꽃 이야기 수익 20 번 스팀보다 스위치에 더 많은

꽃 이야기

가정용 콘솔 및 PC 용 다양한 인디 타이틀을 발행하는 FDG 엔터테인먼트는 XNUMX 개월 이내에 Nintendo Switch 버전의 꽃 이야기 개발자 인 캐슬 픽셀 (Carol Pixel)은 평생 판매가 스팀보다 더 많은 수익을 20 번 발생 시켰습니다. 계속 읽기 "Blossom Tales 수익은 Steam보다 스위치에서 20 배 더 많습니다"

워해머 : Vermintide 2, 500,000 매수를 1 주일 만에 판매

워해머 Vermintide 2 판매

꽤 아니에요 왕국은 서 : 구원을 성공의 수준, 그러나 Fatshark의 워해머 : Vermintide 2 Warhorse Studios의 대히트 성공에 도달하기 위해 빠르게 전쟁터에 있습니다. 워해머 테마 협동 핵 앤 슬래시 슈터는 일주일 이내에 500,000 사본을 옮길 수있었습니다. 계속 읽기 "Warhammer : Vermintide 2, 500,000 주일 내에 XNUMX 만 장 판매"

Hellblade는 PS500,000, PC의 맞은 ​​편에 4 단위를 거의 판매했습니다; 수익에서 $ 13 백만 생성

지옥 칼날 판매

닌자 이론 (Ninja Theory)이 중간 예산을위한 최종 개발자 일기를 발표했습니다. Hellblade인디 게임 예산으로 트리플 A 게임이되도록 고안되었습니다. 11 분 비디오는 Ninja Theory 프로젝트의 출시 후 시놉시스와 가까운 장래에 달성하기를 희망하는 내용을 다룹니다. 계속 읽기 “Hellblade는 PS500,000, PC에서 거의 4 대를 판매했습니다. 13 만 달러의 수익 창출 "

Xbox의 Shannon Loftis, 싱글 플레이어 게임이 경제로 인해 어렵다고 주장

헤일로 판매

와 말하기 게임 스팟, Xbox 제너럴 매니저 Shanon Loftis는 싱글 플레이어 게임이 더 이상 게임 업계에서 인기가 없다는 것에 대해 Electronic Arts의 주장을 되풀이했습니다. Loftis에 따르면 싱글 플레이어 게임을 만드는 경제학은 퍼블리셔가 예전처럼 집중하기에는 너무 크고 비용이 많이 들기 때문에 소액 결제 및 전리품 상자가 필요합니다. 계속 읽기 “Xbox의 Shannon Loftis는 XNUMX 인용 게임이 경제성으로 인해 만들기 어렵다고 잘못 주장합니다.”

미국 게임 산업의 매출은 30에서 $ 2016 억의 그늘에 가린

ESA

엔터테인먼트 소프트웨어 협회는 최근 미국의 비디오 게임 소프트웨어 판매는 24.5에서 $ 2016 억 가려했다고 발표했다. 전체 산업은 하드웨어를 포함, $ 30.4 억 증가했다. 계속 읽기 "30 년 미국 게임 산업 매출 2016 억 달러 돌파"

게이머는 2016의 게임을 싫어했다. Steam의 가장 많이 플레이 한 게임 목록에 따르면

수익 보고서, 사용자 상 및 현재 가장 많이 플레이 한 게임 목록에 따르면 게이머는 게임에서 2016 년의 "다양성"중심 의제를 실제로 받아들이지 않은 것처럼 보입니다. 음, 2016 년에 가장 많이 플레이 한 게임 목록에 따르면 Githyp 컴파일. 계속 읽기 "Steam의 가장 많이 플레이 한 게임 목록에 따르면 게이머들은 2016 년 게임을 싫어했습니다."

Steam의 Top 100 베스트 셀러 중 2016이 전혀 놀랍지 않습니다.

100 년 최고 매출 게임 2016 개가 Valve에 의해 Steam 스토어에 나열되고 분류되었으며, 100 개 게임 모두에 대한 할인이 수반됩니다. 총 수익으로 측정 된 각 게임을 나열하고 플래티넘에서 브론즈로 필터링했습니다. 계속 읽기 "100 년 Steam의 2016 대 베스트셀러는 전혀 놀랍지 않습니다"

포켓몬 이동 시장 견적에 따르면, 첫 달에 $ 200 만 적립

SensorTower로부터의 데이터의 분석 및 평가 보고서들이 넣어 밝혀 포켓몬 이동 첫 달 동안 약 $ 200만의 수익을 냈으며 King의 2014 소풍에 비해 첫 달 판매량이 약 7 배 증가했습니다. 사탕 호감 소다 사가. 계속 읽기 "Pokemon Go는 시장 추정치에 따르면 첫 달에 200 억 달러를 벌었습니다."