#GamerGate Coverage에 균형 조정보고가 필요하지 않음, CBC 라디오 디렉터가 말함
CBC 뉴스 게이머 게이트

우리는 CBC가 그들의 발꿈치를 가라 앉히고 그들의 자세를 지키기 위해 무엇이든 할 것입니다. 비열한 거짓으로 서있다.. #GamerGate에서 10 편향된 히트 곡을 실행 한 후 그들은 아직 스캔들에 대한 정직한 시각을 제공하지 못했습니다. 린다 쇼트 텐 (Lynda Shorten)은 CBC 방송의 네트워크 토크 디렉터 (Director for Network Talk)가 최근에 <GamerGate>의 "부정적인"측면에만 초점을 맞추어 방송사의 입장을 옹호했다.

CBC 라디오를 통해 방영 된 기사에 대해 우려하는 독자의 이메일에 반박하다. 25월 2015일, XNUMX - Brianna Wu와 #GamerGate 및 Law & Order와 관련된 많은 잘못된 정보가 담긴 작품 : 해시 태그를 기반으로 한 SVU 에피소드 - 뻔뻔스럽게 말하면 ...

"CBC의 언론 정책은 우리의 보도가 다른 견해의 균형을 이루기를 기대하지만 밸런스가 반드시 일종의 수학적 동등성을 의미하지는 않는다는 것을 인정합니다. 예를 들어, 균형은 GamerGate에 비판적인 모든 음성이 GamerGate를 지원하는 똑같이 강력한 음성과 즉시 병치되어야 함을 의미하지 않습니다. 한 이야기에 사용할 수있는 짧은 시간 내에 모든 관련 시점을 포함하는 것이 항상 가능하거나 바람직하지는 않습니다. 균형은 일련의 프로그램이나 일정 기간 동안 달성 할 수있는보다 정교한 개념입니다. 중요한 점은 서로 다른 견해를 공평하게 다루는 것입니다. "

균형이 일정 기간 동안 달성 할 수있는 "정교한 개념"이라면 왜 CBC의 #GamerGate에 대한 정직한보고가 없었습니까? 그들은 거의 12 개 기사에 이르기까지 거의 1 년 동안 주제를 다루었습니다.

또한, 해시 태그 (hashtag)를 사용하여 그룹의 사람들을 닦기 위해 자신의 윤리 강령을 어기는 것이 왜 괜찮습니까?

그들 자신의 윤리 규범 상태 ...

"우리는 의견의 다양성을 반영하여 캐나다인에게 중요한 이슈에 관한 정보에 입각 한 토론에 기여합니다. 모든 플랫폼에서 우리의 콘텐츠는 다양한 주제와 견해를 제시합니다.

"논쟁과 관련하여, 우리는 논쟁과의 관련성과 이러한 견해가 얼마나 널리 수용되어 있는지를 고려하여 발산 된 견해가 정중하게 반영되도록 보장합니다. 우리는 또한 합리적인 기간 동안 이들이 대표되도록 보장합니다. "

이전에는 더 중요한 사실에 대해 자세히 설명 할 충분한 시간이 없었습니다. 그러나 음력 기록 주의자 - 지난 몇 달간 비 윤리적 인 범위에 대해 CBC에 문서화하고 연락 한 시청자 - CBC가 #GamerGate 스캔들 스캔에 소요 한 시간을 계산하고 다음 추정치를 발표했습니다 ...

"이 10 개의 세그먼트에 대한 방송 시간을 추가하면 1 시간 5 분과 34 초가 큽니다. 따라서 CBC는 1 년 동안 GamerGate에 직접적으로나 접선 적으로 관련된 문제에 대해 1 시간 이상의 시간을 할애하여 GamerGate의 명시된 존재 이유, 윤리에 대해 논의하는 데 전혀 도움이되지 못했습니다. 비디오 게임 저널리즘 "

[업데이트 : Reddit 포스트 사용 가능 #GamerGate에 관한 CBC의 모든 히트 곡 목록보기]

그러나 CBC 라디오 디렉터 린다 쇼트 텐 (Lynda Shorten)은 윤리 지침을 지키고 정보를 사실상 제시 할 때 엄격하다고 알려져 있습니다.

에 포스트에 따르면, Canadaland 쇼저널리스트 인 제시 브라운 (Jesse Brown)은 한 세그먼트에서 오리지널 오디오가없는 이벤트를 다시 만들어야하고 CBC 쇼의 파일럿 에피소드에서 사용 될 장면을 위해 스탠드 인을 사용한다고 언급했습니다. 브라운이 ...

"나는 비 방송 조종사를 위해 테이프를 사용했고, 나중에 제작자 린다 (Lynda Shorten)와 함께 기록해 뒀다.

"공연이 끝나고 나면 몇 주 후. 나는 Lynda Shorten과의 미래 에피소드에 대해 토론하고 있었고, 나는 그 비트를 다시 만들고 에어 에피소드에서 그렇게해야하는지 아닌지 물었다.

