데몬 X Machina 무료 DLC는 Witcher 3에서 Ciri와 Geralt를 추가합니다

데몬 X 맥시 나

Marvelous Entertainment와 Nintendo는 CD Projekt Red와 계약을 맺고 인기있는 액션 RPG 시리즈에서 Geralt와 Ciri를 활용했습니다. Witcher. 듀오는 무료 DLC 협업의 일환으로 발표되었습니다. Witcher 3 : 와일드 헌트 - Complete Edition 닌텐도 스위치로 향합니다. 계속 읽기 "데몬 X Machina 무료 DLC는 Witcher 3에서 Ciri와 Geralt를 추가합니다"

닌텐도 스위치에있는 위 쳐 3은 핸드 모드에서 540p, TV 모드에서 720p입니다.

Witcher 3 Nintendo 스위치

전체 버전 Witcher 3 : 와일드 헌트 2019 년 Nintendonites 및 Switchians 용 Nintendo Switch에서 출시 될 예정입니다. TV 모드에서 편안한 소파. 계속 읽기 “닌텐도 스위치의 Witcher 3은 핸드 헬드에서 540p, TV 모드에서 720p입니다”

Witcher 3 업데이트 요령 당신에게 즉각적인 살인, 무한 금, 독성 제공

Witcher 3 요령

CD Projekt Red의 업데이트 된 치트 트레이너 중 한 명 Witcher 3 적을 밖으로 나가게하는 능력, 결코 죽지 않는 능력, 말을 실질적으로 두려워하지 않는 능력을 포함하여 많은 흥미로운 특징으로 가득 찬 잼이옵니다. 동안 Witcher 3 PC, PS4 및 Xbox One에서 사용할 수 있으며 PC 게이머 만 치트 트레이너를 활용할 수 있습니다. 계속 읽기 “Witcher 3 업데이트 요령으로 즉각적인 처치, 무한한 금, 독성 없음”

CD Projekt Red, Cyberpunk 2077이 비용을 지불하고 Witcher 3 이상으로 만들 것

loot-box와 microtransaction의 실패로 인해 CD Projekt Red의 정보가 간과되었습니다. 사이버 펑크 2077. 이 게임은 트리플 A 타이틀로 청구되었으며, 사이버 펑크 2077, CEO 인 Adam Kiciński에 의하면, Witcher 3 만들지 만 보답으로 더 많은 돈을 벌 것입니다. 계속 읽기 “CD Projekt Red는 Cyberpunk 2077이 Witcher 3보다 많은 비용과 비용을 부담한다고 믿습니다”

Witcher 3 : Wild Hunt Xbox One X 업데이트가 60fps 성능 모드를 추가합니다.

Witcher 3

CD Projekt Red는 Xbox One X 버전에 두 가지 새로운 모드가 추가되었다고 발표했습니다. Witcher 3 : 와일드 헌트. 이전의 PS4 Pro 업데이트와 마찬가지로 CD Projekt Red는 이제 Xbox One X 버전 게임에 대한 고급 그래픽 옵션을 사용하도록 설정 했으므로 PC 버전 게임과 마찬가지로 그래픽 옵션을 조정하고 문제를 해결하려면 – 8K 및 120fps에서 재생하는 옵션 – 새로운 고급 그래픽 설정을 즐길 수 있습니다. Witcher 3. 계속 읽기 “Witcher 3 : Wild Hunt Xbox One X 업데이트로 60fps 성능 모드 추가”

CD Projekt Red, Cyberpunk 2077에 욕심 많은 관행이 없다고 주장

CD Projekt Red는 게이머들의 부끄럽고 지친 관심사를 들었다. 사이버 펑크 2077 microtransactions의 형태를 특징으로하고 게임이 라인에있을 팬들을 확신했다 Witcher 3 - 싱글 플레이어, 오픈 월드, 스토리 중심 RPG - 숨겨진 잡동사니가 없습니다. 게이머들은 소문에 의하면 CDPR이 다른 사람들에게 욕심을 남길만한 비용을 지불 할 것이라고한다. 계속 읽기 "CD Projekt Red, Cyberpunk 2077은 탐욕스러운 행동을하지 않을 것"

Witcher 3은 악마의 구덩이 모드로 새로운 위치, NPC 및 아이템을 가져옵니다.

