Avorion 인터뷰 : Permadeath, 절차 적 손상과 자본 선박

Avorion 공상 과학, 우주 전투 게임으로 플레이어가 처음부터 우주선을 만들고 원하는만큼 크고 강력하게 만들 수 있습니다. 항공선, 우주 정거장 및 자본 선을 설계 할 수 있습니다. 비행선을 비행하고 은하계를 정복 할 수 있습니다.

샌드 박스 공간 ​​게임은 성공적이었다 증기 용 Greenlit 9 일 만에 타이틀에 대한 호소의 일부는 선박을 설계 ​​할 때 다른 복셀 기반 우주 게임에 비해 오버 헤드 성능을 낮추는 최적화 된 블록을 사용할 수 있다는 것입니다. 이를 통해 플레이어는 역동적으로 파괴 될 수있는 매우 크고 광대 한 배를 만들 수 있습니다. 게임 플레이 기능과 디자인 메커니즘에 대해 몇 가지 질문을하기 위해 개발자 Konstantin에게 연락 할 수있었습니다. 아래의 인터뷰를 확인할 수 있습니다.


 

화난 게이머 한 명 : 기본적으로 OpenGL을 지원하는 게임에서이 게임은 기본 SteamOS 지원으로 Early Access에 출시됩니까?

콘스탄틴 : SteamOS는 데비안 기반이며 Linux에서 게임이 개발되고 있기 때문에 SteamOS에서 실행하는 것이 그리 어렵지 않아야합니다. 지금 테스트 할 SteamOS가 없지만 이것이 큰 문제를 일으킬 것이라고 생각하지 않습니다. 더 큰 단계는 게임 패드 지원을 추가하는 것입니다. 빠른 액세스를 최대한 빨리 출시 할 계획이므로이 기능이 빠른 액세스 시작에 적합하지 않다고 생각합니다. 그러나 나중에는 아마도 초기 액세스 기간 동안 일 것입니다.

OAG : 어떤 크기로든 배를 만드는 것은 멋진 기능인 것 같습니다. 같은 인스턴스에서 여러 대의 선박과 우주 정거장 크기의 선박을 처리하도록 게임이 최적화되어 있는지 궁금합니다. 우주 엔지니어에서는 이러한 매머드 이동 구조를 구축 할 수 있지만 게임은 화면에서 한두 종류 이상의 선박을 한 번에 처리 할 수 ​​있도록 최적화되어 있지 않습니다.

콘스탄틴 : 이런 종류의 성능 저하에는 대개 많은 블록이 있습니다. Avorion에서는 블록을 확장하여 대형 구조물의 교차 테스트 및 렌더링을 훨씬 쉽게 수행 할 수 있습니다. 예를 들어 100 블록을 연속으로 사용하는 대신 동일한 작업을 수행하여 하나의 큰 블록을 만들 수 있습니다. 나는 킬로미터 길이의 배와 스테이션, 수만 블록으로 게임을 테스트했으며 지금까지 성공했습니다. 빌딩 모드에서 더 작은 블록을 더 큰 블록으로 병합 할 수도 있습니다. 이 기능을위한 성능 최적화에 많은 노력이 기울여 질 것입니다. 바를 가능한 한 높게 설정하고 싶습니다.

OAG : 선박 제작은 매우 쉽고 직관적 인 것처럼 보입니다. 또한 작은 크래프트를 위해 격납고를 만들 수 있다고 언급했습니다. 이것은 플레이어가 4x 전략 게임과 유사한 함대를 지휘 할 수 있거나 플레이어가 자신이 만든 다른 공예품을 단순히 전환 할 수 있다는 것을 의미합니까?

콘스탄틴 : 격납고에 보관할 수있는 전투기가 있습니다. 전투기는 장비 도크에서 구입할 수 있으며 나중에 플레이어가 디자인 할 수 있습니다. 당신은 그들이 저장된 함선에서 분대를 조직하고 지휘 할 수 있으며, 다른 함대를 공격하고 방어하도록 지시받을 수 있습니다. 실시간 전략 게임과 마찬가지로 다른 함선도 지휘 할 수 있습니다. 전투기, 선박 및 역을 포함하여 함대의 각 선박을 비행 할 수 있습니다.

OAG : Greenlight 예고편에서 일부 충돌 효과를 볼 수있었습니다. Greenlight 페이지에서 동적 파괴가 구현되었다고 언급되었지만, 우주선에 대한 절차 적 손상을 포함하여 플레이어가 우주선의 특정 덩어리를 날려 버릴 수 있습니까?

콘스탄틴 : 정확히 이것입니다. 나는 아직 배가 실제로 당신이 그들을 쏘는 곳에서 부서지는 곳에서 게임을 찾지 못했다고 생각하기 때문에 게임에 대한 아이디어를 생각해 냈습니다. 그래서 나는 단지 하나를 만들기로 결정했습니다!

OAG : 피해와 사망에 관한 한… 선박이 영구적으로 파괴되거나 소방차 중 심하게 손상된 경우 어느 시점에 다시 태어날 수 있습니까?

