Dreams Off-Screen Footage, D-Bug 데모 게임 플레이 공개

미디어 분자 PAX West 2018에서 플레이 가능한 빌드가 있었으며 D-Bug 게임 플레이 데모의 오프 스크린 영상이 나왔습니다. 문제의 게임은 게임 내에서 무언가를 만들고 마음을 사용하여 엉뚱한 것을 만드는 것에 관한 것입니다. Dreams는 출시일이 없지만 PS4에서만 독점적으로 출시 될 예정입니다. 계속 읽기 "Dreams Off-screen Footage로 D-Bug 데모 게임 플레이 공개"

Prismata Dev의 GDC 프리젠 테이션은 Indie Devs에게 Reddit Votes를 조작하는 방법을 가르칩니다.

프리스 마타 레딧

Lunarch Studios의 설립자이자 CEO 인 엘리엇 그랜트 (Elyot Grant)는 인디 타이틀 제작자입니다. 프리스 마타, 3 월 21st와 3 월 23rd 사이에 캘리포니아 샌프란시스코에서 개최 된 올해의 이벤트에 대한 GDC 프레젠테이션을 수행했습니다. 계속 읽기 "Prismata Dev의 GDC 프레젠테이션은 Reddit 투표를 조작하는 방법을 인디 개발자에게 가르칩니다."

Ubisoft, 향후 게임에서 플레이어 서비스를위한 서비스 계획 발표

유비 소프트는 유명하고 친숙한 게임 브랜드를 많이 갖고 있지만, 게임이 성장함에 따라 라이브 서비스를 추가하고자합니다. 그러나 Ubisoft는 이러한 라이브 서비스를 게임에 추가 할 때 커뮤니티와 다른 플레이어를 참여시키고 싶어합니다. 계속 읽기 "플레이어가 향후 게임에서 서비스를 제공하는 Ubisoft 계획"

Media Molecule, GDC 2018의 꿈을 보여줍니다.

미디어 분자 게임 내에서 생각과 꿈을 현실로 반영하기 위해 물건을 만들고 사악한 마음을 사용하는 것입니다. 최근 올해 GDC에서 Media Molecule은 이벤트에서 PS4 게임에서 무엇을 만들 수 있는지 보여줍니다. 계속 읽기 "Media Molecule, Comic Sands로 GDC 2018에서 꿈을 과시합니다"

레이 트레이싱 기능을 갖춘 언리얼 엔진 4 게임 DXR이 2018에서 출시 예정

언리얼 엔진 4 DXR

닌자 이론 Hellblade 특정 게이머들에게는 차 한잔 일 수도 있고 아닐 수도 있지만, 한 가지 분명한 점은이 프로젝트에서 명백하게 주목할만한 점이었습니다. 영화 품질의 그래픽을 사용하여 성능 캡처를 언리얼 엔진의 실시간 엔진 내 런타임으로 직접 변환하는 기능 4의 디자인 및 애니메이션 파이프 라인

간단히 말해 거대한 헐리우드 스타일의 퍼포먼스 캡처 스튜디오 대신 별도의 스튜디오에서 모든 음성 및 모션 캡처 절차를 수행 한 다음 데이터를 캡처하여 애니메이션 팀으로 전송하여 정리하고 구현합니다. 다른 스튜디오의 게임 인 Ninja Theory는 모든 영화 성능 캡처를 사내에서 처리하고 타사의 정리, 변경 또는 수정없이 Unreal Engine 4에 직접 기록 할 수있었습니다. 계속 읽기 "레이 트레이싱 DXR을 탑재 한 언리얼 엔진 4 게임이 2018 년 말에 출시 될 예정입니다"

교수 루포와 그의 끔찍한 애완 동물 Infest 부스 PL4309, GDC

생명체를 가장 좌절시키는 은하계를 샅샅이 뒤지고, 방주 오로라 (Ark-like Aurora) 역에서 그들을 수용하고, 군벌의 위임을위한 파티를 열어 놓는 것은 그다지 미쳐하지 않습니다. 루포 교수. 계속 읽기 “루포 교수와 끔찍한 애완 동물 감염 부스 PL4309, GDC”

