어두운 폭풍 인터뷰 : 우리는 더 나은 빛에서 여성을 묘사하는 것이 중요하다고 펠트

펜 리어 스튜디오 (Fenrir Studios)는 현재 다크 스톰 : 승천. 그것은 같은 제목과 비슷한 맥락에서 만든 3 인칭 액션 스텔스 타이틀입니다. 솔리드 메탈 기어데우스 엑스. 그녀의 오랜 친구 중의 한 사람이 무장 세력에 잡혔다는 것을 발견 한 불명예스런 특수 부대원 인 앰버 킹슬리 (Amber Kingsley)라는 여성 주역이 별을 쓴다. 플레이어는 앰버를 군대의 적대적인 영역으로 데리고 가서 친구를 해방시킬 것입니다.

이 게임의 미래 지향적 인 배경과 군사화 된 지식은 적대적 인계와 군사 국가에 대한 많은 미래파 이론과 오늘날의 토론에 적합합니다.

현재 Fenrir Studios는 Kickstarter에 기금을 모으고 있습니다. 다크 스톰 : 승천 삶에. 펜 리어의 수석 작가 크리스토퍼 리 버크 너 (Christopher Lee Buckner)와 함께 게임의 배경 개념과 스튜디오가 타이틀로 달성하고자하는 것을 설명했습니다. 아래에서 확인하십시오.


 

화가 난 게이머 : 킥 스타터 페이지에서이 게임은 원래 Unreal Development Kit에서 디자인되었으며 현재 Unreal Engine 4로 옮겨 졌다고 언급되어 있습니다. 이러한 전환 작업에 얼마나 많은 작업이 포함되어 있으며 UDK의 자산 중 언리얼 엔진 4에서 작업하기 위해 다시 실행하거나 파업해야했던 자산의 양은 얼마입니까?

크리스 : 사실 꽤 많은 일을합니다. Dark Storm의 대부분 : Ascension은 UDK에서 수행되었지만 Epic이 더 이상 UDK를 지원하지 않을 것이라는 점을 고려할 때 Epic이 우리에게 그 기회를 주었기 때문에 UE4으로 전환하는 것이 가장 좋다고 결정했습니다. 소규모 자산은 폴리 카운트에서 약간의 충돌 만 있고 재현이 필요하기 때문에 이동하는 데는 문제가 없지만 문자 및 레벨과 같은 더 큰 자산은 완전히 재 구축되어야합니다. 따라서 많은 작업이 필요합니다.

OAG : 현대의 환경 설정과 달리 Dark Storm의 미래 환경을 선택한 이유는 무엇입니까? 미래 지향적 인 환경이 앰버가 사용할 수있는 기술에서 어떤 역할을 할 것입니까?

크리스 : Fenrir Studios에서 우리는 모두 공상 과학 팬입니다. (진지하게, 우리는 그 물건에 대해 몇 시간 동안 이야기 할 수 있습니다.) 그래서 Dark Storm을 미래에 설정하고자하는 것은 자연스러운 바람이었습니다. 또한 미래의 환경 설정은 현재의 사건을 취하고 에너지 독립 운동, 러시아의 세계 강대국으로의 재 부상, 중국 경제의 붕괴와 같은 상황을 예측할 수 있으므로 더 많은 유연성을 제공합니다. 세계의 나머지 부분에 영향을 줄 수 있습니다. 현대의 타임 라인에 국한되는 것보다 이야기의 관점에서 훨씬 더 매력적입니다.

OAG : 그렇다면 단순한 사수와는 달리 왜 스텔스 액션 타이틀일까요?

크리스 : 원래 Dark Storm은 FPS로 생각되었지만이 프로젝트가 Metal Gear 및 Deus Ex와 같은 게임을 아주 좋아하기 때문에 장르가 더 나은 리드 역할을하기 때문에 스텔스 액션 스위치가 스토리와 게임 플레이의 관점에서 더 매력적일 것이라고 느꼈습니다. 성격과 우리가 이야기하려고하는 이야기.

OAG : 게임에 기술을 해제 할 것인가, 아니면 플레이어가 대부분 적을 죽이거나 노크하는 데 의존할까요?

크리스 : 지금 우리는 기본적인 공격 만 할 수 있습니다.하지만 이것은 단순히 장소 소유자 일뿐입니다. 결국 개발이 진행됨에 따라 우리는 고도로 숙련 된 전 특수 부대 장교의 기술을보다 잘 충족시키는보다 현실적인 인계를 원합니다. 우리는 무장 해제로 놀아나는 계획을 세웁니다. 적의 무기를 사용하여 다른 병사에게 던지거나 빈 클립을 사용하여 순찰을 분산시키는 능력을 갖추고 있습니다.

OAG : Amber가 사용하거나 잠금을 해제 할 수있는 가젯이 있습니까? 아니면 대부분의 초점이 환경을 활용하여 적을 혼란스럽게하고 정복합니까?

크리스 : 그것은 둘 다입니다. 앞서 언급 한 빈 클립을 사용하여 순찰 패턴에서 적을 끌어 내리는 것과 같은 적의 순찰을 분산시키는 기본적인 방법이 있습니다. 우리는 초기에 noisemaker라는 작은 장치를 가지고 있습니다. 현재로서는 적군 병사의주의를 산란시키는 역할을하지만 UE4에서는 자신이나 타인의 홀로그램 디스플레이를 만들거나 소리를 내거나 적의 연설을 복제하거나 수동으로지면에서 굴러 통제 할 수있게되어 적군 병사를 더 넓은 지역.

