BioWare, EA 플레이와 E3 2018에서 열심히 노력하고있다.

저것을 부정하는 것은 없다. 논쟁에는 영구적 인 장소가있다. EA와 BioWare를 둘러싼 다. 글쎄요, 두 사람의 논쟁이 있더라도 축가 올해 EA 플레이와 E3 2018에서. 그러나 Brenon Holmes는 BioWare가 두 가지 사건 모두에서있을 내용과 이전 내용 축가 게임 플레이 비디오는 게임의 현재 상태를 나타냅니다. 계속 읽기 "BioWare는 EA Play 및 E3 2018을 위해 Anthem에서 열심히 일하고 있다고 주장합니다."

Anthem의 Brenon Holmes는 광선 추적 기술과 무기에 대해 다룹니다.

축가 최근에 모든 잘못된 이유로 주목을 받고 있으며, 게임 개발은 현재 진행중인 상황에 대해 명확하지 않지만 Brenon Holmes의 BioWare 기술 설계 책임자는 레이 트레이싱 기술, 무기에 축가 등을 포함합니다. 계속 읽기 "Anthem의 Brenon Holmes가 레이 트레이싱 기술과 무기에 대해 다루다"

Brenon Holmes, Anthem의 세계 크기, 사회의 허브 및 EA에 약간의 영향

축가 EA와 BioWare가 곧 출시 될 "open looter-shooter"의 뒤를 잇는 점을 감안할 때, 매장 진열대를 치기 전에 혼합 반응을 얻고있다. Brenon Holmes에 따르면, Anthem 's 기술 디자인 디렉터로, 그는 게임의 세계 크기, 사회적 허브 및 EA와의 프로젝트 참여에 약간 닿아 있습니다. 계속 읽기 "Brenon Holmes, Anthem의 세계 규모, 소셜 허브 및 EA에 약간의 영향을 미침"