지에서 이카루스 : 촉매는 믿음의 작은 도우미가

최근 인터뷰에서 Jeff Berg와 Fay Kingslee는 각각의 3D thespians에 대해 이야기를 나누었습니다. 미러 스 엣지 : 촉매DICE에서 마스터의 첫 번째 사람 platformer. 모션 캡쳐 과정, 작곡가 인 Magnus Birgersson과 사운드 트랙에 대한 접근법에 대해 조금 배우고 (전체적으로 듣기를 기다릴 수 없음), Jules De Jongh의 목소리가 담긴 원래의 신앙에 대한 토론까지있었습니다. .

22 분 인터뷰는에 좋은 사람들에 의해 실시되었다. 오디오 붐 더블 탭 프로그램. 네가 조금이라도 관심이 있다면 미러 스 엣지 : 촉매 체크 아웃할만한 가치가있을 것입니다. 당신은 아래의 모든 것을 경청 할 수 있습니다.

이카루스는 인터뷰에서 "믿음의 조그만 도우미"라고 언급되어 꽤 재미있다.

두 여배비는 신앙에 실제로 성격을 부여 받았고 Fay Kingslee는 속편에서 신앙이 더 이상 총을 사용하지 않는다는 것을 좋아한다고 말했고 실제로는 정말로 좋아하지 않습니다.

심지어 Jules De Jongh는 비범 한 연출 기법을 사용하여 그녀를 최대한 활용하기위한 첫 번째 게임 감독과 그의 "방법"접근법에 대해 높이 평가했습니다.

속편에 관해서는, Kingslee와 그녀의 공연자 인 Jeff Berg는 이번에는 훨씬 더 많은 backstory와 characterization이있는 방법에 대해 많이 이야기합니다.

나는 완전히 정직해야합니다. 미러 스 엣지 : 촉매 나는 크게 걱정한다.

내가 절대적으로 그렇게 숭배했던 한 가지, 첫 번째 거울의 가장자리 그것이 스토리와 특성화에 얼마나 미니멀리스트 였는가. 캐릭터와 산만하게하는 대신 플레이어가 세계에 더 몰입 할 수있게했습니다. 첫 번째 게임의 스토리 부족에 대해 비판 한 일부 비평가가 있음을 알고 있지만 현실적인 슈퍼 마리오 믿음이 그녀의 여동생을 구해주고 마지막에 baddie를 이길 수있는 접근법은 여러 개의 playthroughs를 보증하기에 충분할 정도로 단순했으며, 게임 플레이와 파 쿠르에서 글쓰기와 스토리가 너무 컸던 적은 없었다.

거울의 가장자리 : 촉매제 - Image29

별난 것이지만 Rhianna Pratchett는 툼 레이더 재부팅, 특성화에 더 중점을 둔다. 다시 툼 레이더툼 레이더의 상승 둘 다 잘 팔려서 잘 작동하는 것 같아요.

우리는 그러한 종류의 깊은 특징을 얼마나 잘 살릴 수 있는지 보게 될 것입니다. 미러 스 엣지 : 촉매. 첫 번째 게임은 파크 필드 (Parkour)와 아트 디렉션 (Artour Direction)의 상징으로 자리 잡았습니다. 나는 DICE가 pre-sequel을 EA가 생산하는 것으로 알려진 표준 요금 AAA 쓰레기로 바꾸어 공을 떨어 뜨리지 않기를 바란다.

인터뷰 자체가 흥미 롭습니다. 체크 아웃을 원하는 사람은 위의 내용을 듣거나 체크 아웃해야합니다. 오디오 붐. 당신은 찾아보실 수 있습니다 미러 스 엣지 : 촉매 6 월 7th에서 X 박스 하나 PS4PC.

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