스타 시민 작곡가 인터뷰 : 크리스 로버츠는 매우 실습에있는 점수

그리고, 스타 시민 사운드 트랙은 페드로 마세 카마초에 의해 구성되고있다. 그는 같은 제목으로, 거의 10 년 전 인디 프로젝트 작업을 시작했다 다윈 원숭이격노.

컬트처럼 안타에 카마초가 작동, 지난 몇 년 동안 더 큰 프로젝트로 이동 오디오 서프Afterfall : 정신. 그의 음악은 벤치 마크 툴 세트에 등장했다 3DMark 11 높은 사원, 깊은 바다3DMark 화재 스트라이크같은 게임과 함께 신성한 2 : 천사의 타락더 최근에는 CD Projekt Red 's 더 위쳐 3 : 와일드 헌트 — 계속 게임은 여러 GOTYs을 승리. 카마초는 영화와 TV에서 몇 가지 작업을 수행, 심지어 작곡가로 그의 지속적으로 신진 경력을 위해 길을 따라 몇 가지 상을 수상하는 데 성공했다.

스타 시민 작곡가 페드로 마세 카마초나는 그의 작품에 대한 카마초와 몇 가지 질문에 그럭저럭 스타 시민 지금까지 그가 게임에서 달성 한 내용과 Chris Roberts CEO 및 나머지 Cloud Imperium Games와의 협력에 대한 내용에 대해 조금 이야기합니다. 그는 이미 300 시리즈, 2944 Aurora 및 Anvil Aerospace Hornet과 같이 CIG가 우주선을 위해 실행 한 일부 프로모션 광고에 대한 음악을 모으는 등 일부 프로젝트를 완료했습니다. Camacho의 목록이 있습니다 공식 웹 사이트 그가 완성한 것에 대해 스타 시민, 뿐만 아니라 다른 미디어 분야에서 그의 작품으로. 그러나 클라우드 제국 게임에서 곧, 군중 투자 공간 시뮬레이션에 그의 포획에 관심이 당신의 사람들을 위해, 당신은 내가 아래 카마초와 함께했던 대화의 일부를 확인할 수 있습니다.


 

카마초 : 스타 시민 사회는 정말 문제가 꽤 좋은 큰 경기에도 불구하고, 그것은 게임 세계 바깥 경계에 도달 적이 있다는 것입니다 내가 스타 시민에 수행 된 작업을 좋아했다. 나는 어떻게 든로 좋아하는 영화 사람들에게 더 사용할 수 있도록합니다.

한 화가 게이머 : 네, 가장 큰 문제 [한]를 [미디어] 장르 라인을 통해 도달입니다.

카마초 : 완전히. 나는 때문에 클래식 음악에 내 작품의 스타 시민 공연을 얻기 위해 관리 않았다 (당신이 상상할 수 있습니까?) 크리스 [로버츠] 내가 2012에 쓴 레퀴엠에서 내 일을 사랑했다. 또한 프로젝트 별 시민 별 마크 해밀, 게리 올드만, [등등]으로이 많은 큰 배우 이름을 가지고하지만 당신이 올바른지,에서 쉽게 얻을 수 없습니다.

화가 난 게이머 : 스타 시티즌의 사운드 트랙 작업은 언제 시작했으며 완성도는 어느 정도입니까?

카마초 : 나는 중간 2013에서 시작하고 난 30 % 완료입니다 느낌! 페이싱은 처음에 매우 느렸다 그래서 나는 매우 초기에 프로젝트로했다.

OAG는 : 당신은 이미 당신이 팀에 합류하기 전에 스타 시민을위한 공예 싶어 나 있었다 소리가 어떤 종류의 생각이나요 당신이 내부에서 프로젝트를 살펴 난 후에 개발 무엇인가?

카마초 : 나는 아이디어를 가지고 있었고 스타 크리스티안 메인 테마가 된 크리스에게 처음에 그것을 보여주었습니다. 그러나 프로젝트의 범위가 넓어지고 일부 아이디어가 확장되었습니다. 그러나 핵심 개념은 SciFi 오케스트라 점수의 근본과도 연결되는 현대적인 점수를 창출하는 것입니다.“학생에서 행성으로”비디오에서 내가 한 음악도 이것의 의미를 보여줍니다.