의 새로운 모드 Witcher 3 Enter The Devil 's Pit '라는 NexusMods에 충돌했습니다. 문제의 모드는 SkacikPL에서 제공되며 다음과 같은 새로운 콘텐츠를 제공합니다. Witcher 3 경기. CD 프로젝트 레드 Witcher 3 PC, PS4 및 X 박스 하나 지금 밖으로이다. 계속 읽기 “Witcher 3은 악마의 핏 모드로 새로운 위치, NPC 및 아이템을 제공합니다”

더 위처 3은 CD PROJEKT를 들어 $ 250 백만을 달성했다; 시리즈는 25 만 카피를 판매

더 위처 3 판매

세 가지 플랫폼, 세 가지 게임과 DLC의 톤의 맞은 편에,의 CD PROJEKT 레드의 연주 Witcher 2007로 거슬러 시리즈는 집단 25 만 카피를 판매 할 수있게되었다. 계속 읽기 “Witcher 3는 CD 프로젝트를 위해 250 억 25 천만 달러를 지원했습니다. 시리즈는 XNUMX 만 부를 판매합니다”

6 내 최고 2016 (흉내) 게임

사용자 정의이기 때문에, 대부분의 게임 저널리스트는 일반적으로 그들의 최고 좋아하는 게임 목록의 일종을 작성합니다. 광산은 여기에 게임 목록 내가에 눈을 유지, 또는 특히 즐길 수 있습니다. 동의 또는 코멘트 섹션에서 마음껏 동의 주시기 바랍니다.

Gungeon를 입력

일찍 년 동안 내 마음을 이길 관리 다지 롤 게임에서 인디 제목의 빛나는 보석. 당신은 플레이어가 1 ~ 4 중 가능한 모험가의 역할을 수행하고, 다섯 단계를 통해 귀하의 방식으로 싸움 Gungeon 지하 감옥. 모든 당신을 취할 준비가 총알 같은 졸개 몬스터 가득 대규모 무작위로 생성 된 미로입니다. 바닥에 객실을 청소에 대한 귀하의 성능이 당신에게 돈을 보상하고, 다른 가능한 케이크를 제공합니다. 더 좋은 무기와 아이템을 찾기 (또는 표시 상점에서 그들을 구입), 당신의 성공에 매우 중요합니다. 게임의 모든 마지막 인치가 가득 문자 토요일 아침 만화 의미 관련된 모든 것에 올바른 톤을 설정합니다. 게임의 목적은 과거의 총알을 위조하는 것입니다. 플레이어가 특정 캐릭터의 삶에서 중요한 순간에 시간을 거슬러 여행 할 기회를 얻고 과거의 잘못과 후회를 바로 잡을 수 있습니다. Gungeon 잠금 해제 비밀 발생할 및 해낼 수있는 트릭으로 가장자리에 게임을 작성하여 최대 멋진 더욱 강화. 벽에 균열을 참조하십시오? 어떤 숨겨진 보물을 멀리 은닉 찾기 위해 열린이 빨판을 불어. 밖으로 glitched 전리품 가슴을 찾기? 그것은 우연 없습니다. 개발자들은 의도적에서, Gungeoneers에 대해 한 번에 두 보스를 상대로 얼굴로 떨어져 절정 도전의 전례없는 수준을 추구하는 것을 넣어.

Gungeon이 제도는 여전히 펀치를 포장하는 방법을 증명 입력합니다.

포켓몬 이동 / 포켓몬 태양과 달

올해는 포켓몬의 20th 주년을 축하했다. 닌텐도, Niantic에서, 그리고 포켓몬 회사는 우리에게 새로운 왜곡을 가져오고 시리즈에 회전 게임 플레이 경험의 두 가지 유형을주고, 그들의 고전 포켓몬 프랜차이즈에 새로운 생명과 관심을 불어.

