꽃 이야기 수익 20 번 스팀보다 스위치에 더 많은

꽃 이야기

FDG Entertainment는 가정용 콘솔 및 각종 인디 타이틀의 발행인이며 PC, 트윗을 통해 3 개월 이내에 닌텐도 스위치 버전 꽃 이야기 개발자 인 캐슬 픽셀 (Carol Pixel)은 평생 판매가 스팀보다 더 많은 수익을 20 번 발생 시켰습니다. 계속 읽기 "Blossom Tales 수익은 Steam보다 스위치에서 20 배 더 많습니다"

워해머 : Vermintide 2, 500,000 매수를 1 주일 만에 판매

워해머 Vermintide 2 판매

꽤 아니에요 왕국은 서 : 구원을 성공의 수준, 그러나 Fatshark의 워해머 : Vermintide 2 Warhorse Studios의 대히트 성공에 도달하기 위해 빠르게 전쟁터에 있습니다. 워해머 테마 협동 핵 앤 슬래시 슈터는 일주일 이내에 500,000 사본을 옮길 수있었습니다. 계속 읽기 "Warhammer : Vermintide 2, 500,000 주일 내에 XNUMX 만 장 판매"

Hellblade는 PS500,000, PC의 맞은 ​​편에 4 단위를 거의 판매했습니다; 수익에서 $ 13 백만 생성

지옥 칼날 판매

닌자 이론 (Ninja Theory)이 중간 예산을위한 최종 개발자 일기를 발표했습니다. Hellblade인디 게임 예산으로 트리플 A 게임이되도록 고안되었습니다. 11 분 비디오는 Ninja Theory 프로젝트의 출시 후 시놉시스와 가까운 장래에 달성하기를 희망하는 내용을 다룹니다. 계속 읽기 “Hellblade는 PS500,000, PC에서 거의 4 대를 판매했습니다. 13 만 달러의 수익 창출 "

Xbox의 Shannon Loftis, 싱글 플레이어 게임이 경제로 인해 어렵다고 주장

헤일로 판매

와 말하기 게임 스팟, X 박스 총괄 책임자 인 Shanon Loftis는 Electronic Arts의 싱글 플레이어 게임이 더 이상 게임 업계에서 인기가 없다는 주장을 되풀이했습니다. Loftis에 따르면 싱글 플레이어 게임 제작의 경제성은 게시자가 예전처럼 집중하기에 너무 크고 비용이 많이 들기 때문에 소액 거래와 전리품 상자가 필요합니다. 계속 읽기 “Xbox의 Shannon Loftis는 XNUMX 인용 게임이 경제성으로 인해 만들기 어렵다고 잘못 주장합니다.”

미국 게임 산업의 매출은 30에서 $ 2016 억의 그늘에 가린

ESA

엔터테인먼트 소프트웨어 협회는 최근 미국의 비디오 게임 소프트웨어 판매는 24.5에서 $ 2016 억 가려했다고 발표했다. 전체 산업은 하드웨어를 포함, $ 30.4 억 증가했다. 계속 읽기 "30 년 미국 게임 산업 매출 2016 억 달러 돌파"

게이머는 2016의 게임을 싫어했다. Steam의 가장 많이 플레이 한 게임 목록에 따르면

수익 보고서, 사용자 상 및 현재 가장 많이 플레이 한 게임 목록에 따르면 게이머는 게임에서 2016 년의 "다양성"중심 의제를 실제로 받아들이지 않은 것처럼 보입니다. 음, 2016 년에 가장 많이 플레이 한 게임 목록에 따르면 Githyp 컴파일. 계속 읽기 "Steam의 가장 많이 플레이 한 게임 목록에 따르면 게이머들은 2016 년 게임을 싫어했습니다."

Steam의 Top 100 베스트 셀러 중 2016이 전혀 놀랍지 않습니다.

100 년 최고 매출 게임 2016 개가 Valve에 의해 Steam 스토어에 나열되고 분류되었으며, 100 개 게임 모두에 대한 할인이 수반됩니다. 총 수익으로 측정 된 각 게임을 나열하고 플래티넘에서 브론즈로 필터링했습니다. 계속 읽기 "100 년 Steam의 2016 대 베스트셀러는 전혀 놀랍지 않습니다"

포켓몬 이동 시장 견적에 따르면, 첫 달에 $ 200 만 적립

SensorTower로부터의 데이터의 분석 및 평가 보고서들이 넣어 밝혀 포켓몬 이동 첫 달 동안 약 $ 200만의 수익을 냈으며 King의 2014 소풍에 비해 첫 달 판매량이 약 7 배 증가했습니다. 사탕 호감 소다 사가. 계속 읽기 "Pokemon Go는 시장 추정치에 따르면 첫 달에 200 억 달러를 벌었습니다."