반감기 : Alyx Beta Mod 툴 다운로드 가능

Valve, Steam 또는 반감기 : Alyx전자가 스팀 워크샵 지원을 포함하도록 후자를 업데이트했음을 알고 있습니다. 즉, 밸브 커뮤니티 개발 도구의 베타 버전을 다운로드 할 수 있습니다. 계속 읽기 “Half-Life : Alyx Beta Mod 도구를 지금 다운로드 할 수 있습니다”

에픽, PS5 데모로 언리얼 엔진 4 공개

소니는 여전히 더 잘 알려진 차세대 콘솔을 출시 할 준비가되어 있습니다. PS5, 4 년 2020 분기 언젠가는 현재 유행성 독감이 PS4 원본 릴리스 창을 지나는 후속 작업. 또한 Epic Games는 Sony와 파트너 관계를 맺고 PS5 테스트 데모를 통해 Unreal Engine 진화의 다음 단계를 밝히고 Unreal Engine 5의 새로운 장점을 보여줍니다. 계속 읽기 “PS5 데모는 PS4 데모를 통해 언리얼 엔진 2020를 공개하는 동안 5 년 5/XNUMX 분기에 여전히 출시 될 PSXNUMX”

암흑의 개발 중단

다크 본

외부인 다크 본 개발을 중단하고 있습니다. 게임이 완전하지 않기 때문에 아닙니다. 팀이 프로젝트를 완료 할 수 없어 개발이 중단되었습니다. 상황이 바뀌면 돌아올 수도 있지만 기본적으로 도로의 끝입니다. 다크 본 순간. 계속 읽기 "Darkborn 개발 중단"

보고서에 따르면 게릴라 게임 개발의 Horizon Zero Dawn 2

게릴라 게임은 여러 게임에서 호라이즌 제로 새벽 지적 재산 (IP). 이 정보는 사람들이 더 많이 볼 것이라고 주장하는 두 가지 새로운 보고서에서 나온 것입니다. 호라이즌 제로 새벽 미래의 게임. 계속 읽기 “게릴라 게임 개발에있어서 Horizon Zero Dawn 2, 보고서에 따라”

Assassin 's Creed Series 제작자, 현재 게임은“재미 없다”

힘이 쓰러진 방법. 한때 엄청난 양의 프랜차이즈의 강국이었던 것은 각 상호 작용이 아웃 쉽 당 수백만 단위 판매량을 자랑스럽게 자랑하는 것을 보았으며 타이틀의 아웃 셀링 플롭을 자랑하는 프랜차이즈로 축소되었습니다. 가장 많이 팔리는 반복은 왕좌에 앉아 있기 때문에 XNUMX 페니로 팔렸 기 때문에 Screenrant. 계속 읽기 “어 Ass 신 크리드 시리즈의 제작자는 현재 게임이“재미 없다”고 말합니다.”

아직도 죽은 섬 2 개발

죽은 섬 2 몇 년 동안 흥미롭고 복잡한 상황에 처해 있습니다. 게임이 계속 개발되고 있음을 보증하는 긴 무선 침묵의 결과로 시리즈 자체가 효과적으로 취소되었다는 소문이 나왔습니다. 게이머가 놀랍게도 작업 목록 프로젝트를 위해 Dambuster 스튜디오의 아트 디렉터에게 2019 년부터 Sumo digital에 머물러 2016 년 프랜차이즈의 청지기로 확인되었지만. 계속 읽기 “죽은 섬 2 개발은 여전히 ​​엉망이다”

직원이 COVID-19로 진단 된 후 Kojima Productions에서 임시로 사무실 폐쇄

23 년 2019 월 XNUMX 일, Hideo Kojima는 자신이 다음 코지마 프로덕션의 컨셉 본사에서. 글쎄, 그것은 다음 게임처럼 보인다 죽음 좌초 Kojima Productions의 많은 개발자 중 하나가 COVID-19 또는 코로나 바이러스로 진단되어 문제가 발생할 수 있습니다. 계속 읽기 "코지마 프로덕션, 직원이 COVID-19로 진단 한 후 임시로 사무실 폐쇄"