언제 포켓몬 이동 iOS 및 Android 장치를 7 월에 나온, 개념의 잠재력에 대한 흥분의 거대한 물결이 있었다. 플레이어는 마지막으로 설치의 증강 현실 정렬을 통해 현실 세계를 여행하고 포켓몬을 캡처 할 수있는 기회를 가지고 있었다. 이 때문에 모든 포켓몬 애호가의 꿈을 실현했다 사실의 앱 스토어 차트의 정상까지 촬영. Niantic에서의 개발 팀은 기대하지 않았고, 자신의 서버 달의 첫 번째 몇 과부하 및 중단의 일관된 수준에 직면했다. 그 꼭대기에, 포켓몬 이동 관련 사고 팝업 시작, Niantic에서 선도하는 미래에 부상의 가능성을 줄이기 위해 게임에 경고 및 기타 변경 사항을 추가 할 수 있습니다. 전부, 포켓몬 추적 기능을 고정으로 느린 반응과 함께, 떨어져 그 초기 playerbase을 많이 돌았 다. 그러나 포켓몬 이동 그들은뿐만 아니라 일부 2 세대 포켓몬 초래로, 제한된 시간 동안 게임에 휴가 관련 업데이트를 추가 할 때 올해의 끝으로 두 번째 바람 돌아왔다.

그 두번째 바람에 포켓몬 이동 단지 시간이었다 포켓몬 태양과 달의 데뷔. 올해 대부분의 기간 동안, 뉴스 및 알 로라의 열대 지역에서 새로운 모험에 대한 범위를 공개 닌텐도의 뉴스 피드를 지배했다. 이 게임의 위치는 이전 6 세대가 다음에 고전적인 접근 방법과 공식을 멀리했다. 대신, 플레이어들은 Kahunas과 토템 포켓몬의 은신처로 여행을 그들이 임무를하는 어떤 시험을 통과해야 섬의 도전에 걸립니다. 알 로라의 따뜻한 기후에 적응 한 관동 지역에서 익숙한 얼굴 이외에 - 길을 따라 그들은 지역에 새로운 포켓몬 독점을 충족. 나쁜 사람은 팀 두개골, 정확히 상자에서 가장 밝은 전구하지 않았다 스캔들 도적의 그룹의 명백한 형태로했다. 그러나 그들이 동기 명확하지 않은 오드 재단의 통제하에 있었다 밝혀졌다. 함께, 그들은 몇 년 동안 눈에 띄는 것 원본 및 답답해 이야기했다.

게다가 나는 반짝 Ledian을 얻었다.

포켓몬 이동/포켓몬 태양과 달 그들은 아직 아이디어가 부족하지 않은 증명했다.

부도 2

베데스다는 원래와 함께 처음에 그들 자신을 위해 설정 한 줄을 제기했다 부도. 어떻게 팀은 전제를 가지고 그것에 개선의 몇 가지 방법을 찾을 수 있을까? 결과였다 부도 2 - 에밀리 Kaldwin과는 Corvo 자체가 딜라일라 그녀 빼앗기 제어 끝 사악한 마녀에 의해 쿠데타 후 Dunwall에서 축출 찾기 게임. Karnaca의 해안 여행, 속편에서 플레이어의 임무는 그녀와 함께 계획 한 공모자를 사냥하는 것이 었습니다. 원래 부도 긴 제목은 아니었지만, 그들이 맞는 것을보고 자신이 선수에 대한 옵션과 기회로 포장 된 수준 탐구. 두 번째 게임은, (에밀리 Kaldwin의 경우) 중간 임무 블랙 시장 상점에서 현금을 지출 할 수있는 능력, 그리고 더 복잡한 새로운 능력을 제공함으로써 한 단계 물건을 걷어 플레이어를 말하는 더 나은했다 전투 시스템을 구체화 무슨 일이야. 무엇 만든 부도 2 감동 여분 마일 수준의 두 가지의 창의성이었다 이동 : 그들은 로봇 군대를 구축 하였다 기린 Jindosh 현명했던대로 시계 맨션 자신의 발가락에 게이머를 유지하고 Stiltons 매너는 플레이어가 내세의 하단에 도착했다 과거와 현재 (스틸 턴 치즈가 광기로 하락 밤) 사이에 앞뒤로 점프하여 영역을 사로 잡혔다 손상 마법. 전반적으로, 속편은 경이 원래가 사람을 소개하는 것이 스팀 펑크 환상의 정신을 잃지 않았다.

