디즈니의 미래는 노트에서 7.3 십억과 5 십억의 신용을 빼앗아 서 잔인합니다

디즈니는 잘하지 않습니다. 실제로, 그것은 젊었을 때 XNUMX 년의 과소 평가 일 수 있습니다. 회사가 귀환하는 것과 같은 속도로 돈을 피우고 있기 때문에 영원한 파멸. 공원이 문을 닫으면 매일 회사가 30 천만 달러를 잃는 것을 본다 중재. 공원이 다시 문을 열었더라도 완전히 다시 검사하고 인증을 통과해야합니다. 인증을 통과하면 다시 온라인 상태로 전환 할 수 있습니다. 몇 개월이 걸릴 수있는 프로세스입니다. 계속 읽기 "디즈니의 미래는 끔찍합니다. 지폐 7.3 억 달러와 신용 5 억 달러를 빼앗기 때문입니다"

EA는 Anthem이 5 백만의 예상 피규어를 만나지 못했음을 인정하고 파산했습니다.

NASDAQ : EA가 3 분기 31st, 2019로 마감 된 회계 연도 4 분기 및 회계 연도에 대한 예비 재무 결과를 발표 한 것은 바로 그때입니다. 새로운 보고서에 따르면, 일렉트로닉 아츠 (Electronic Arts)는보기에 좋지 않다. 축가's 수치. 계속 읽기 "EA는 Anthem이 5 백만 개의 예상 수치를 충족하지 못하고 파산했다고 인정합니다"

슈퍼 히어로는 장애를 줄이기 위해 뚱뚱한 모양이 아닌 것으로 묘사되어야한다고 Bulimia.com에 따르면

과식 물 기사

Bulimia.com, American Addiction Centres와 This In Insider는 영웅을 뚱뚱하고 형체가없는 사람들로 묘사 한 대체 커버로 수많은 만화 영웅을 무작위로 묘사 한 기사로 공동 작업했습니다. 그 이유는 영웅을 더럽고 뚱뚱하게 만드는 것이 미국인에게 자신이 좋아하는 만화 캐릭터의 신체를 에뮬레이션 할 때 애쓰는 이상적인 표준을 부여함으로써 장애를 줄일 수 있다고 생각하기 때문입니다. 계속 읽기 Bulimia.com에 따르면 "슈퍼 히어로는 장애를 줄이기 위해 뚱뚱하고 형태가 잘못된 것으로 묘사되어야합니다."

닌텐도 스위치 소유권 분할 50 / 50 남성, 여성 사이, EEDAR에 따르면

닌텐도 스위치

NPD 그룹 자회사 인 EEDAR의 새로운 2018 년 4 분기 보고서가 7 년 2019 월 XNUMX 일에 게시되어 Nintendo Switch에서 플레이하는 사람들의 예상 인구 통계를 포함하여 일부 트렌드와 인구 통계를 자세히 설명했습니다. 계속 읽기 "Nintendo Switch 소유권은 EEDAR에 따르면 남성, 여성간에 50/50 분할"

VR 포르노, VR 스팀 게임 50 이후 각 수익 $ 2016 백만, 국가 보고서

GameVirt

SexLikeReal의 시장 보고서에 따르면 VR 게임과 VR 포르노는 50 전체에서 판매액이 $ 2016 백만에 이르는 것으로 추산됩니다. 원래 수는 실제 Steam에서의 VR 게임 ($ 75 만 달러 정도)에 비해 높았지만 무료 번들 팩, 무료 다운로드, 무료 키 및 프로모션 경품과 관련된 수치의 불일치로 인해 $ 50 백만으로 조정되었습니다. 계속 읽기 "VR 포르노, VR Steam 게임은 50 년 이후 수익에서 각각 2016 천만 달러를 기록했습니다.

overwatch 리그는 시청률에서 53 % 하락으로 6 월 종료

시청자가 과도한 시청자 이탈

4 결승전에서 오버 워치 리그 플레이 오프에서 블리자드의 1 인칭 팀 기반 슈팅 게임은 6 월에 시청자의 53 %를 잃었으며 이는 오버 워치 리그 시청률. 시청률 하락은 League 플레이 오프에서 7 월 11th (2018)부터 시작되었습니다. 계속 읽기 "오버 워치 리그, 시청률 53 % 감소로 XNUMX 월 종료"

2018 Taipei Game Show Stats에서 84 %의 남성이 참석했으며, 60 %는 소비자였습니다.

타이페이 게임 쇼

타이완 대회에서 나온 데이터 보고서가 공개되었습니다. 타이페이 게임 쇼 B2018C, B2B 및 아시아 태평양 게임 서밋을 포함하여 2 이벤트의 참석자를위한 통계를 다룹니다. 계속 읽기 "2018 타이페이 게임 쇼 통계에 따르면 남성 84 %, 소비자 60 %"

중국, 2022의 AR / VR 성장에있어서 미국을 타도하는 것으로 보고서에 따르면

중국 VR

중국은 AR / VR 시장에 소비되는 모든 2022에 대해 5이 1을 사용하기 때문에 향후 4 년 동안 가상 현실 및 증강 현실 시장이 여러 배로 성장할 것으로 예상됩니다. 계속 읽기 "보고서에 따르면 중국은 2022 년까지 AR / VR 성장에서 미국을 전복시킬 것"