Moon Hunters Review : 스토리 중심 4 플레이어 Co-op R

Kitfox Game의 스토리 중심 인디 어드벤처 롤 플레잉에 대한 리뷰입니다. 달 사냥꾼. 시작하기 전에 개발자들이 나에게 무료 Steam Key를 제공했다는 것을 말씀 드리고 싶습니다. 달 사냥꾼 이 리뷰를 씁니다. 달 사냥꾼 3 월 10th, 2016의 Steam Store에서 $ 14.99 USD에 구입할 수 있습니다.

나는 연주했다. 달 사냥꾼 동료 화가 게이단 Ethan과 함께 멀티 플레이어 기능을 테스트하고 스토리와 상호 작용하는 다른 플레이어와 스토리가 어떻게 바뀌 었는지에 대해 알려주었습니다. 그래서 나와 함께 플레이 한 이래로 그의 생각을 약간 포함 할 것입니다. 그러나, 10 시간에 가까운 시간에 직접 게임을 해보니 그 게임이 제공해야 할 것이 무엇인지 살펴 보았습니다. 따라서이 리뷰의 대부분은 저의 의견이 될 것입니다.

나는이 게임에 대한 나의 기대가 게임이 실제로 좋아했던 것과 완전히 다르기 때문에이 리뷰는 쓰기가 약간 어렵다고 말하고 싶다. 나는 그것이 고전 RPG 타이틀과 같을 것이라고 생각했다. 마나의 비밀 또는 SNES 던전 크롤러 크리스탈 콩당신이 게임을 마칠 때까지 5에서 10 시간 동안 당신의 캐릭터를 모험하고 개발하면서 플레이 한 하나의 스토리 아크가 있습니다. 이기는 하지만 달 사냥꾼 어느 정도까지 두 게임과 비슷하지만 매우 다릅니다.

소개 및 시작하기
나는 원래 2 시간에서 4 시간 정도를 연주 한 다음, 내가 생각한 것을 기반으로 리뷰를 작성하려고했지만 그렇게하지 않아서 기쁘다. 나는 실제로 약 1 시간 반에서 2 시간 안에 게임을“정복”했지만 (주요 이야기는 다소 짧음)이 게임은 매우 복잡하고 두 가지 요소로는 찾을 수없는 많은 요소가 있습니다. 5 시간의 재생 시간을 통해 그리고 그로 인해 제 의견은 제가 시작했을 때부터 지금까지 크게 바뀌 었습니다. 너무 많은 내용이 들어갔습니다 달 사냥꾼 재미의 일부는 자신을 위해 모든 것을 발견하고 일부 요소에 대해 이야기하는 것이 스포일러로 간주 될 수 있다고 생각하기 때문에 내 리뷰에 얼마나 많이 포함 시킬지 확신하지 못했습니다.

먼저 자세히 이야기하겠습니다.하지만 먼저 이야기에 대해 조금 이야기하고 무엇이 당신의 탐구를 시작해야합니까? 달 사냥꾼. 먼저 네 명의 캐릭터 중 한 명을 선택합니다 : 검객, 의식주, 사제, 마녀. 그러나 자물쇠로 열 수있는 두 개의 추가 문자가 있으며, 각자 자신의 기술과 능력을 갖춘 총 6 개의 재생 가능한 문자를 제공합니다.

늑대 일족과 사막 일족 중에서 선택할 수있는 두 개의 마을이 있습니다. 그러나 함께 연주하면서 추가로 2 개의 마을을 풀어서 총 4 개의 출발 도시를 제공 할 수 있습니다. 각 마을에는 전설이 있으며, 이야기, 모험을 발견 할 수 있습니다. 4 개의 씨족을 연결하는 다른 영역도 있습니다. 여행 할 수 있고 상호 작용할 수있는 수백 개의 다른 장소를 제공합니다.

달 사냥꾼 - 이야기, 신화, 전설
이야기는 모험, 지혜, 지식 및 지식에 대한 독특한 이야기를 만들기 위해 이교도, 아즈텍 인디언, 아메리카 인디언 및 켈트 신화가 모두 결합 된 것입니다. 게임을 시작하면 마을과 마을이 평화롭게 지내고 거의 모든 사람들이 4 달의 부족에서 행복했습니다. 당신의 영웅 그룹은 당신의 마을이 그들의 축제 기간에 여신 달을 축하하기 위해 큰 축제를 준비하고 있었기 때문에 단순히 집으로가는 길을 찾으려고했습니다. 그러나 일 컬트가 공격했을 때 모든 것이 바뀌 었습니다. 달이 사라졌고 당신은 불타는 태양 국가의 왕에 의해 살해 당할 것이라고 위협 받고 있습니다.