에픽 게임즈, God Of War의 얼굴 애니메이션 기술 뒤에 숨은 회사 인 Cubic Motion 인수

Tim Sweeney의 Epic Games가 다시 한 번 뉴스에 등장한 것 같습니다. 이번에 회사는 소니와 산타 모니카 스튜디오의 간장 판과 같은 얼굴 애니메이션 뒤에있는 회사 인 Cubic Motion을 뺏어갔습니다. 전쟁의 신 그리고 다른 잘 알려진 트리플 A 게임. 계속 읽기 "에픽 게임즈, 전쟁의 얼굴 애니메이션 기술 뒤에 숨은 회사 큐빅 모션 인수"

Gran Turismo 프로듀서 Kazunori Yamauchi는 120-240FPS에서 실행되는 게임을 출시하려고합니다

많은 콘솔 게임은 30fps로 실행되며 재생중인 타이틀에 따라 25fps 미만으로 떨어질 수 있습니다. 그러나 일부 타이틀은 X 박스 하나의 X와 PS4 Pro는 60fps에 도달 할 수 있지만 (특정 게임에서 해당 프레임을 유지할 수는 없지만) Polyphony Digital CEO 및 그란 Turismo 프로듀서 인 Kazunori Yamauchi는 콘솔 표준을 30fps로 유지하려고하지 않고 프레임을 120-240fps로 유지하는 데 더 관심이 있습니다. 계속 읽기 “Gran Turismo 프로듀서 인 Kazunori Yamauchi는 120-240FPS에서 실행되는 게임을 출시하려고합니다”

Remedy의 다양한 팀이 여러 게임과 프로젝트를 진행하고 있습니다

Remedy Entertainment (또는 단지 Remedy)에 따르면이 회사는 새로운 게임, 멀티 플레이어 슈터 캠페인, 죽어가는 게임을위한 XNUMX 개의 DLC로 구성된 여러 프로젝트를 진행하고 있습니다 Control. 이 모든 것은 Remedy의 다양한 팀이 수행하고 있습니다. 계속 읽기 “Remedy의 다양한 팀이 여러 게임과 프로젝트를 진행하고 있습니다”

Dev에 따르면 시스템 쇼크 3 팀은 더 이상 게임에서 작업하지 않습니다.

시스템 충격 3

작업중인 팀의 일원 인 개발자 시스템 충격 3 누가 게임을하고 있는지와 누가 게임을하지 않는지에 대해 밝히기 위해 앞으로 나왔습니다. 그는 Kin Corn Karn 핸들 아래 RPG Codex에 글을 게시했으며, 커뮤니티에서 게임 작업 팀이 더 이상 게임 작업을하지 않는다고 알 렸습니다. 계속 읽기 "개발팀에 따르면 System Shock 3 팀은 더 이상 게임을하지 않습니다"

Heretic Unity 3D 데모, HDRP, 시각 효과 그래프 미리보기

이교도

단편 영화 이교도 드디어 출시되었습니다. 거의 3 분 동안의 영화는 Unity XNUMXD 게임 엔진에서 실시간으로 구성, 렌더링 및 캡처되었습니다. 계속 읽기 “이단의 Unity 3D 데모, HDRP, 시각 효과 그래프 미리보기”

Hideo Kojima는“큰 게임”을 만들고 싶어합니다. 에피소드 및 디지털 전용 타이틀은 배제되지 않습니다

Hideo Kojima는 하나의 게임 대신 여러 게임을 활용하려고합니다. 많은 경우에 우리는 새로운 프로젝트의 개념에 관한 작업을 시작하는 Kojima Productions에 대해보고했습니다. 새로운 보고서에 따르면 Kojima와 제작진은 하나의 "빅 게임"과 에피소드 및 디지털 전용 타이틀로 구성된 많은 작업 타이틀을 만들려고합니다. 계속 읽기 “Hideo Kojima는“큰 게임”을 만들고 싶어합니다. 에피소드 및 디지털 전용 타이틀이 배제되지 않았습니다. "

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