가슴 시뮬레이터 더 나은 물리학 업데이트, 현실적인 조명

소프트 물리 봇 시뮬레이션 작업을하는 개발자 인 Rathren (명백히 누군가가… 내가 옳 아야합니까?)은 게임을 꾸준히 업그레이드하고 업데이트했습니다. 가슴 시뮬레이터. 이 프로젝트는 다른 물리 기반 상황에서 플레이어가 다른 종류의 가슴과 상호 작용할 수있는 인디 솔로 노력입니다. 더 튼튼하고 부드러운 바디 지원으로 업데이트되었으며 가상 현실 상호 작용을위한 Leap Motion 컨트롤을 포함 할 계획입니다. 이 말이 우스운 것처럼, 이것은 실제 게임입니다.

이 프로젝트는 언리얼 엔진 4에서 실행 Rathren 엔진이 제대로 연체 물리 시뮬레이션을 얻기 위해 함께 넣어 사용자 지정 스크립트 및 설계 역학이 많이 포함되어 있습니다.

빠른 충돌 과정과 마찬가지로 소프트 바디 물리학은 미세한 마이크로 복셀 또는 고체 입자를 사용하여 파동 및 압력 감지 모션을 시뮬레이션하는 매우 까다로운 물리 시뮬레이션 프로세스입니다. 이것은 복잡하고 기술적 인 것처럼 들리지만 최근 몇 년 동안 많은 3D 프로젝트의 설계 회로도에서 표준이되었습니다. 또한이 기술의 조잡한 버전도 적용 할 것으로 예상됩니다 단속 3 2016 년 여름 Xbox One 용.

소프트 바디 또는 위치 기반 물리학의 실시간 예는 액체 물리학을 형성하기 위해 사용하는 방법을 작은 구체 볼 수있는이 정말 멋진 엔비디아 PhysX 데모 될 것입니다. 에서 아래를 확인하세요 GamesHQMedia.

https://youtu.be/JcgkAMr9r5o

1 : 25 표시에서 물 오버레이없이 액체가 어떻게 보이는지 확인할 수 있습니다. 기본적으로 이전에 언급 한 마이크로 복셀에 불과하며, 시간상 상대성을 가지고 수성 운동이 어떻게 움직이는 지에 대한 움직임입니다.

동영상은 비트 및 칩 비디오에 등장하는 입자 시뮬레이션은 안정적인 물리적 경계를 가지고 가스, 액체, 심지어 부드럽고 강체 시뮬레이션을 시뮬레이션하는 방법을 소개하는 데 도움이됩니다. 아래를 확인하세요.

그래서 Rathren 's와 관련이있는 것은 무엇입니까? 가슴 시뮬레이터? Rathren은 Nvidia의 Flex와 함께 위와 동일한 기술을 사용하여 프로젝트를 개선하는 데 도움을주기 때문에 액체 또는 입자 시뮬레이션을 중심으로 한 데모 대신 가슴 시뮬레이션을 중심으로합니다.

이 몇 달 전에 그의 마지막 데모에서 만든 몇 가지 꽤 큰 도약왔다, 그는 물리적으로 대부분 정확한 방식으로 압력, 운동, 높이, 모멘텀과 힘에 응답 할 mammaries의 부드러운 조직을 얻을 수있게되었다.

여러분 중 일부는 원래 데모에서 가슴이 구조적 물리적 반응이 잘못되어 매우 어둡다는 것을 기억할 것입니다. 그는 그 문제를 해결하기 위해 노력하고 있습니다.

당신은 최신 베타 빌드와 모양을 볼 수 있습니다 가슴 시뮬레이터 이하. NSFW (Non Safe For Work) 비디오라는 것은 말할 나위도 없습니다. 주변에 사람이 없거나 성가신 상사가 말을하지 않을 때는 시청하십시오.

https://vimeo.com/132400583

에 이상 홍콩 화재 포럼 Rathren은 다음 단계에는 Leap Motion 지원이 포함될 것이라고 언급했습니다. 위의 비디오에서 알 수 있듯이 그는 이미 실시간 동적 조명, 변경 가능한 조명 위치에 추가되어 있으며 가슴의 밀도와 물리적 특성에 영향을 미치는 재료를 전환하고 있습니다. 위의 비디오에서 볼 수 있듯이 플레이어 명령에 따라 움직이고, 꼬집고, 쥐고 때릴 수있는 가상 손에 이미 추가되어 있습니다.

당신은에 대해 자세히 알아볼 수 있습니다 가슴 시뮬레이터 또는 방문을 지불하여 원인에 기여 공식 Patreon 페이지 Rathren의. 그는 곧 시뮬레이터에 더 많은 기능과 기능을 추가 할 계획입니다.

내 유일한 질문은 이것이다 : 누군가가 물리학 기반의 페니스 시뮬레이터에 작업을 시작할 때?