이제 당신의 주요 영웅과 친구들 그룹, 그리고 많은 후손들이 달이 사라진 이유에 대한 신비를 풀고, 집을 구하고, 악한 태양 국가를 물리쳐 땅에 평화를 가져와야합니다.

그러나 그렇게 간단하지 않습니다. 저의 일부는이 리뷰를 작성하고 많은 모험, 모험 및 착취에 대해 이야기하고 싶지만 게임이 무엇인지 제대로 알려 줄 것이라고 생각하지 않으므로 Steam에 대한 더 코믹한 모험 리뷰를 저장합니다. 먼저 게임 시작에 대해 이야기합시다.

당신은 당신의 캐릭터를 선택하고, 인트로 영화를보고, BAM을 봅니다! 곧바로 엉덩이를 걷어차. 튜토리얼이나 연주 방법을 가르쳐 줄 내용이 없으므로 알아 내야했습니다. 캐릭터 상태 단추를 눌러 컨트롤, 통계, Opals 및 특성 특성을 검토 할 수 있지만, 그 외에도 진행 상황을 알기 만하면됩니다. 처음에 나는 이것에 대해 짜증이 났지만 나중에이 게임에 대한 주요 요소 중 하나는 세상과 자연을 이해하고 4 달의 각 종족이 어떻게 작용 하는지를 배웠기 때문에 배웠습니다.

레벨 업에 관해서는 대부분의 RPG와 같이이 게임에서 EXP를 얻지 못합니다. 대신 레벨을 완료하면 캠프에서 더 많은 통계를 얻습니다. 여기서 잠을 자거나 별을 찌르거나 식사를하거나 사냥하거나 감시 할 수 있습니다. 각 선택은 어떤 식 으로든 통계에 영향을 미치며, 때로는 모험에서 앞서 한 일을 기반으로 특별 이벤트가 트리거됩니다. 당신은 또한 오팔을 모아서 더 강해 질 수 있습니다. 이것은 게임의 통화이며 EXP와 비슷합니다. 몬스터를 죽이거나 풀을 자르거나 물건을 부 수면 얻을 수 있습니다. 보상으로 퀘스트를 완료하면 몇 가지를 얻을 수도 있습니다. Opals를 사용하면 기술 업그레이드를 구매하여 기본 공격을 다양한 방식으로 강화할 수 있습니다. 당신이 통계를 얻는 마지막 방법은 게임의 매우 독특한 캐릭터와 성격 시스템을 통해서입니다.

성격과 사건
당신이 선택한 행동과 당신이 말하는 단어에 기초하여 당신이 어떤 타입의 영웅인지 또는 어떤 경우에는 악당을 결정하는데 도움이 될 것입니다. 이 모든 요소는 통계를 결정하고 캐릭터를 만들기 위해 함께 결합됩니다. 예를 들어, Ethan은 한 모닥불 동안 음식을 요리 한 후 다음에 휴식을 취한 후 그룹의 리더가되어 더 많은 카리스마와 리더십 기술을 얻었습니다. 사냥을 할 때 늑대 소녀와 대화를 나누는 동안 다음 부분에서 캠프를 방어하는 데 도움이되었습니다. 같은 날 밤에 두 캐릭터에게 서로 다른 두 가지 상호 작용을 제공하여 선택에 따라 통계가 변경되었습니다. 그것은 사령관 햇빛이 와서 달빛을 취했다고 선언했을 때, 우리 자신을 방어하기 위해 더 강해지기 위해 우리의 여정을 불렀습니다.

전투와 탐험
전투에는 3 개의 버튼이 있습니다. 각 캐릭터는 작동 방식이 다르지만 요약하려면 주 공격, 특수 공격, 대시 공격이 있어야합니다. 현명한 게임 플레이는 젤다의 전설 또는 YS 시리즈와 마찬가지로 해킹과 슬래시 어드벤처 게임처럼 펼쳐집니다. 키보드, 키보드 및 마우스 또는 조이스틱을 사용하도록 컨트롤을 변경할 수 있습니다.

