블레이드 : 류시온 인터뷰의 검 : 모바일 장치로 데리고 콘솔 체험

모바일 게임 개발에서 가장 어려운 점 중 하나는 실제로 재미 있기 때문에 게임을 고수하려는 잠재 고객을 찾는 것입니다. 실제로는 다른 많은 게임과 마찬가지로 유료 미끼 클릭 페스트이기 때문입니다. 존재에서 사라졌다. 글쎄, 저렴한 클릭과 종이 얇은 디자인 메커니즘에 의존하고 싶지 않은 한 회사는 4 : 33 Creative Lab입니다.

개발자는 Unreal Engine 3의 모바일 장치 용 고속 4D 해킹 슬래시 게임을 설계했습니다. 칼날 : 엘리 시온의 검. 그것은 다음과 같은 혼합으로 묘사 될 수 있습니다. 정복자 온라인디아블로. 게임은 하드 코어 게임 플레이, 캐릭터 스케일링 및 강렬한 PvP 모드에 맞게 미세 조정되었습니다. 액션 RPG는 다양한 레벨의 탐험, 10 플레이어의 무료 투기장 모드, 극복 할 수있는 보스들로 가득 차 있습니다.

최근 4 : 33 Creative Lab의 EVP (원조)의 EVP에 질문을해서 최근 모바일 기기 용 게임의 소프트 런칭과 일치 할 수있는 기회가있었습니다. Cho와의 인터뷰는 게임의 멀티 플레이어, 보스, 컨트롤 및 재산의 미래에 대해 다루므로 확인할 수 있습니다.


 

One Angry Gamer : Blade : Elysion의 검은 이야기 진행과 관련하여 정확히 얼마나 많은 내용을 담고 있습니까? 그것은 맞고 정복 될 수 있습니까? 아니면 무한한 양의 콘텐츠를 재생하는 홍보 된 기능에 부합합니까?

조 원 : 플레이어는 여러 단계의 플레이를해야합니다! 지금까지 완전히 개발되고 연마 된 320 스테이지가 있습니다. 우리는 글로벌 블레이드 플레이어에 대한 업데이트를 매월 발표 할 것입니다. 우리는 끊임없이 게임을위한 추가 컨텐츠를 디자인하고 개발할 것입니다. 그래서 재미는 끝나지 않을 것입니다!

OAG : 게임의 초기 CG 예고편은 매우 흥미 롭습니다. 왜냐하면 플레이어 캐릭터가 최종 게임을 향해 나아감에 따라 플레이어 캐릭터가 점점 더 강해지고 더 발전된 모습을 보여주기 때문입니다. 실제로 게임 내 게임에 적용됩니까? 그리고 정확히 얼마나 많은 상사가이 게임에 있으며 얼마나 많은 적 유형이 플레이어가 그들의 모험에서 나올 것입니까?

조 원 : 우리는 CG 트레일러에서 그 점을 알게되어 기쁩니다! 우리는 게임이 진행됨에 따라 Leo의 다소 번잡 한 모습을 묘사하도록 디자인되었습니다. 우리는 게임의 주요 목적 중 하나 인 측면이 진실되고 영웅이되기위한 지속적인 캐릭터 성장을 보장하고자했습니다.

지금까지 31 챕터 보스, 289 미니 보스, 그리고 다른 모험 녀석들이 모여서 모험을하면서 싸웠습니다. 우리가 계속해서 더 많은 콘텐츠를 개발함에 따라 더 많은 콘텐츠를 이용할 수있게 될 것이라고 약속드립니다.

OAG : 모바일 핵 앤 슬래시 타이틀에 대한 전투는 매우 직관적입니다. 게임에서 스 와이프 또는 컨텍스트 기반 터치 스크린 제스처를 사용하지 않고 가상 버튼 맵이있는 것으로 나타났습니다. Fruit Ninja 또는 Infinity Blade와 같은 터치 스크린 스 와이프 나 제스처 대신 가상 게임 패드를 사용하기로 결정한 이유는 무엇입니까?

조 원 : 우리는 높은 수준의 사용자 경험을 보장하고자했습니다. 우리는 많은 조사를했고 상당한 시간을 들여 블레이드가 게임 사람들이되지 않아 지루해 지거나 피로를 느끼지 않도록했습니다. 액션 RPG 모바일 플레이어의 상당수는 하드 코어 콘솔 게이머입니다. 따라서 우리는 가장 직관적 인 전투 제어 기능을 제공함으로써 두 가지 유형의 게이머에게 재미 있고 기억에 남는 경험을 선사하는 가장 좋은 방법이라는 것을 깨달았습니다. 간단히 말하자면 플레이어가 화면을 터치하여 캐릭터를 이동하거나 스 와이프하여 싸우면 피곤 해지고 게임을 중단 할 가능성이 높습니다. 우리는 상당수의 액션 RPG 사용자가 하드 코어 콘솔 게이머이며, 가능한 가장 직관적 인 전투 제어를 제공함으로써 양 당사자 모두에게 이익이된다는 사실을 깨닫게되었습니다.

