Balrum 검토 : 대규모 아이소 메트릭 오픈 월드 RPG

Baloon Team의 개발자에게 새 게임에 대한 리뷰 작성에 관해 문의했습니다. Balrum그리고 그들은이 기사를 작성하는 증기 키를 나에게 제공했다.

그리 턴 기반의 전투
나는 의도적으로, 나는 다른 사람이 자신을 위해 그것을 재생하기 전에 게임에 대한 나의 첫 인상을 휘게하고 싶지 않았다 이전 연구를 수행하지 않고이 게임에 갔다 -, 나도 알아,이 리뷰를 위해 뒤쪽으로 보일 수도 있지만, 때때로 당신은 얻을 부정적인 당신의 머리에서 아이디어와 당신이 결함을 찾고 그것으로 이동합니다.

그래서 재생하는 방법을 배울 오른쪽 증가했다. 처음 게임을 시작했을 때 나는 약 10 분 이내에 사망했다. 나는 빨리이 손을 잡고 다른 대부분의 RPG 게임처럼 될 수 없습니다 깨달았다, 나는에 계속으로는 실망하지 않았다. 이이 게임에서 실제 튜토리얼은없고 정말 당신의 손을 잡아하지 않지만 방법으로, 모든 당신이해야 할 또는 어디 가고 자녀로 오히려 분명하다. 에 관여하는 논리가있다 Balrum의 세계, 그래서 당신은, 당신은 일반적으로 자신에 재생하는 방법을 알아낼 수를 통해 당신의 행동을 생각하는 데 몇 초 정도 걸릴 경우.

Balrum 반 실시간으로 턴 기반의 전투 시스템을 가진 싱글 플레이어, 등각 오픈 월드 RPG이다. 즉 모순처럼 들리, 그래서 거기서부터 시작하고 어떻게 작동하는지에 대해 이야기하자. 당신은 당신이 전투를 입력 할 때 텔레포트 어떤 마법 전투 지역은 모두 다음 턴 기반의 전투 시스템을 트리거 세계지도에 일이 없다. 권선 그러나 일이 정말 바쁜 얻고 많은 경우 여전히 실시간 전투 시스템처럼 느낄 수있는 방식으로, 그래서 빨리 주변에 조용한 이동할 수 있습니다 때로는 아군과 적을 모두 당신이 결정을 내릴 수있는 빠른 속도로 이동하고, 진행. 만큼 당신이 공격하거나 움직일하지 않는 한, 원수의 모든 장소에 고정됩니다.

왼쪽 하단에있는 대화 상자를 사용하면 현재 세가, 얼마나 많은 손상하는 공격 당 밖으로 처리되어, 어떤 전투로 일어나는 모든 작업을 표시합니다. 전투는 일어날 수 있으며, 사방이 적대적인 원수가 발생하면, 당신은주의하지 않으면 그들은 심지어 다시 주요 마을에 당신을 따를 수 있습니다. 당신은 또한 당신이 당신이 걸을 수있는 지상에 공간을 볼 수 있습니다 전술 그리드를 불러옵니다 키보드의 G 키를 누를 수 있습니다. 이 트랩을 설정하고 그들에 원수를 유혹 같은 특정 전투 액션 도움이됩니다. 당신은 복용 또는 다음 종료됩니다 턴 기반의 전투를 여러 턴 동안 피해를 처리하지 않도록 관리하고 실시간 모드로 다시 복귀됩니다. 그것은 나에게 전투의 작동 방식에 익숙해 지려면 시간이 좀 걸렸지 만 나는 그것을 마스터 한 후 나는 정말 영리하고 잘 조립 시스템으로 발견했다.

논리적 인 방법으로 심지어 야생 동물의 공격을, 당신은 당신을 공격 사슴, 개구리, 조류가되지 않도록. 당신이 거대한 거미, 곰, 늑대의 팩, 또는 좀 더 초자연적 인 무언가 건너 경우에, 당신은 그들이 전투를 시작할 것으로 예상 할 수있다. 당신은 당신이 원시 고기, 동물 숨기기, 또는 당신이 판매하거나 공예품하는 데 사용할 수있는 다른 항목 중 하나 되실 수 있습니다 이러한 생물 중 하나 죽일 경우. 마법은 이제 클래스를 구축하는 방법을 우리에게 가져다 전투에서 여러 가지 방법으로 당신을 돕기 위해 주문처럼 대부분의 다른 롤 플레잉 게임처럼, 당신은 또한뿐만 아니라, 특수 공격 기술과 능력이있을 것이다.