그러나 노래하는 Bard 캐릭터는 조금 더 독특하기 때문에 모든 캐릭터가 실제로 위의 예를 따르지는 않지만 세 개의 버튼을 사용하여 적을 물리 치기 위해 공격하거나 기절하거나 피하십시오. 내가 처음 놀았을 때, 나는 경기 시작 후 3 분 이내에, 나는 내 캐릭터의 기술을 알아 내려고해서 죽었고 캠프로 보내졌다. 협동 모드를 플레이하면 팀원이 건강을 회복 할 수 있습니다. 그러나 모두가 죽으면, 당신이 잃는 유일한 것은 오팔입니다. 탐사 시스템이 작동하는 방식이 아니라면 그렇게 나쁘지 않을 것입니다.

각 단계가 끝나면 세계지도로 이동하여 다음 위치를 선택하십시오. 맵은 모든 플레이스 루가 시작될 때마다 무작위로 랜덤 화됩니다. 맵에 연결된 이벤트도 랜덤 화되므로 모든 캐릭터의 스토리는 항상 어느 정도 달라 지므로 현재 플레이스 루가 무엇인지 알 수 없기 때문에 제공해야합니다.

비록 죽더라도 플레이 스루마다 한 번만 단일 맵 위치를 방문 할 수 있기 때문에 상황이 복잡해집니다. 따라서 한 번의 시도로 해당 영역을 지우지 않으면지도 위치에서 제공해야 할 사항을 발견하지 못하므로 길을 따라 이동하거나 다른 위치로 이동해야합니다. 때때로, 특정 NPC와 대화하는 실제 플레이어 지식은 다음 플레이 스루를위한 퀘스트를 완료하거나 실패하는 것의 차이 일 수 있습니다.

또한 특정 이벤트는 다음 이벤트를 진행하거나 잠금 해제해야하는 성격 특성에 의해 잠겨 있습니다. 예를 들어, 나는 수풀에서 튀어 나와 숲에서 나체의 반 벌거 벗은 남자를 발견 한 의식 주의자 특성을 가졌고, 나는 내 땅에 서서 그를 놀라게 할 수있을 정도로 크게 소리 쳤다. 나는 용기있는 특성을 얻었다. 또 다른 놀이를 위해 나는 키가 크고 강하고 활활 타오르는 사자를 만났습니다. 내 캐릭터는 매우 용감하지는 않았지만 그는 자랑스럽고 자비심이 많았으므로 도망 가야했습니다. 결과적으로 자랑스런 인물은 달을 찾지 못했고 그의 유산은 친절, 힘 및 오만 중 하나였습니다.

용감한 의식가와 같은 사자를 만났을 때, 나는 매우 다른 결과를 얻었고 그녀는 이야기 아크의 끝까지 그녀의 교활함, 용기 및 용기로 유명했습니다. 내가 연주했던 또 다른 캐릭터는 매우 지혜롭고 무한한 지혜를 가지고 있었고, 안전하지 않은 이상한 집을 발견했지만, 바지에 들어가서 들어갈 정도로 어리석지 않아서 계속 나아갔습니다. 마지막으로, 나는 이야기를 완전히 무시하고 야생 동물과 춤을 추고 어리석은 아이처럼 행동 한 인물이있었습니다.

나는 통계를 기반으로 캐릭터를 만드는 것이 실제로이 게임의 경우가 아니라는 것을 발견했습니다. 특수 이벤트를 놓칠 수 있기 때문에 검객을 많은 삶으로 강하게 만들어 항상 승리 할 수는 없습니다. 때때로 그는 자신이 태어난 세상에서 살아 남기 위해 현명하고 교활해야 할 필요가 있기 때문에 특정 성격을 구축 한 다음 그 특정 놀이를위한 최고의 결과를 얻으려면 그것을 고수해야합니다. 달 사냥꾼 모든 캐릭터는 자신 만의 개성과 이야기가 있기 때문에 매우 독특한 게임 플레이 경험입니다.

