감옥 건축가는 $ 19 만했다

많은 인디 게임의 Early Access 단계에서 반복되는 트렌드로 보이는 것이 있다면 양질의 게임을 통해 상당한 이익을 얻을 수 있다는 것입니다. ARK : 생존 진화 과 내면적 감옥 건축가.

GamesIndustry.biz 인터뷰를 토대로 간단한 글을 올렸습니다. Eurogamer 스튜디오의 창립 이사 인 마크 모리스 (Mark Morris)와 공동 설립자 인 크리스 딜레이 (Chris Delay)와 함께했다. 두 사람은 게임과 함께 초기 성공에도 불구하고 데프콘, 그들은 재정을 꽤 빨리 태워 버렸습니다. 지연에 따르면 ...

"우리는 더 이상 당연하게 생각하지 않습니다."[...] "Defcon이 출시 된 후 우리는 정말 무례한 건강 상태 였고 건강은 정말 견고했습니다. 그리고 4 년 이내에 우리는 거의 사라졌습니다. 비디오 게임에서 돈을 아주 빨리 날 수 있습니다. "

그러나, 경우에 감옥 건축가 그들은 1.25의 9 월 이후로 2012 백만 카피 이상을 판매 한 후에 이익 존으로 다시 돌아올 수있었습니다. 게임이 아직 Early Access에있는 동안 그들은 $ 19 백만 이상을 적립했습니다. 그들은 10 월 6th에서 게임의 정식 버전을 발표 할 계획입니다. 그러나 그들은 이미 데미 무어 (Demi Moore)와 같이 강력한 팔로워들, 헌신적 인 청중, 긍정적 인 평가 톤 및 많은 현금을 가지고 있습니다. 음란 제안.

Mark Morris에 따르면 ...

"회사는 매우 건강합니다."[...] "또한 우리는 Prison Architect가 Introversion에서 다음 15 년의 가장 큰 히트작이 될 수 있다고 생각합니다. 그래서 우리는 그것이 생성하는 자원에 어떤 일이 일어나고 있는지 매우 신중했습니다 왜냐하면 우리는 지금 돈을 다시 쓸 수 없다는 것을 알고 있기 때문입니다. 우리가 너무 많이 만들었 기 때문에가 아니라, 우리가 손에 모자를 다시 쓴다면 형사상 과실이 될 수 있기 때문입니다. "

게임의 가장 큰 매력은 감옥을 설계하고 Steam Workshop을 통해 공유하는 것입니다. 조금 좋아. 심시티 그러나 감옥과 감옥에서는 다른 플레이어가 감옥을 통해 놀고 국가가 어떤 이유로 든 퇴거시키기 전에 감옥을 계속 지킬 수 있는지 확인할 수 있습니다.

이 개념은 일부 사람들에게는 미숙 한 것처럼 보일 수 있지만 플레이어 감옥과 그곳에있는 수감자의 결과에 큰 영향을주는 많은 층과 후드 깊이가있는 매우 심오한 게임입니다.

게임의 복사본을 지금부터 픽업 할 수 있습니다. 증기 저장소 또는 10 월 6th에 공식 출시를 기다릴 수 있습니다. 더 많은 정보를 원하시면 언제든지 방문하십시오. 공식 웹 사이트.