이야기 및 캐릭터 제작
Balrum의 이야기는 매우 신비하고 게임의 대부분이 일어나는 곳입니다 Darkwood의 숲을 둘러싸고 있습니다. 당신은 다양한 능력의 재능있는 젊은 사람으로 재생,하지만 그는 이름이 보이지 않는다. 사실, 당신도 이름을 선택하지 않는, 모두가 결코 직접 주인공의 이름을 말하거나 아들, 청년, 소년, 또는 그 라인에 다른 무언가로 그에게 말한다.

그들은 Darkwood 숲의 과거 역사를 통해 당신을 실행하는 게임의 시작에서, 그들은 그 주인공이 자신에 대해 조금 알려주는 캐릭터 생성 화면으로 이동, 당신은 사이에 환경 설정을 선택하여 자신의 이야기 격차를 입력 삶의 기술 옵션 - 같은 자신의 자유 시간에 펜싱 연습이나 활 사냥 외출 등.

이 옵션을 사용하는 기술은 처음에해야 할 게임을 시작할 때 당신의 성격을 형성하는 데 도움이 될 것입니다. 레벨 업 및 더 많은 기술을 잠금 해제하는 것은 매우 도전이기 때문, 실제로는 매우 중요하다, 그래서 당신은 현명하게 기술을 선택해야합니다.

추가 게임 플레이 요소
Balrum 당신이 게임에 한 번 실제로 클래스 시스템이없는, 당신은 찾아 당신에게 새로운 기술을 가르치거나 통계를 업그레이드하는 그들의 기술의 주인 트레이너에게 이야기해야합니다. 당신은 신속하게 모든 것을 마스터하는 것은 매우 어려울 것이라는 점을 것을을 발견 할 것이다, 그래서 특정 빌드에 초점을 시작할 때 그냥 고수하는 것이 좋습니다. 나는 당신이 뭔가에 문자 클래스 시스템을 비교할 수있는 방식으로, 그래서 당신은에서 볼 수있는, 아처 도둑 빌드와 함께 갔다 엘더 스크롤 시리즈.

당신은 당신의 애완 동물 등으로 연금술, 길들인 야생 동물을 배우고, 음식을 요리, 농사 자신의 집을 건축, 자신의 갑옷과 무기 공예, 잠금을 선택하고 몰래 할 수있을 것입니다. 당신이 잘 공급 유지하고 건강을 유지하기 위해 탈수를 방지 할 수 있도록 장소에서 굶주림과 갈증 시스템도있다. 이것은 목적과 음식이 당신이 살아남을 수 있도록 당신이 멋진 저녁 식사를 요리 자신의 맥주를 만들거나 농장으로 중요성의 공예 시스템을 더 제공한다; 추가 보너스로, 음식은 또한 전투에 도움이 당신에게 보너스 통계를 제공합니다.

Balrum 의 환상 중세 버전처럼 프로젝트 Zomboid하지만, 실제 이야기. 난 그냥 숲에서 모험과 음식을 사냥, 텐트 및 캠프 화재를 구축하고, 세계가 그 자체 폭발이 이야기를 한 다음없이 제공하기 위해 가진 모든 것을 탐구하는 것을 발견했다. 나는 경기 십시간에 근접했다 단지 게임의 첫 번째 챕터에 여전히, 그래서 여기에 내용의 톤이있다.

동료 마을에서 훔치는 주위를 실행하면 비슷합니다 엘더 스크롤당신이 잡히면, 그래서 당신은 마을 사람들이 당신을 쫓아과 복수를 추구하는 시도 할 것으로 예상 할 수있다. Balrum 도에서 몇 가지 요소를 들것 도둑그래서 당신이 특별한 희귀 한 전리품을 찾을 수 있도록 포착해야 할 몇 가지 특별한 당신의 가시성을 낮추기 위해 횃불을 소화 할 항목뿐만 아니라 잠금 장치가 있습니다. 예, 당신이 볼 수있는 경우를 결정하는 가시성 미터뿐만 아니라 낮과 밤 시스템, 또한 통계 및 가시성에 영향을 미칠 수있는 기상 시스템이있다. 당신은 죽음의 밤에 여행하는 경우는 거의보고 숲을 탐색하는 것은 불가능 할 것이다, 그러나 그것은 또한뿐만 아니라 그 혜택을 가질 수 있습니다.