칼날 : 엘리 시온의 검

OAG :이 게임에 대해 간략히 살펴본 대화에서 게이머는 디자인의 품질과 전투가 얼마나 직관적 이었기 때문에 모바일 타이틀이라는 사실에 놀랐습니다. 모바일 분야에보다 콘솔 중심의 게임 플레이 경험을 제공하는 것이 목표였습니까, 아니면 모바일 게이머에게 이동 중에 액션 RPG를 수행하는 방식에 대한 제어 및 옵션을 더 많이 제공하는 것입니까?

조 원 : 우리는 모바일 영역에보다 콘솔 지향적 인 게임 플레이 경험을 제공하고 싶었습니다! 모바일 장치의 기능 향상으로 실행하고 지원할 수있는 앱의 경계를 넓혀 왔습니다. 게이머의 마음에, 우리는 언제 어디서나 게이머가 갈 수있는 획기적인 게이밍 경험을 제공하기 위해 첨단 모바일 장치의 최첨단 기술 사양을 완벽하게 활용하는 게임을 개발해야 할 때라고 생각했습니다.

OAG : 3 개의 캐릭터 클래스가 이미 커뮤니티에서 많은 사랑을 받고 있기 때문에 향후 업데이트에서 더 많은 캐릭터 클래스를 볼 수 있습니까?

조 원 : 네, 물론입니다! 우리는 작품에서 4 급 캐릭터를 가지고 있으며, 일단 연마하면 미래의 업데이트에서 곧 출시 될 것으로 보입니다.

OAG :이 게임은 내가 본 것보다 다소 흥미로운 경기장 스타일의 PvP 모드를 가지고 있으며 매우 빠르게 진행되고 매우 역동적입니다. PvP에서 캐릭터 레벨과 플레이어 스킬의 중요성은 무엇입니까? 연주 능력이 좋지 않은 선수가 더 나은 장비와 통계를 가짐으로써 다른 선수에게 최고의 능력을 발휘할 수 있습니까?

조 원 : 글쎄, 그것은 '예'와 '아니오'답변이 있습니다. 이 게임은 1vs1 PvP 모드와 최대 10 플레이어를위한 무료 경기장을 제공합니다. 대부분의 게임에서와 같이, 플레이어간에 큰 격차가 있다면, 낮은 수준의 플레이어가 아주 훌륭한 컨트롤과 기술로이기는 것이 매우 어려울 것입니다. 그러나 강력한 기술로 또는 장비 품질의 차이로 인해 작은 수준의 격차를 극복 할 수 있습니다.

칼날 : 엘리 시온의 검

OAG : 멀티 플레이어의 주제에 관해서 ... Blade : Sword of Elysion에 대해 협력 모드를 추가 할 가능성이 있습니까?

조 원 : 네! Blade는 실제로 길드원들과 협조하여 다른 길드와 싸울 수있는 주간 길드 포위 전쟁을 제공합니다. 습격 보스 모드는 또한 플레이어에게 또 다른 협력 기회를 제공합니다. 가까운 장래에 곧 업데이트 될 예정입니다.

OAG : 게임을 PC로 이식 할 계획이 있습니까? 핵 앤 슬래시 전투와 레벨 및 장비 확장 기능을 감안할 때 데스크톱에서 하드 코어 게임 청중에게 매우 쉽게 어필 할 수있는 디아블로 라이트처럼 보입니다.

조 원 : Blade는 모바일 플랫폼에 최적화되어 있으므로 Blade를 PC에 아직 포팅 할 계획이 없습니다. 그러나 AOS 에뮬레이터를 통해 PC에서 게임을 이식하는 것이 가능할 것입니다. 그래서 항상 그 변화의 가능성이 있습니다.


 

질문에 답변 해 주신 4 : 33 Creative Lab의 글로벌 출판 EVP 인 Won Cho에게 큰 감사를드립니다. Blade : Sword of Elysion에 대한 자세한 내용은 공식 웹 사이트를 방문하거나 아이튠즈 앱 스토어 전에, Google Play 스토어 또는 공식 페이스 북 페이지.

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