코지마 프로덕션, TGS 2018에서 죽음의 좌초 예상

코지마 프로덕션에 대해 좀 더 알고 싶다. 죽음 좌초? E3가 보여주는 것이 더 목이 마른 채로 남았거나, 마지막 비트를 공개하려고합니다. PS4 독점 제공해야합니다, 당신은 행운을 빌어 요 죽음 좌초 도쿄 게임 쇼 2018에서 선보일 예정이다. 계속 읽기 "Kojima Productions는 TGS 2018에서 죽음의 좌초를 과시합니다"

죽음의 좌초 개발이 잘되고있다, 2018에 놀라운 소식 발표

죽음 좌초 코지마 히데오와 코지마 프로덕션의 작품입니다. 디시 마 엔진 (Decima Engine) 죽음 좌초 개발은 소니 인터랙티브 엔터테인먼트 (SIE)가 본 것 중에 가장 빠르다고하며 코지마 (Kojima)는 엑스 넥츠 (2018) 시즌이 시작될 때 게이머와 팬 모두에게 놀라운 발표를했다. 계속 읽기 "죽음 좌초 개발이 잘되고 있으며, 2018 년에 깜짝 발표가있을 예정입니다"

죽음의 좌초는 당신이 죽을 때마다 1 인칭 탐험을 탐험하게합니다

코지마 히데오에 대해 좀 더 알고 싶습니다. 죽음 좌초? 자, Kojima가 다른 출판 사이트와의 인터뷰를 말하면서 당신은 운이 좋습니다. 죽음 좌초, 게임 플레이의 짧은 부분 등. 계속 읽기 "죽음의 좌초는 당신이 죽을 때마다 XNUMX 인칭 연옥을 탐험하게합니다"

Death Stranding Height 안개, 게임 엔진 및 진행 세부 사항

많은 사람들이 코지마 히데오 (Kojiima Hideo)와 코지마 프로덕션 (Kojima Productions) 죽음 좌초. 최근 대화로 죽음 좌초 그리고 그 진행 상황에 따라 사람들은 Hevel Fog 효과와 Decima 게임 엔진을 둘러싸는 개발자들의 대화로 해부 될 정보의 또 다른 한군데를 가지고 있습니다. 계속 읽기 "죽음 좌초 높이 안개, 게임 엔진 및 진행 세부 사항"

PSX 2016 : 게릴라 게임의 데시 마 엔진에서 데스 스트 랜 딩 실행

게이머가 완전히에 매혹 된 죽음 좌초. 우리가 본 적은 그 이상하고 시각적으로 인상적이며 주제별로 독특한 제목입니다. 물론 많은 사람들이 게임에 어떤 영향을 미치는지 궁금해하고 있습니까? 게임 그래픽이 게임 내 영상을 대표합니까? 그리고 게임의 전반적인 프리젠 테이션에서 우리는 무엇을 기대할 수 있습니까? 계속 읽기 "PSX 2016 : Guerrilla Games의 Decima 엔진에서 실행되는 Death Stranding"