또 다른 정말 멋진 기능이 Balrum 이 함정입니다! 우리 모두는 지금 적의 로켓 추진 유탄에 일이 얼마나 과소 평가 트랩 실현하기 위해 침묵 속에서 잠시 시간을내어 수 있습니까? 모두 벽 트랩,뿐만 아니라 당신이 조심하지 않으면 여러 가지 방법으로 당신을 죽일 수있는 다양한 바닥 트랩, 그래서 모험 던전은 도둑이 오히려 재미를 입력 연주 할 수있는 또 다른 동적이있다 있습니다. 당신은 함정을 해제 할 수 있지만, 경우에 따라서는 영리한 마음을 소요하고 퍼즐의 비트들을 해결하기 위해 해결. 내 불쌍한 강아지는 벽 트랩을보고 그것의 앞에 걸어하지 않았다. 평화 강아지의 나머지 항목 ...

이러한 농업, 공예, 그리고 생존과 하위 게임 플레이 요소 모두 잘 이루어집니다. 당신은 가축, 농장을 마련하고, 어쨌든 당신이 좋아하는 당신의 자신의 집을 구축 어디 특별한 "안전한 장소"농가에서 머무는 것은 그 자체로는 게임 수 있었다. 당신은 당신이 가야 할 몇 가지 공급하지만 아무것도 시작하고 거기에서 당신은 광석, 내 나무를 절단하고, 당신이 진짜 집이 될 때까지 땅을 구축 할 수 있습니다.

건물 과정은 비슷합니다 심즈 게임, 당신은 선택할 수있는 여러 가지 바닥, 벽 및 항목 유형을 제공하고, 당신은 그것을 전부 넣어 도구 및 재료가 필요합니다. 거기에서, 그것은 단지 점의 물질과 당신의 꿈의 집은 생활에 올 수 있도록 클릭합니다.

그들은이 시스템에 많은 세부 사항을 추가했기 때문에 직업 선택이 아주 재미 있습니다. 나는 동물을 길들이는 법을 시험하는 시간조차 가져 갔고 나는 돌풍을 일으켰다. 게임은 당신 자신의 강아지로 당신을 시작하지만, 나는 그것이 작동하는 방법을 볼 단지 그것의 지옥에 대한 또 다른 야생 늑대를 길들하기로 결정했습니다. 애완 동물에게 특정 위치로 이동 명령을 내리고, 더 가까이 다가 가며 휘파람을 불고, 애완 동물의 이름을 변경하고, 전투에서 도움을 줄 수있는 능력을 사용하기위한 특별한 명령을 내릴 수 있습니다.

나는 애완 동물 시스템과 함께했다 유일한 문제는 가끔 내 애완 동물이 도망 것이며 시간 동안 소실이었다. 처음에 나는 내 애완 동물 늑대가 죽은 생각했지만, 아니, 내 늑대를 실행하는 것입니다 밖으로 임의의 나무를지나 걸어 것입니다. 아무 이유가 박히면서, 그들은 더 이상 당신을 따를 수 없습니다 때 그냥 포기하고 그들이 일반적으로 로딩 화면에 의해 트리거되는, 당신에게 더 가까이 텔레포트 할 수있을 때까지 거기 서서 것으로 보인다.

제어, 그래픽 및 사운드

컨트롤에서 Balrum 완전히 대부분의 사용자 정의 할 수 있습니다,하지만 당신은 여전히 ​​마우스와 키보드를 (내가 컨트롤러를 지원하지 않습니다 확신, 그리고 어쨌든 상당히 어려울 것)이 필요합니다. 당신이 이제까지 온라인 RPG 게임의 모든 유형을했다 경우에 당신은 빠른 키 설정에 대해 잘 알고있을 것입니다. 내가 인벤토리를 열고, J는 저널입니다, M 등지도,입니다

당신은 짧은 거리를 이동하고 세계와 상호 작용, 또는 오른쪽으로 특정 위치에 자동 도보 약간 긴 거리를 이동하기 위해 클릭 왼쪽 마우스로 클릭하면 WASD 키를 사용하거나하여 탐색 할 수 있습니다. 자동 - 도보 기능 그러나 시야에 제한되며 또한 전투의 외부에있는 경우. 그래서 그들이 당신을 할 경우에도, 당신은 다른지도의 한쪽 끝에서하지 자동 거리에, 그는 그것을 만들 결코 할 수 있습니다.