부도 2은 베데스다 두 번 번개를 만들 수 있습니다 입증했다.

파이널 판타지 XV / 마지막 가디언

둘 다 각각의 스튜디오에서 개발의 거의 십 년간 긴 과정을받은 후 관리이 두 게임은 마지막으로 2016에서 제공합니다. 자신의 마지막 제품은 그 결과로 약간의 결함이있을 수 있지만,이 제목이 마침내 시작했다 방법의 희귀하고 특이한 경우가 관심을 캡처 광경 충분했다. 사람들은 게임이 전혀 나온 대부분은 단지 행복하다.

마지막 가디언 성공의 발 뒤꿈치에 팀 이코와, 2007에서 뜨거운 시작 완다와 거상. 원래 PS3 타이틀로 예정되어 있으며 출시일이 더욱 밀려났습니다. 몇 년이 지났고 마침내 4 월 초 PS2001에서 게임이 출시되었습니다. 그것과 XNUMX 년과 유사 이코, 마지막 가디언 그들의 이야기에 최소한의 단어를 사용하는 3 인칭 게임,하지만 감정적 인 영향의 이상 문자 사이의 물리적 상호 작용에 무거운 초점이다. 어린 소년 제어, 플레이어는 TRICO라는 이름의 큰 짐승을 친구가 - 두 그들이 시도하고 성 유적 탈출로 생존을 위해 서로에 의존되어 있습니다. 당신은 TRICO 알아서해야하고 당신이 그에게 음식과 다른 환경 항목과 자신의 관심을 끄는로 가고 싶은 곳 그를지도한다. 소년의 물리적 용량이 제한되어 있기 때문에, 그는 도달 할 수없는 영역에 액세스 할 수 TRICO이 필요합니다. 또한 그는 자신의 꼬리에서 번개를 촬영합니다. 정말 멋진이다, 당신은 인정 해요. 하지만 번개 퍼즐 해결에 유용합니다. 의 단점 마지막 가디언 게임 플레이 역학은 또한 다른 곳에서 촬영 미니멀리스트 기법의 효과로, 더 많은 관심을 얻을 수 있다는 사실이었다. 이상적인 결과는 이야기가 원활하게 재생 것이라고하지만,이 경우에 문제가 있었다 : 카메라 각도, FPS 방울 및 성능과 관련된 단점. 다음은 플레이 스테이션 2 및 3 시대에 갇혀 미학의 일부, 과거의 게임 시대의 나머지했다.

파이널 판타지 XV 로 시작 XIII 대 파이널 판타지 2006에서, 제목의 PS3 독점적 인 스핀 오프 종류의 잠정적의 향후 라인업으로 출시 할 계획 파이널 판타지 XIII 게임 스퀘어 에닉스는 시간에 진행했다. 그러나, 그 결과 이야기 콘텐츠를 많이 2012 의해 개발은 콘솔의 새로운 세대로 이행하고, 변화는 엔진에 적용된 및 파이널 판타지 XV 브랜딩. Xbox One / PS4 타이틀에 역사가 하나 밖에 없나요? 과연! 이 이야기는 니플 하임이 자신의 땅을 침략하고 강력한 고대 결정을 훔쳐 결혼에 대한 그의 노력을 방해 한 후 노츠 티스라는 왕자를 중심으로하고 있습니다. 녹스의 삶에서 빼앗긴 녹 티스와 그의 세 동료는 세상의 네 구석을 여행하고 다시 한 번 설정해야합니다. 대몬과의 배신과 서사시 전투로 가득 찬 고대 무기와 유물, 광대 한지도에서 멋진 자동차 타기 (및 자동차 비행)를 회복하는 여행입니다. 비평가들은 때때로 이야기가 어리석은 느낌에 대해 언급했지만 Square Enix는 CGI 영화에 대해 알고있는 것처럼 보입니다. Kingsglaive노동 조합 애니메이션 만화 시리즈들은 게임 자체와 함께했다. 이 멋진 인상적인 전망, 엉덩이에 통증과 시모무라 요코에서 감정적으로 강력한 사운드 트랙 아니었다 전투 역학이었다 위해 무슨 일했다.