"그녀는 충격을 받았습니다. 그녀는 조종사 에피소드를 죽였고, 나중에 우리는 그것을 다시했고, 그녀는 나를 관리 사무실로 끌어 들여 내 파일에 기록을 남겼다.

"초현실적이었다. 공연의 재미있는 부분과 저널리즘의 구분은 매우 분명했습니다. 그리고 나는 장래에 대본을 쓰지 않는 것만으로 행복하게 지 냈습니다. 그러나 이것은 모두 우스꽝스럽고 극도로 심각하게 다루어졌습니다. "

그 경우에 윤리를 지키는 것에 대한 의도가 짧아졌지만,이 경우에는 손을 흔드는 것처럼 보입니다.

이것은 곧 프랑스 - 캐나다 옴부즈맨, Pierre Tourangeau, ICI ARTV 작가 중 한 명은 #GamerGate에 대한 부정확 한 정보를 게시했으나 JSP로 윤리 기준을 위반하지 않았다고 말하기로 결정했습니다.

Action in Kotaku의 Reddit 스레드 Mug33k 에 의한 거친 기계 번역 음력 기록 보관, Tourangeau는 소비자 반란을 겨냥한 또 다른 잘못된 정보를 옹호했다. 그는 Alex Beausoleil의 ICI EXPLORA에 실린 기사의 일부가 사용자가 여성으로 노는 것에 대한 주장을 둘러싼 사실적인 부정확성을 지적한 후에 변경되었음을 인정했습니다. 폴 아웃 4. 언론 매체는 여성으로서의 역할이 역사상 처음 이었지만 선수가 여성 캐릭터를 창작 할 수 있었던 것은 이번이 처음이라고 주장했다. 낙진 독점 판매권.

더 중요한 것은 Tourangeau가 Beausoleil을 방어하기 위해 주장한 바에 따르면, 어쌔신 크리드 : 신디케이트 플레이어가 게임의 주요 시리즈에서 여성으로 게임을 할 수있는 첫 번째 시간이며, 시리즈의 이전 항목을 손으로 흔들어 대고, 어쌔신 크리드 III : 해방, 여성도 재생할 수있었습니다. Tourangeau 상태 ...

"실제로 Assassin Creed III : Liberation은 이전 항목의 속편은 아니지만 PlayStation Vita 용으로 만든 부차적 인 이야기 (스핀 오프)가 독점적으로 미국 시장에 소개 된이 휴대용 콘솔의 2012 10 월에 출시되었습니다. 소니가 몇 달 전.

"[...] 비록이 버전이 여성 캐릭터로 게임 할 가능성을 제시했다 할지라도, 메인 시리즈가 여성 중심 캐릭터를 제공 한 것은 Assassin 's Creed : Syndicate가 처음이라고 주장 할 수 있습니다."

그것은 뻔뻔스런 붉은 청어이고 시맨틱 스를 잘 사용하지 않습니다.

너클 스가 카운트하지 않았다고 말하는 것과 같습니다. 소닉 & 너클 수치적인 후속 조치가 아니기 때문에 음 3.

사정의 사실은 당신이 전에 여성 암살자로 놀 수 있었다 남아있다 어쌔신 크리드 : 신디케이트. 숫자, 분리 또는 부제는 사실을 변경하지 않습니다.

그럼에도 불구하고, Tourangeau는 위에 게시 된 ICI EXPLORA 하위 도메인에서 "E3 2015의 여성 존재"라는 제목의 블로그에서 각 요점을 방어합니다. 6월 18th, 2015. 그는 다음과 같이 결론 짓는다.

"나는 정보 내용 제작자가 기능과 역할이 무엇이든간에 실수를 저지르는 것은 아주 정상적이라고 덧붙이고 싶습니다. 정상이 아니며 JPS의 위반을 구성하는 것은 실수를 인정하지 않고 정정하지 않는 것입니다. "

그래서 당신이 여성으로서 놀 수있는 어떤 설명도 없을 거라 생각합니다. 어쌔신 크리드 III : 해방? Tourangeau의 기준에 의한 사실 누락에 의한 잘못된 정보는 괜찮습니까?

어쨌든, Lunar Archivist는 CTC 옴부즈만 Esther Enkin에게 그의 불만 사항을 CRTC로 옮기기 전에 미리 전달했습니다. ICI의 경우, Tourangeau는 앞서 #GamerGate와 관련하여 부정확하고 남용 된 콘텐츠에 대한 불만 사항을 검토하지 않을 것이라고 언급했습니다.

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빌리는 전자 오락 공간 내 비디오 게임, 기술과 디지털 트렌드를 취재 년 쇠지레를 부스럭하고있다. GJP는 울고 눈물은 그의 밀크 쉐이크되었다. 연락이 필요하십니까? 시도 연락 페이지.

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