숲에서 나무에, 산에, 물론 몬스터의에 이르기까지 많은 장애물이 존재하기 때문이다. 심지어 수동 내가 시간에 임의 덤불에 붙어 얻을 것이다 및 주변 길을 찾을 수 있다는 것을 발견 걸을 때. 당신은 항상 당신을 걷거나 주변에 갈 수있는 작은 숲에 당신과 핀을 사용하면 최대 마비 유지 거대한 악순환 수준 2 거미에 의해 궁지 얻을 이것은 특히 전투 성가신 수 있습니다. 나는 "진심으로 친구, 당신은 거대한 거미에 죽을 단지 작은 뾰족한 관목을 통해 크롤 링하려고합니다 ..."생각했다

그것이 내가 바로 위의 예에서 이름이 시나리오의 전체이기 때문에 두꺼운 숲을 걷는 것은 무서운 것입니다. 당신은 또한 다른 적 또는 물체를 통과 할 수 없기 때문에 상황에 부딪 치는 당신의 진행을 방해하는 것은 매우 자주 발생합니다. 이 퀘스트는지도의 한쪽에서 다음으로 이동해야하는 경우 지루한 여행을 할 수 있으며, 유일한 것은 당신이 속도 물약이 얻을 수 있도록.

음악과 음향 효과는 평범한 있습니다. 나는 당신이 나가서 위해 $ 20, 또는 $ 5을 지불 할 것입니다 사운드 트랙의 유형입니다 말할 것이다, 그러나 그것은 게임을 일치하고 대부분의 톤을 설정하는 데 도움이됩니다. 사운드 효과는 조금 이상한입니다. 천 찢어지는 소리가 나무에서 허브 자질 따기, 그가 다 치기 때 주인공은 40 세의 사람처럼 소리, 그리고 무기와 피해는 일반적인하게 THWAK 사운드있다. 이 게임을 중단 하는가? 아니 정말, 그것은 뭔가 (홀수 방법 복고 게임은 이제 진부되고되고) 방식으로는 전체 상투적 인 복고풍을 거치지 않고 고전 게임에게 복고풍 느낌을주고있다 있도록, 다시 1999에서 재생할 수도 같은 느낌 때문이다.

당신은 또한에 밖으로 카메라를 확대하도록 선택할 수 있지만, 디지털화 된 픽셀이 눈을 살해 때문에 내가보기 엔 당신이 그렇게하지 않는 것이 좋습니다. 그래픽, Balrum 원본과 매우 유사합니다 디아블로. 그러나, 나는 실제로 원본을 해본 적이 디아블로 그래서 나는 그들에게 너무 많은 비교할 수 없습니다. 갑옷과 무기가 게임에 나타나지 않지만, 대부분의 모든 것이 아주 기본적인에 대한 있도록 애니메이션에 오는 경우에도 갑옷과 무기의 선택에서 매우 작은 차이는있다.

나는 또한 지적하고 싶은 한 가지 옵션 메뉴가 색맹 모드 옵션을 가지고 있다는 것입니다. 추가 오히려 사려 기능 - 레드 / 그린 (deuteranope) 색맹을 앓고있는 사람,이 천재였다. 그것은 많은 전체 변경되지 않지만, 일반적으로 빨간색이나 녹색으로 특정 마우스 커서의 색상은 당신을 도울 더 선명한 색상으로 변경됩니다. 찾아 주셔서 감사합니다 개발자들.

전체 생각
이제 내가 좋아하는 모든 것을 빠른 개요를하고 싫어하자. 이 결함에 올 때, 그들은 멀리 몇 가지 있습니다. 나는 게임 화면이 나에 검은 이동 한 후 무작위로 한 번 충돌했다,하지만 난이 일어난 또는 왜, 내가 심지어 그것을 트리거 수도 모르겠어요 너무 무작위로했다 방법을 모르겠어요. 숲을 통해 걷고 작은 덤불에 갇히지의 문제 이외에, 게임은 실제로 오히려 고체이다.