콘스탄틴 : 배는 영구적으로 파괴 될 수 있으며, 그 일이 발생하면 출발지로 돌아갑니다. 당신은 당신이 투자 한 자원을 다시 얻을 수 있도록 그들에 대한 보험을 구입할 수 있습니다. 선박 계획을 저장하고 선박을 재건하는 데 시간이 오래 걸리지 않습니다. 또한 심하게 손상되어 아직 파괴되지 않았을 때 수리 할 수 ​​있습니다.

OAG : 수정하고 자신의 배를 업그레이드 플레이어 게임에서 다른 부분이 많이있다. 부품의 품질이나 등급은 선박의 기동성과 속도에 영향을 미칠 것인가 또는 플레이어가 자신의 용기에 부착 얼마나 많은 로켓이나 추진 시스템에 의존 할 것인가?

콘스탄틴 : 모두 사실. 모든 블록 및 재료는 철 블록은 티타늄 블록보다 훨씬 무거운 것 때문에 후자의 내장 선박이 기동하기 쉬울 것입니다 예를 들어 서로 다른 밀도를 가지고있다. 스러 스터와 엔진은 그들이 부착 우주선이 무슨 매스하는 위치에 따라 각각 당신의 속도와 기동성을 변경합니다.

Avorion 스크린 샷

OAG : 일반 Greenlight 페이지에 언급되어 있지 않지만 게임에서 비행대가 지원 될까 궁금합니다.

콘스탄틴 : 아마도 게임이 그렇게 배치되지 않았기 때문에 아마도 기본적으로는 아닙니다. 게임 패드 지원이 시작되면 게임은 또한 플라이트 스틱을 인식하고 플레이어는 플라이트 스틱 자체에 대한 컨트롤을 구성 할 수 있습니다.

OAG는 : Avorion가 최근에 온 우주 엔지니어 또는 기타 유사한 공간 심즈와 비슷한 것에 대해 몇 가지 의견이 있었다. 공간의 현재 작물을 통해 게임에게 시험을주고 그들을 설득하는 당신이 그들에게 말하는 것이 무엇 Avorion 지원에 대한 울타리에있을 사람들을 위해 거기 심즈?

콘스탄틴 : Avorion의 초점은 실제로 선박에서 비행, 탐사, 무역, 관리 및 우주 전쟁에 더 초점을 맞추고 있습니다. 나는 전투 부분을 위대하고 서사적 인 느낌으로 만들고 싶었고 플레이어가 전투 승무원을 지휘 할 수있는 게임을 원했습니다. Avorion의 선박 규모는 일반적으로 자본 선에 더 적합합니다.

이 게임은 절차 적으로 다른 파벌에 대해 서로 다른 스타일을 기반으로 선박과 방송국을 생성, 그래서 당신은 항상 새로운 스테이션과 선박을 찾을 수 있습니다. 그 배는 보통 복셀 스타일 아니지만, 중복 및 임의의 크기를 가질 수 블록의했다. 건물 모드에서 당신은 당신이 그들이 원하는 어떤 식 으로든 당신의 블록을 확장 할 수 있으며뿐만 아니라 특정 시점까지 겹칠 수 있습니다.

우주에서 다른 마인 크래프트와 같은 복셀 설정을 만들고 싶지 않았습니다. 이미 이것에 정말 좋은 다른 훌륭한 게임이 있습니다. 나의 목표는 당신이 자본 선을 날 수 있고, 큰 전투에 맞서 싸울 수 있고, 자신의 함선을 설계 할 수있는 공간 액션 게임을 만드는 것이 었습니다.

OAG : Greenlit이 게임을 시작한 지 얼마되지 않아 Sim 팬이 Steam의 Early Access에 Avorion이 나타날 것으로 기대할 수 있습니까?

콘스탄틴 : 저의 목표는 2 월이나 3 월에 몇 달 안에있었습니다. 아보 리온은 내가 상상했던 것보다 더 빨리 초록빛으로 변했습니다. 이제는 먼저해야 할 서류가 많이 있습니다. 또한 저는 여전히 대학교에 다니면서 석사 학위를 공부하고 있으며 시간도 걸립니다.
좋은 소식은 : 두 번째 개발자, 나의 좋은 친구, 우리는 상황이 정리되었다 그래서 일단 개발이 훨씬 더 빨리 가야한다, 나에 합류했다. 당신이 그것에 대해 계속 지켜봐 주시기 바랍니다 수 있습니다 그리고 새로운 데모는 거의 완료됩니다.


 

곧 우주 시뮬레이터에 대한 질문에 대답하는 그의 바쁜 일정에서 시간을내어 콘스탄틴에 거대한 덕분에, Avorion. 이 게임은 최근 이메일 인터뷰를 실시하는 과정에서 증기 용 Greenlit했다. 당신은를 방문하여 게임에 대해 자세히 알아볼 수 있습니다 공식 IndieDB 페이지.

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