스토리를 실제로 풀어 정식으로 게임을 정복하려면 문자 그대로 게임을 수십 번 또는 수백 번 재생하여 모든 것을 잠금 해제하고 달의 신비를 풀어야합니다. 나는 모든 퍼즐을 모아서 달에 일어난 일을 발견 할 수있는 캐릭터를 만든 후 자신이 사로 잡혀 있음을 깨달았습니다. 따라서 나는 문 헌터 자신.

건축 유산

단일 플레이 스루는 모험이 어떻게 진행되는지에 따라 약 2 시간 정도만 지속됩니다. 이것은 시작이나 시작하고 캐릭터에 대해 느끼기 시작하고 건강을 기하기 시작하기 때문에 좋거나 나쁨 일 수 있습니다. 오팔 공급, 갑자기 게임이 끝나고 다시 시작해야합니다. 그러나 시간을 보내기 위해 빠른 재미 롤 플레잉 세션을 원한다면 좋은 일이 될 수 있습니다.

이전 플레이 스톱의 일정한 이벤트가 다음 장면으로 이어질 것이므로 이전 캐릭터를 기념하여 만든 동상과 발견 한 모든 요리법 및 음식을 가져올 수 있습니다. 문자 잠금 해제. 또한 이벤트가 어떻게 진행되는지에 대한 실제 지식을 모두 갖추고 다음 성향을 개발하고 성장시키고 과거의 조상이 놓친 새로운 것을 발견 할 수있는 이점을 제공합니다.

모든 플레이 스루는 메인 메뉴의 별표에 별자리와 스토리를 형성하는 게임의 스타 차트에 기여합니다. 이를 통해 과거 모험과 성격 유형 및 캐릭터의 모습을 읽을 수 있습니다. 이 게임은 모든 액션과 이벤트를 취합하여 패치하여 캐릭터의 인물 유형에 대한 일관된 스토리와 레거시를 형성 한 다음 나중에 볼 수 있도록 별에 고정시킵니다.

음악 및 그래픽
그래픽, 달 사냥꾼 픽셀 아트 스타일의 그래픽을 가지고 있지만 어떤 식 으로든 싸거나 못 생겼습니다. 스프라이트와 애니메이션은 간단하지만 게임에 몰입 할 수있을 정도로 세부적인 부분 만 있습니다. 달 사냥꾼'이벤트에는 스토리 이벤트 중에 나타나는 상세한 예술 사진이있어 이야기를 나르거나 나레이션의 간격을 메워 서 진행 상황을 시각적으로 볼 수 있습니다.

잘린 장면의 대부분은 내레이션과 자세한 예술 작품에 대한 목소리를 가지고 있으므로 모든 것이 현명한 이야기와 함께 따라야한다는 것이 항상 분명합니다. 게임의 음악은 절대적으로 놀랍습니다. 셀틱 민속 음악과 간단한 기타 및 류트 노래가 혼합되어 있습니다. 원래 게임의 사운드 트랙이 너무 작아서 더 많은 노래가 필요하다고 생각했지만 모험을 할 때 사운드 트랙이 천천히 커지고 이벤트와 위치에 따라 변경되는 것을 알 수 있습니다.

나는 특정 노래의 보컬이 반대라는 것을 알았습니다 (실제로 Audacity를 사용하여 오디오를 녹음하고 반전시켜 명확하게들을 수 있습니다). 이것은 노래에 신비로운 소리를 낼 수 있지만 솔직히 말하지 않습니다. 노래의 독창적 인 보컬은 우리에게 약간의 맥락을 제공하기 위해 재생되지만 개발자가 세상이 신비하고 마법처럼 느껴지기를 원한다고 생각합니다. 그래서 그들은 거꾸로 노래하는 음악을 통해 그 느낌을 전달합니다.

어쨌든 음악은 듣는 재미가 많습니다. 네, 거의 언급하는 것을 잊었습니다. 응원하는 두 개의 추가 버튼과 춤을 추는 다른 버튼이 있습니다. 그들은 실제로 어떤 실제 목적도 가지고 있지 않지만 (그들을 필요로하는 작은 것이 있지만 나는 그것을주지 않을 것입니다), 대부분 재미를 위해 있습니다. 우리는 재미있는 춤이 필요하지 않지만, 그들이 추가 한 것을 기쁘게 생각합니다. 약 100 개의 서로 다른 이벤트와 스토리 인터랙션이있을 수 있으며, 무작위 세계의 성격이 변하기 때문에 게임을 플레이 한 후 약 10 시간 동안 접할 수없는 수십 가지가 숨겨져 있습니다.