나는 조금 긴 호흡과 쉬었 이야기를 발견했다. 첫 번째 챕터 통과하려고하면 매우 재미 또는 흥분하지 않았다. 이이 게임에서 많은 독서와 대화는 SOOO이며, 많은는 단어의 단순한 무리입니다, 아주 영리 또는 재치 없습니다. 이 주요 이야기는 조금 무의미하고 지루한 느낌을 할 수 있지만, 제 생각 나게 나를 호기심을 가지고 몇 꿈 시퀀스가 ​​있었다전자 발더스 게이트 시리즈. 난 아무것도 망치고 싶지 않아, 그래서 이야기에 대해 더 이상 말을하지 않습니다.

고원지도는 거대한입니다! 지도 디자인, 그것은 오래된 학교 손으로 그린지도처럼 오히려 영리한 보이는,하지만 (문자를 접을 것 같습니다)지도의 중앙에 사방의 주름도 분할 숲의 네 부분 및 당신은지도에 그 주름에 도달했을 때 로딩 화면은, 그래서 다음 지역으로 이어질 것입니다. 또한 모험을 장려하고 나중에 게임에 다시 방문 할 수 있습니다 숨겨진 장소 나 개체를 발견하여 자신의 노트를 만들 수있는지도를 클릭 할 수 있습니다.

내가 마을을 떠나 내가 어디에 비교하는 내지도를 열어 내가 처음으로 이동하기 위해 필요한 경우, 내가지도가 정말 얼마나 대규모의 실현 만이 다음있었습니다. 이것의 위에, 플레이어가 탐험 지하 던전도 있습니다, 그래서 즐겁게 대부분의 선수를 유지하는 퀘스트 및 위치 그대로 수백있다.
그래서, 다음을 위해 나는 1- 통해 10에서 각 카테고리를 평가한다면
그래픽 : 6 (는 복고풍 RPG 스타일과 일치).
소리: 5
음악 : 5
이야기: 5.5
게임 플레이 : 8.5

이 게임은 너무 많은 콘텐츠와 함께로드됩니다 있다는 사실은 놀라운 만드는 것입니다. 즉, 대부분의 재생에 대한 흥미 롭 것입니다, 그래서 당신은, 탐구, 공예, 순종, 싸움을 구축하고, 지금까지 주요 이야기를 따르지 않고 살아남을 수 Balrum.

플레이어가 그렇게하기를 원한다면, 그들은처럼 놀 수 있었다 Balrum 했다 마인 크래프트 스타일의 생존 게임은, 그 문제 또는 그렇게에서 당신을 중지 아무것도 없을 것이다. 또한,이 객관식 답변 몇 가지 퀘스트가있다, 그래서 당신은 게임 플레이와 선택을 섞어 어두운 경로를 따라 할 수 있습니다.

Balrum 매우 독특하고 재생 폭발입니다. 나는 빨리 자신 Darkwood가 제공했던 모든 것을 그것을 재생 및 탐색에 중독 점점 발견했다. 클래식을 연주 자란 사람 낙진 그리고, 디아블로 아마이 게임을 위로 먹을 것이다. 내 생각에 나는 $ 14.99 달러의 요구 가격 가치라고 생각합니다. 당신은 구식 판타지 롤 플레잉 (롤 플레잉에 큰 초점) 게임, 전술 전투, 큰 열려있는 세계, 모험, 자신 만의 플레이 스타일과 선호도에 따라 재생할 수있는 자유를 좋아한다면 내가보기 엔 당신이 밖으로이 게임을 확인하는 것이 좋습니다 . 초기 학습 곡선 가드 당신을 잡을 수 있지만 당신이 그것을 통해 충실 할 수 있다면 그때는 대부분의 선수 정말이 게임을 즐길 것이라고 생각합니다.

자세한 내용은 당신이 방문 할 수 있습니다 Balrum의 증기 저장소 페이지뿐만 아니라 발코니 팀 공식 웹 사이트 자세한 내용은.

평결 :

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