파이널 판타지 XV 전반적으로 좋은 플레이를했지만, 이야기는 장소에서 부족했다. 그와 반대로 그였다 반면 마지막 가디언. 그들은 모두 우리가 십 년 걸리는 경우에도 개발 지옥에서 게임을 쓰지 것을 증명했다.

Witcher 3 : 와일드 헌트 - 혈액과 와인

CD PROJEKT 레드에 확장을 발표 Witcher 3 : 와일드 헌트, 그리고 마지막으로 이동 - 주변이 하나의 플레이어를 제공하기에 충분 컨텐츠의 독립 타이틀의 가치로서 자격이 있었다. 그들은지도를 조금 탐험 경우 단독으로 기본 게임에서 플레이어는 콘텐츠의 가치가 적어도 100 시간을 경험하는 것으로 나타났다. CIRI에 대한 Geralt의 검색의 이야기는 벨렌, 노비 그라드, 그리고 Skellige 제도를 그 주위했다. 분열의 라인을 따라 걷고 Geralt로하고, 국가 간의 전쟁 - 그는 화가 남작이 마법의 유물을 위해 경쟁했다 보좌, 마녀와 유혹하는을 상속 통과 의례를 원 로열티 바이킹, 그의 아내와 딸을 찾고 만났다 세계. 그리고 그것은 단지 기본 게임이었다. 혈액과 와인 투생의 땅에서, 그 후 몇 년 일어난다. 공작 부인은 두 기사의 살인 사건을 조사하기 위해 Geralt을 고용하고 괴물 자신을 찾는 여행의 시작에 불과합니다. 이야기는 깊은 우리의 영웅은 투생은 혼란에 빠지게하지 않도록하는 난독을 해명해야한다 뱀파이어의 이상한 정치적 음모에 다이빙. 그러나 혈액과 와인은 작은 세부 사항에 대한 관심의 서사시 양이 우선 순위였다 기본 게임 설정 한 선례를 계속했다. 인상적인 그래픽은 사이드 퀘스트의 상당한 정도의에 착수 할 수있는 시간이 걸릴 경우도있는 moreso, 시골을 탐험으로 자신을 과시 할 수있는 기회가있다. 당신이 이야기 할 선택은 결국 지속적인 의미를 더 가지고 있고, 결과에 당신이 짧은 판매하지 않습니다.

Witcher 3 : 와일드 헌트 - 혈액과 와인 처음부터 끝까지 게임 개발 스튜디오 강국으로 CD PROJEKT의 장소를 봉인.

오버 워치

이 2016 게임 어워드 제프 카일리와 쇼에서 올해의 게임을 원하고, 많은 좋은 이유. 오버 워치 최근 메모리 블리자드 엔터테인먼트에서 처음으로 그들이 이전에 설정된 동일한 우주를 수행하지 않은 일을 한 것입니다. 그 꼭대기에, 그것은 후에 와서 그 어떤위한 표준을 설정 경쟁력있는 영웅 사수했다. 게임의 멀티 플레이어 중심의 일종이기 때문에, 블리자드는 이야기 요소에 제공 할 수있는 상자 밖에서 생각했다. 애니메이션 반바지의 도움과 다른 미디어의 다채로운 세계의 더 명확한 그림 오버 워치 그린된다. 23 문자는 자신의 성격에서 그들 각각을 선택하고 무기 / 권한의 설정합니다. 그들은 상대 팀에 특정 문자를 상쇄에 최선을 다하고 목적으로 만든거야하지만 게임 자체의 일부는, 당신의 능력에 적합한 장소를 이해하는 것입니다. 팬 아트의 양 오버 워치 영감을 올해 미친하고있다. 오버 워치는 선수들에게 갑판 밖으로 자신의 캐릭터를 새로운 감정 표현, 스프레이, 문자 인트로 및 기타 깔끔한 화장품 물건을 잠금을 해제 할 수있는 기회를 제공합니다 그들의 신중하게 제작 된 전리품 상자 시스템과 사람들의 관심을 유지 할 수 있습니다. 누군가가 게임에서 레벨 1000에 도착했을 때 , 헌신적 인 사람들이 게임을 할 때 얻을 수있는 방법에 대한 뉴스 가치있는 기회였습니다. 오버 워치. 그들은 사람들이 놀 수있는 게임의 정규 라인업에 제한 시간 휴가 이벤트를 추가 할 때 블리자드는 한 단계의 물건을 강화. 모든 문자가 축제 unlockables의 배열을 취득 할 수 있지만, 선수들은 그것을 맞는 고유 한지도 계절 행사를 경험할 수있는 기회를 얻을뿐만 아니라.

