Koei Tecmo는 미래 왕조 전사 게임을 형성하기 위해 귀하의 의견을 원합니다

너는 좋아하니? 왕조 전사 일련의 게임? 당신은 그들이 괜찮고 어떤 형태의 개선이 필요하다고 생각합니까? 어쨌든 Koei Tecmo는 26 년 2020 월 XNUMX 일에 끝나는 새로운 능동적 인 설문 조사를 통해 진행중인 시리즈의 향후 설치를 개선하기 위해 여러분의 도움과 피드백을 원합니다. 계속 읽기 "Koei Tecmo는 미래의 Dynasty Warriors 게임을 형성하기 위해 귀하의 피드백을 원합니다"

e 스포츠 팬의 77의 %는 남성인가; 61 %의 밀레니엄 있습니까

e 스포츠 성별 인구 통계

닐슨 미디어의 최신 미국 게임 360에 대한 2017 보고서 게임 산업의 현재 상태에 빛을 많이 흘린다. 계속 읽기 “E-Sports 팬의 77 %는 남성입니다. 61 %는 밀레 니얼 세대입니다. "

실제 폭력 비디오 게임 사이의 링크가 최소가, 새 보고서는 제안합니다

실생활에서 저지른 폭력과 게임과 미디어에서 목격 된 폭력 행위 사이의 논쟁은 오랜 세월 계속되고 있습니다. 많은 검열 자들이 둘을 하나로 묶는 얇게 문서화 된 연구를 기반으로 게임을 검열하고 금지하기 위해 둘 사이의 미약 한 연결을 시도했지만 실제 통계는 청교도의 십자군과 일치하지 않는 것 같습니다. 계속 읽기 "실제 폭력과 비디오 게임 간의 연결 고리는 최소화되어 새로운 보고서를 제안합니다"

모바일 사용자 그들을 재생보다 게임을보고 더 많은 시간을 할애

모바일 게임 분야는 게임에서 가장 큰 분야 일 수 있지만 가장 활발하지는 않습니다. 에 의해 새로운 보고서에 따르면 질풍 시장 조사 보고서더 많은 미국인들이 아직에 게임을 적은 시간을 보내고 자신의 모바일 장치에서 시간을 보내고있는이 장치를 말했다. 이 필사적으로 모바일 현금의 제목의 톤을 펌프 추진 된 임원의 몸에 걸쳐 감기, 척추 - 간지 진정을 보내는 경우, 다음은 모바일 시장의 타협 진실은 집에 타격을 의미합니다. 계속 읽기 "모바일 사용자는 게임을하는 것보다 게임을 보는 데 더 많은 시간을 보냅니다."