OAG : Pupil에서 Planet까지의 음악은 Star Trek이 Interstellar를 만나는 것과 같은 거대한 우주 모험에서 나온 것 같습니다. 말하자면, 주요 주제에는 전자 신디사이저 요소가 있다는 것을 알았습니다. 지금까지 스타 시티즌의 점수에서 신스와 클래식 음악의 비율은 얼마입니까? 2001 a Space Odyssey와 같은 심포닉입니까, 아니면 Blade Runner와 같은 전자식입니까? 아니면 그 사이에 뭔가?

카마초 : 나는 전자보다 약간 더 오케스트라 생각합니다. 마지막 음악 제품의 중요성의 관점에서 더 비트는 / 음의 길이를 금액 없습니다. 내가 영화 득점 전에 많은 년간 클래식 작곡을 공부하는 이유 즉, 오케스트라를 사용하여 사랑, 내가 그것을 사랑하게 그것으로 마법의 일종이있다.

OAG : 그리고 크리스 로버츠는 점수를했다 얼마나 많은 입력? 그는 소리 또는 방법에 어떤 방향을 제공합니까 그가 스타 시민을 위해 원하는, 또는 자신이 주로 결정하는 당신에게 달려있다 사운드의 특정 종류?

카마초 : Chris Roberts는 게임에 대해 많은 것을 알고있는 영화 감독입니다. 그는 컨셉 아티스트, 3D 아티스트, 크리쳐 아티스트 등에서 스타 게티 즌의 모든 측면에서 할리우드 최고의 인재를 고용했습니다. Gary Oldman과 같은 배우 (가장 잘 알려져 있습니다. John Rhys-Davies (반지의 제왕 Gimli로 공연 한 사람), Gillian Anderson (X-Files에서 Scully로 잘 알려져 있음) 및 Mark Hamill (스타 워즈에서 Luke Skywalker로 잘 알려져 있음).

그가 어떤 프로젝트의 성공을 위해 얼마나 중요한 음악 아는 영화 감독 인. 그것은 사람들이 믿고, 희망을 꿈꿀 수 있습니다.

스타 시민 작곡가

카마초 : 크리스는 지식에 대한 음악의 거대한 잘 그는 정말 저에게 직접 관리합니다. 크리스와 전문 작업은 훌륭하지만 지금 나에게 가장 큰 도전 중 하나 바와 같이. 그는 자신이 원하는 것을 알고 항상 나에게 내가 제공하는 최고의 제공합니다. 또한 그는 항상 자신의 프로젝트가 가능한 한 광택 보인 날이있을 것이다 알고있다. 톱-건 비교를 사용하여, 크리스 내가 살아있을 것을 제외하고 나는 그의 윙맨, 거위 오전 코디 같다.

난 보통 몇 번 반복 한 후 승인 일을 얻을 수 있지만, 크리스 (자신이) 음악 연결에 그림에 만족 때까지 특정 장면에서 거의 30 시간을 점수를 다시 매기기있다.

OAG : 와우. 매우 흥미 롭습니다. 로버츠가 음악을 잘 알고있을 줄은 몰랐습니다. Cloud Imperium Games의 다른 팀원과 교류해야합니까, 아니면 앞서있는 것을 완료하고 음악을 Roberts 또는 오디오 디렉터에게 맡기시겠습니까?

카마초 : 심지어 크리스 직접 난 항상 리 Banyard이 이끄는 우리의 놀라운 오디오 팀과 함께 특히, 가능한 팀에서 많은 사람들과 팀워크 음악에 저와 함께 작동하지만. 팀워크는 성공의 모든 종류의 열쇠이다 스타 시민은 예외가 아니다!


 

질문에 답변 해 주신 Pedro Macedo Camacho에게 감사드립니다. 게임 개발이 진행됨에 따라 사운드 트랙 점수를 매기고 스타 시티즌을위한 음악을 개발하는 것에 대해 더 많은 질문을 할 것입니다. 그 사이에 그의 음악 중 일부를 확인할 수 있습니다 YouTube 채널 또는 방문하여 자신의 공식 웹 사이트.