OAG : 액션 게임에 여성이 부족하여 미디어가 게임 산업을 공격하기 시작하기 오래 전에이 게임에 참여해 왔기 때문에 Dark Storm이 다른 인구 통계에서 더 많은 게이머를 끌어 들이고 유치 할 수 있다고 생각하십니까? 시장에 관계없이 캐릭터에 대한 이야기를하는 것에 대해 여성 주인공을 더 많이 집중시키는 것의 초점은 무엇입니까?

크리스 : 여성 주인공은 최근 언론의 부끄러움에 관계없이 항상 중요한 것입니다 (전심으로 동의합니다). 우리 모두는 사랑하는 라라 크 로프트 (Lara Croft)와 자메이카 (MGS), 코르타나 (헤일로) 또는 믿음 (미러 엣지)과 같은 긍정적 인 빛으로 표현 된 소수의 다른 훌륭한 여성 캐릭터로 자랐습니다. 우리는 항상 여성들을 더 잘 표현하고 중요하게 여긴다는 것을 항상 느꼈습니다. 항상 총을 겨냥하거나 남성이지지해야 할 필요는 없습니다. 결과적으로, 우리는 앰버를 강하고 독립적이며 능력이 있지만 여전히 감정적이면서 취약하고 두려운 인간으로 묘사했습니다. 그녀는 그녀의 약점이 그녀를 따라 잡을 수는 없지만 그들과 함께 살 것을 배워야하고 Dark Storm : Ascension에서 그녀의 목표를 달성하기 위해 그들을 뛰어 넘어야합니다.

우리는 청중이 앰버와 관계를 맺을 수 있으며, 언젠가는 여성 비디오 게임의 긍정적 인 역할 모델에 합류 할 특별한 소녀임을 알았습니다. 여성 영웅을 동원하여 게이머를 평범한 사람보다 더 많이 데려 올 수 있는지 여부에 관해서는 확실히 희망합니다. 여성은 게임의 큰 부분을 차지하고 있으며 그 중에서도 PC 게이머, 그래서 다행스럽게도 그들은 Dark Storm : Ascension을 주목하고 지원할 것입니다.

OAG : 시장 도달의 주제에 대해… 당신은 게임에서 여성 리드가 정치적으로 동기 부여 된 미디어 아울렛이 다크 스톰을 더 기꺼이 다루게 만들었 음을 발견 했습니까?

크리스 : 혹시. 다크 스톰이 여성의 단서에만 전념하지 않고도 모든 관심을받을 수 있다고 생각하고 싶습니다. 그러나 지금은이시기에 다크 스톰이 성공했는지 여부와 관계없이 어린 소녀를 위해보다 긍정적 인 여성 인물을 만들어야합니다. 저는 인종 차별적으로 혼합 된 2 살짜리 딸 (백인, 아시아계, 히스패닉계)이 있습니다. 나는 그녀가 남자가 할 수있는 모든 것을 할 수 있다는 것을 알고, 평등 한 권리, 지불 및 기회를 가질 자격이 있다고 생각하는 세상에서 자라기를 바랍니다. 우리는 가지고있다. 물론 우리와 의견이 다를 것이고, 우리는 변화하는 인구 통계에 맞출 뿐이라는 시간에 때때로 부름 받았습니다. 그러나 그 개인은 자신의 견해에 대한 권리가 있습니다. 그러나 그것은 펜 리어를 반영하지 않습니다 그럼에도 불구하고 스튜디오의 의도.

OAG : 미디어의 주목을받는 것과 관련하여 ... 그 과정은 어땠습니까? 나에게 이것은 많은 Perfect Dark 애호가들이 보여주고 홍보하기를 좋아하는 종류의 게임처럼 보입니다.

크리스 : 언론의 관심을 끄는 것은 매우 황당하고 매우 실망 스럽습니다. 여러 사이트에서 비디오 게임 기자로 일해 왔기 때문에 편집자와 작가의 마음을 이해할 수 있습니다. AAA 개발자의 커다란 이야기를 다루는 것이 최우선 과제이며 대부분의 독립 개발자는 누군가가 원하는 제품을 실제로 생산하기위한 신뢰성 또는 노하우. 우리는 항상 언론의 취재를 기쁘게 생각하지만, 작은 게임에 집중하는 사람들의 관심을 끄는 것이 가장 쉽지만, 동시에 IGN과 같은 주요 사이트가 우리 게임에 가져올 수있는 범위가 필요합니다. 그러나 더 큰 미디어가 청중을 지치게하거나 두려워하는 것처럼 느껴지는 반면 작은 미디어는 더 열린 마음으로 보는 시청자가 두통을 겪습니다. 말할 필요도없이,이 시점에서 모든 범위는 환영합니다 - 우리는 우리의 친구들을 기억합니다.

OAG : 스트레치 목표 중 하나가 콘솔 포트를 포함 할 수 있습니까? PS4 or X 박스 하나?

크리스 : 전혀. 우리가 할 수 있기를 바랍니다. 우리가 충분한 돈을 벌 수 있다면 Dark Storm을 PS4 및 Xbox One으로 승격시키고 싶습니다.


Dark Storm : Ascension에 대한 질문에 대답 해 준 Christopher Buckner에게 큰 감사를드립니다. 게임이 유망한 것을 좋아하고 더 많은 것을 배우거나 프로젝트에 기여하기를 원할 경우, 다음을 방문하여 게임을 체크 아웃 할 수 있습니다. 공식의 Kickstarter 페이지.