따라서 게임이 짧지 만 시간이 지남에 따라 시간이 많이 소요됩니다.

버그와 게임 플레이 결함
그럼에도 불구하고, 달 사냥꾼 완벽하지는 않습니다. 게임을하는 동안 겪었던 몇 가지 결함에 대해 이야기 해 봅시다. 이것은 Ethan이 나와 함께 연주 한 것을 기반으로 게임에 대해 말한 내용입니다.

“Ethan : 적들에게는 어렵고 쉬운 적들에 대한 구별이 필요했습니다. 그들은 구별이 없기 때문에 당신은 무엇인지 모릅니다. 작은 작은 생물은 때때로 정말로 강력했습니다. 그러나 실제로 가상 테이블 탑 게임처럼 행동했습니다. 게임 방식과 함께 탁상용 게임처럼 작동하는 많은 세그먼트가있었습니다. 문제에 관해서는, 나는 그것이 주로 전투라고 생각합니다. 약한 것과 강한 것에 대한 지표가 필요했습니다.”

나는 처음 시작할 때 작은 메뚜기에서 죽는 것이 쉬울 것이라고 생각했기 때문에 나를 때리는 것으로 죽었 기 때문에 이것에 동의합니다. 게임이 진행됨에 따라 나는 한때 더 작고 훨씬 더 어려워 보이는 이상한 버섯 딱정벌레와 비교할 때 거대한 하마를 죽이는 데 더 쉬운 시간을 보냈습니다. 그러나 캐릭터와 관련하여 내가 말하고 싶은 것이 있지만, 곧 알게 될 것입니다. 또한 동의합니다 달 사냥꾼 정말 탁상용 RPG처럼 행동합니다. 일반적으로 롤 플레잉 비디오 게임을 할 때는 실제로 롤 플레잉 게임처럼 작동하지 않지만 여기서는 그렇지 않습니다. 당신의 행동과 선택은 당신의 성격과 세계에 영향을 미치며 때로는 좋은 사람이 항상 올바른 선택이 아니며 특정 사건이 항상 흑백이 아니 었습니다.

때로는 옳은 일을 시도하는 것이 결과를 가져올 수도 있다는 것에 놀랐습니다. 또는지도의 맨 모서리를 탐험하는 데 시간을 할애 할 수 있습니다. 왜냐하면 개발자가 그 정보를 입력하고 호기심에 보답 할만한 콘텐츠 유형을 추가 할 시간이 있었기 때문에 실제로는 매우 보람적이었습니다.

결함에 관해서는 게임에는 많은 버그가 있습니다. 첫째, 최적화는 약간 이상합니다. 아무 이유없이 임의의 지연 스터 터, 정지 및 긴 로딩 시간이 발생하며 때로는 게임이 완전히 충돌 할 수 있습니다. 나는 버그 보고서를 보내고 개발자는 (내가 플레이 한 시점부터) 문제를 빨리 패치 할 것이지만 스프라이트가 멈추거나 임의의 텍스트 변경 언어, 충돌, 컨트롤에 이르기까지 꽤 많은 버그가 발생했습니다. 게임을 종료하거나 움직일 수있는 방법없이 이유없이 무작위로 멈추기 때문에 게임을 강제 종료하고 다시 시작해야했습니다. 이러한 많은 문제는 게임 속보가 아니었지만 약간 성가신 일이었습니다. 나는 내가 만난 모든 버그를보고 했으므로 향후 버전의 게임에는 더 이상 문제가 없을 것입니다.

캐릭터 밸런스
또한 특정 캐릭터가 플레이 할 때 균형이 맞지 않아서 일부 캐릭터를 실제로 강하게 만들고 다른 캐릭터를 연주하기가 어렵고 약하게 만듭니다. 의식 주의자는 중력 구를 가지고 있기 때문에 적을 빨아 들이고 활동하는 동안 적을 빨아 들여 전방으로 이동하지 못하게합니다. 당신이 그들에게 가까이 가지 않는 한, 그들은 당신을 공격하고 다치게 할 수 없으며, 그녀는 한 번에 여러 중력 보주를 쏠 수 있습니다. 또한 중력 보주를 더 크고 빠르게 만들기 위해 업그레이드 할 수 있으므로 단일 기술을 사용하여 실제로 만질 수없는 곳이됩니다.