그립 Nintendo Switch, PS4 Pro, 2018의 Xbox One X 출시 예정

그립

Caged Element와 Wired Productions는 다음과 같이 발표했습니다. 그립 Nintendo Switch, PS4, Xbox One 및 PC에 출시됩니다. 이 게임은 원래 크라우드 펀딩 프로젝트로 PC 용으로 발표되었지만 Caged Element가 Wired Productions와 협력하여 Nintendo Switch, PS4 및 Xbox One에서도 미래 지향적 인 옴니 앵글 레이싱 게임을 출시하면서 천천히 진화하고 있습니다. . 계속 읽기 "4 년 후반에 Nintendo Switch, PS2018 Pro, Xbox One X에 출시되는 GRIP"

램프맨시는 어디 있습니까? 부스 PL4024, Moscone North, GDC Play

등불시

지난 여름 Francisco González와 교류했을 때, 등불시 기껏해야 평소 주말 내지도에서 찾았습니다. 계속 읽기 “램프 라이트 시티는 어디에 있습니까? 부스 PL4024, Moscone North, GDC Play "

Dead Static Drive에는 맥주 주전자가 있습니다. 개발자 당일 : GDC

끝났어. 타오르는 군단 : 점화 주말을 떠나기 전에 게임 개발자 컨퍼런스에서 내가 놓치고있는 것을 떠올리는데 매우 효과적이었습니다. 계속 읽기 "Dead Static Drive에는 이제 Devs의 날에 맥주 컵 받침이 있습니다 : GDC"

2018 지연 후 GDC 2019에서 더 많은 개발자 모집

일들이 지체 됨

Bend Studio는 오픈 월드를 배경으로하는 PS4 좀비 서바이벌 게임이 2019 년으로 연기 될 것이라고 확인했습니다.하지만 팀이 GDC 2018에서 더 많은 개발자를 모집 할 것임을 알게되었습니다. 계속 읽기 "2018 년 지연 이후 GDC 2019에서 더 많은 개발자를 모집하기 위해 갔다"

Spike Chunsoft, GDC 2018에서 4 개의 서양 지역 게임 발표 예정

Spike Chunsoft의 팬이라면 회사의 게임을 즐기십시오. 스파이크 춘 소프트는 올해 GDC에서 XNUMX 개의 서구 지역 게임을 선보일 예정이다. 계속 읽기 "Spike Chunsoft, GDC 2018에서 서부 지역화 게임 XNUMX 종 발표"

Brianna Wu와 다른 사람들은 Atari 설립자 인 Nolan Bushnell로부터 GDC 상을 수상했습니다.

Brianna Wu 대 놀란 부쉬 넬

의회의 희망 브리아나 우, Opaque Space 디자인 리더 인 Jennifer Scheurle, Worcester Polytechnic Institute의 Gillian Smith 교수 및 기타 여권 운동가들은 기술 산업 분야에서 Nalan Bushnell의 창시자 인 Aran을 예방하기 위해 해시 태그 #NotNolan을 트렌드로 만들려고 시도했습니다. 올해 Game Developers Conference는 캘리포니아 샌프란시스코에서 개최 될 예정입니다. 계속 읽기 "Brianna Wu와 다른 사람들이 Atari 창립자 Nolan Bushnell의 GDC 상을 거부합니다"

Spike Chunsoft, 북미 출판사 발표

Chunsoft는 전반적으로 새로운 북미 지사를 일부 게임에 사용하도록 발표했다. 이 움직임은 가까운 장래에 California Spike Chunsoft, Inc.의 Long Beach에서 출판 한 Spike Chunsoft 및 5pb 모회사 인 MAGES의 제목을 보게됩니다. 계속 읽기 "Spike Chunsoft, 북미 출판 지점 발표"