하모니에서 잃어버린 면접 시험 : Wyclef Jean의 음악으로 일본 감흥을 융합하십시오

Digixart 엔터테인먼트는 새로운 모바일 타이틀을 출시 할 준비하고있다 하모니에서 길을 잃었다 프로젝트, 요안 Fanise 뒤에 리드 창조적 인 마음은 조화, 이야기 중심의 끝없는 주자에 대한 디자인, 음악과 영향에 대한 몇 가지 질문에 답변을 기꺼이했다.

요안 Fanise
요안 Fanise

전 유비 소프트의 베테랑 요안 Fanise 게임 수상 경력을 완료 한 후에 작업을 시작하는 것이이 게임은, 독립적 인 제목입니다 용감한 마음 : 위대한 전쟁. 나는 충격 받았다 용감한 마음 특히 게임보다 사운드 트랙을 더 많이 들었 기 때문에 멋진 사운드 트랙에 대한 찬사를받지 못했습니다. 그러나 Digixart의 Fanise와 나머지 승무원들은 Valiant Hearts의 감동적인 순간을 포착하여 매력적인 음악과 놀라운 예술 스타일과 연결되는 다리를 찾고 있습니다. 하모니에서 길을 잃었다. 그들은 삶에 대한 이야기를 가져다 도움이 될 것입니다 인식 작곡가와 아티스트의 음악의 절충주의의 혼합 경기를 주입하여이 위업을 달성 할 계획.

게임 자체는 친구 Aya가 말기 질병을 다스리도록 돕기 위해 Kaito라는 어린 십대를 본다. 그들은 세계의 다양한 불가사의를 탐구하는 위대한 모험을 계속합니다. 게임의 정말 좋은 미리보기가 있습니다 인디 게임 매거진. 그럼에도 불구하고, Fanise는 게이머가 타이틀 전체에서 발생할 수있는 노래 수, 스토리 모드 외부에서 사용할 수있는 일부 모드 및 Grammy 수상자 Wyclef Jean이 게임 제작에 참여한 방법을 설명합니다. Fanise는 또한 Kurosawa 아키라의 1990 년 영화가 어떻게 꿈, 게임에 대한 방향과 테마를 끌하기 위해 팀을 고무하는 데 중요한 역할을했다. 아래 인터뷰를 확인할 수 있습니다.


 

화가 난 게이머 : 게임의 예술이 정말 뛰어납니다. 일부 개념, 배경 및 캐릭터는 시각적으로 매우 비용이 많이 드는 것으로 보입니다. 그것은 모두 매우 독특합니다. 하모니에서 길을 잃은 예술의 영감은 무엇입니까?

요안 Fanise : 당신은, 그래 내가 음악적으로 시각적, 감정의 넓은 범위로, 강렬한 경험을 창조하고 싶었다 감사합니다. 정말 구로사와에서 꿈이라는 일본 영화를 좋아했다. 그것은 완전히 다른 스타일을 가지고 장면 전환 감히; 정말 하나의 색상 또는 하나의 스타일에 갇혀하지의 아이디어를 좋아한다. 문자 예술가와 배경 아티스트 모두가 정말 재능, 그들은 니콜라 레제와 마티유 Rebuffat이라고합니다. 그들은 유비 소프트 같은 다른 회사를 위해 일한다.

OAG : 트위터 피드 및 보도 자료를 기반으로 사운드 트랙의 일부는 Roc Chen과 Wyclef Jean이 구성했습니다. 보도 자료에서 다양한 작곡가들이 게임에 기여했다고 언급되어 있습니다. Lost in Harmony에는 총 몇 명의 작곡가가 있으며 게임에는 몇 개의 다른 음악 트랙이 있습니까?

요안 Fanise : 이 34 수준으로 결합 12 트랙은 그것을 어딘가에 여분의 숨겨진 레벨을 가질 수있다

그들은 이야기의 전체 곡을 쓴 Wyclef Jean이 작곡했으며, 깊이가 정말 마음에 들었고 가사를 쓰고 싶었습니다. 숲 속의 곰 공격을위한 멋진 멜로디와 재미있는 트랙을 만든 Borislav Slavov와 Victor Stoyanov. 그들은 이전에 Crysis에서 일했습니다.

재키 칸 (Cahn) 영화와 많은 게임 블록 버스터에 대해 구성된 유명한 중국 작곡가이다 로코 첸. 너무 비디오 게임과 놀라운 예술가의 스타 워즈 작곡가 인 마크 Griskey. 마지막으로, 나는 몇 가지 트랙, 더 많은 전기, 그것은 처음의 열정에 다시 가고 있었다했다.

OAG : Wyclef Jean에 대해 말하기 – 그리고 여러분은이 질문을 많이 받았을 것입니다. 그러나 Jean과 Digixart는 어떻게 Lost in Harmony에서 공동 작업을하게 되었습니까?

요안 : 누군가가 그가 정말 다른 매개체에 대한 구도를 원하는대로 그가 와이 클레프에 대해 이야기 할 수 있다면 나에게 물었다 [에] 개념을 제시했다. 그 비디오 게임은 그와 같은 큰 별을 자극하기에 충분 성숙 지금보고 놀라운, 그것은 시작하는 방법입니다.

OAG : 도움이 다양한 예술가의 삶에 조화에 분실의 음악 소리를 가지고와, 음악의 어떤 장르의 게이머는 게임 플레이를 통해 듣고 기대할 수 있을까? 모두 비슷한 주제를 가지고 것인가 아니면 특정 장르에 맞는하거나 게임에 포함 격렬하게 서로 다른 음악 트랙 수 있습니까?

요안 : 이 장르의 다양한입니다,하지만 난 개인적으로 당신은 용감한 마음처럼 알고, 조용한 순간, 미묘한 피아노 선율과 사람을 사랑

하모니에서 길을 잃었다

OAG : 하모니에서 길을 잃으면 여러 모드가 있습니까? 그것은 Kaito와 Aya와 관련된 이야기를 가지고 있지만, 메인 스토리 이외의 프리 플레이 모드 또는 추가 모드가 있습니까?

요안 : 예이 큰 당신이 원하는 트랙에 자신의 꿈을 만들 수있는 이야기를 넘어, 출시의 계시입니다. 이 iTunes 보관함에서 나 사운드 클라우드에서 할 수있다.

베타 테스트 동안 우리는 우리가 에디터로 할 수있는 생각을하고 있었는지를 넘어 그것의 멋진 활용을 보았다. 그래서 우리는 그들이 자신의 재능을 표현할 수 있도록 모두 사용할 수 있도록하고 싶어 밴드에 대한 그들의 생성을 촉진.

OAG : Lost in Harmony가 모바일 장치에서 탄탄한 청중을 포착 할 수 있다면, 잠재적으로 홈 콘솔이나 PC로 분기 할 계획이 있습니까?

요안 : 정확히 네하지만 난 아직 말할 수 있지만, 예 확실히

OAG : 그리고 마지막으로는,이 모든 후 발사 만족 또는 것 기능의 완전한 제목으로 게임 시작 바로 문 밖으로 것인가?

요안 : 예, 우리는 이미 두 번째 이야기를 만들기 시작했습니다. 내용을 공개하고 싶지 않지만 게이머는 작곡가를 좋아할 것입니다. 그들의 게임은 전설이었습니다 ...


 

질문에 대답하기위한 요안 Fanise에 대규모 감사합니다. 하모니에서 길을 잃었다 iOS 기기 1 월 21st에이 목요일 릴리스 예정이다. 당신은를 방문하여 자세히 알아볼 수 있습니다 공식 Digixart 웹 사이트.

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