또한 의식 주의자는 작은 공격 구가 적을 뚫을 수있는 또 다른 능력을 얻습니다. 따라서 충격에 분산되는 대신 적을 뚫고 다음 줄을 맞 춥니 다. 내가 전에 이야기했던 딱정벌레 벌레 버섯 괴물 알아? 머리 앞쪽에 방패가 있으므로 뒤쪽에 닿아 서 약점을 공격하면 죽일 수 있습니다. 특정 캐릭터의 경우 유혹하는 황소처럼 싸워야하기 때문에 상당히 어려울 수 있습니다. 그것을 죽이기 위해 등을 돌진합니다. 의식 주의자는 중력 보주를 사용할 수 있고 주 공격 보주를 사용하여 차폐 된 머리를 뚫고 약한 지점을 때려서 쉽게 죽일 수 있기 때문에이 문제가 없습니다. 몬스터를 처치하여 오팔을 획득 할 수 있기 때문에 오팔이 필요한 모든 스토리 이벤트에서 분명한 이점을 얻었으며 기술 업그레이드를 더 쉽게 구입할 수있었습니다.

내가 최종 보스에게 도착했을 때, 그녀의 주요 공격 구는 약 30 초 이내에 그를 죽일 수있었습니다. Pale-Dancer Swordsman을 플레이했을 때, 그는 훨씬 더 힘들게 살아 남았습니다. 마지막 게임으로 그는 매우 강했고 나는 문제없이 보스를 죽일 수 있었지만 의식 주의자만큼 빠르거나 효율적인 곳은 없었습니다. 협동 게임이기 때문에 너무 중요하지 않다고 가정하고 PVP를하지 않고 있지만 특정 캐릭터가 다른 사람에게 적을 파견하는 것이 얼마나 쉬운 지 분명한 차이를 발견했습니다.

멀티 플레이어에 대해 말하자면, 개발자가 현재 활성화 된 온라인 멀티 플레이어 게임 목록을 추가하여 플레이어가 쉽고 빠르게 무작위 / 활성 게임 세션에 참가하고 다른 플레이어와 함께 게임을 즐길 수 있다면 좋을 것입니다. 달 사냥꾼이제는 친구와 로컬로 또는 IP 주소가있는 친구와 만 게임을 할 수 있습니다. 또는 타사 서비스를 사용하여 친구와 게임을해야합니다.

전체 생각

전반적으로, 나는 정말 즐거웠다. 달 사냥꾼 놀라운 게임이라고 생각합니다. 나는 마침내 달을 구했고 게임에 실제로 여러 엔딩이 있다는 것을 발견했습니다. 어쨌든, 모든 결말을 찾지 못 하더라도이 게임을하는 것이 대상이나 게임을 끝내는 것이 아니라 단지 거기에 도착하는 여행과 모험이라는 것을 알게되었습니다. 모든 작은 비밀, 사건 및 만남이 나를 즐겁게 해주었습니다. 달 사냥꾼 당신이 다시 온난 한 아이 인 것처럼 느끼게하는 향수를 불러 일으키는 어드벤처 게임의 한 유형입니다.

Ethan에게 그가 게임에 대해 어떻게 생각하는지 물었고 10 포인트에서 평가해야한다면 그는 "

"Ethan : 게임을 7로 평가할 것 같습니다."

나는 그것을 조금 더 높게 만들 것이다. 단지 내가 더 많은 시간을두고 무엇을 위해 더 많은 것을 발견했기 때문이다. 달 사냥꾼 제공했다. 그래서 나는 달 사냥꾼 재미있는 요소, 게임 플레이, 스토리 및 독창성을위한 8의 견고한 10. 버그와 결함에 대한 2 포인트를 잃게됩니다. 그래도이 게임을 정말 좋아해서 아마도 2016에 대한 좋아하는 인디 게임 목록에 올라갈 것이고, 제공해야 할 모든 것을 발견하기 위해 더 많은 게임을 할 것으로 기대합니다. 더 많은 정보를 원하시면 다음을 방문하십시오 : 공무원 달 사냥꾼 웹 사이트 추가 세부 사항은 물론 증기 저장소 페이지.