오버 워치 입증 된 블리자드 엔터테인먼트는 완전히 새로운 무언가를 시도, 잘 그 일을 할 수 있었다.

Witcher 3 개조의 정비 바닐라 버전 그리고는 더 많은 콘텐츠를 추가합니다

Witcher 3 기본 게임 콘텐츠를 많이 가지고 있으며, 당신이 DLCs을 포함 할 경우 모든 것을 발견하기 전에 약간의 시간이 지난 수 있습니다. 당신은 이미 모든 것을 발견하고 좀 더 만족스러운 뭔가를 찾고있는 경우, 두 개의 새로운 모드 족과 함께 당신을 도울 수 귀하 Witcher 3 경험. 계속 읽기 “Witcher 3 Mods는 바닐라 버전을 점검하고 더 많은 컨텐츠를 추가합니다”

Witcher 3 게임 감독, 무료 DLC가 시스템과 싸워야한다고 말함

올해의 E3 행사에서 언론과 콘텐츠 제작자가 LA 최대의 박람회 행사를 위해 캘리포니아 로스 앤젤레스의 LA 컨벤션 센터에서 진행됨에 따라 여러 차례 인터뷰가 진행되었습니다. 이 행사에 참석하는 동안, Based Gamer는 가져 오는 책임이있는 사람들 중 한 사람과 이야기를 나눴습니다. Witcher 3 생활. 계속 읽기 "Witcher 3 게임 디렉터는 무료 DLC가 시스템과 싸워야한다고 말합니다"

혈액과 와인 : 여기 100K 치명적 Witcher 3에 손상을 거래하는 방법

Witcher 3 CIRI

당신이 빨리 적을 죽이고 빌드를 사용하고자하는 경우 그 이상하지 않을 경우, 당신은이 가이드와 함께 방법을 배울 수있을 것 100k 손상까지 도달 할 수 Witcher 3 : 혈액과 와인. 당신이 게임을 통해 진행으로이 빌드는 변경 될 수 있지만, 그것의 기초는 최종 목표 물질에 매우 편리합니다. Witcher 3 : 혈액과 와인 PS4, X 박스 하나와 PC 지금 밖으로이다.

계속 읽기 "Witcher 100의 혈액과 와인에서 3K의 치명적인 피해를 처리하는 방법은 다음과 같습니다."

Witcher 3은 : 혈액과 와인의 적들은 보조금을 글리치없이 무한 돈을 악용

에 빠른 빠른 크라운 또는 돈을받을 수있는 새로운 방법이있다 Witcher 3 : 혈액과 와인. 이 공격에 대한 가장 좋은 부분은 합법적이고 글리치없는, 그래서 곧 패치가되어서는 안된다는 것입니다. 그것이 작동되도록하려면 몇 가지 규칙을 필요로 않지만, 일곱 분 이내에 10,000 골드를 통해 부여합니다. CD PROJEKT 레드 년대 Witcher 3 : 혈액과 와인 PC, PS4 및 X 박스 하나 지금 밖으로이다. 계속 읽기 “Witcher 3 : 블러드 앤 와인 적 공격으로 글리치없이 무한한 돈을 얻습니다”

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