Angry Assault : 파로 역병이 결코 일어나지 않는 이유

2020 년은 우리 모두를 거의 죽일 뻔했지만, 큰 소행성처럼 종종 우리를 살아 있고 실망하게했습니다. 불행하게도, 종말은 실제로 작동하여 인류, 지구 또는 우리가 알고있는 존재를 종식시키는 경향이 있습니다. 파로 전염병이 세상을 끝낸 Que Horizon Zero Dawn. 계속 읽기 "화난 공격 : 파로 전염병이 결코 일어나지 않는 이유"

Stalker 2는 Xbox 시리즈 X / S 콘솔 독점으로 확인되었습니다.

Stalker 2의 개발자는 최근 다가오는 게임에 대한 과대 광고를 유도하기 위해 새로운 엔진 내 트레일러에 걸쳐 브랜드 영역을 출시했습니다. 짧은 장면을 보여주는 예고편은 최종 제품이 어떻게 생겼는지가 아니라 원하는 모습을 보여줍니다. 전용 프로그램에서 제작 된 시네마틱 예고편과 달리 예고편은 엔진으로 제작됩니다. 즉, 평신도에서는 엔진이이 수준의 충실도를 생성 할 수 있습니다. 그러나 최종 빌드가 마음에들 것 같지는 않습니다. 계속 읽기 "Stalker 2는 Xbox Series X / S 콘솔 전용으로 확인되었습니다."

Infernal Radiance Impressions

(면책 조항 : 무료로 제공되는 CD 키)

처음에 Infernal Radiance는 타고난 퀄리티를 가진 게임으로 나를 놀라게했지만 내 취향에 맞는 게임은 아니었다. 계속해서 이것은 나에게 점점 더 분명 해졌고, 내 취향과는 별개의 문제가 발생 했음에도 불구하고, 나는 어느 정도의 개선이이 문제를 전반적으로 바꿀 것이라고 생각하지 않습니다. 계속 읽기 "불지옥 한 빛의 느낌"

CDPR에 대한 첫 번째 소송이 제기되었습니다

몇 주 동안 몇몇 로펌은 Cyberpunk 2077을 둘러싼 회사의 노골적인 허위 광고와 그에 따른 허위 광고가 발견되었을 때 발생한 주식 평가 절하로 인해 여러 가지 이유로 CDPR을 고소 할 것이라고 발표하면서 헤드 라인을 장식했습니다. 일반 인구. 이러한 주장은 나중에 CDPR에 의해 확인되었으며, CDPR은이 문제에 대해 의도적으로 소비자와 투자자를 오도했다는 사실을 인정했습니다. 계속 읽기 "최초 소송이 CDPR에 대해 제기되었습니다"

Fallout : The Frontier가 드디어 출시됩니다

올해 크리스마스는 많은 사람들에게 이상적이지는 않았지만 Fallout 팬에게는 환상적인 소식이 있습니다. Fallout : Frontier는 오랫동안 개발 확장 크기 모드로 출시 날짜와 Fallout New Vegas 엔진에서 작동하는 차량을 보여주는 새로운 트레일러를 받았습니다. 계속 읽기 "낙진 : 개척자가 마침내 해방됩니다"

원더 우먼 1984, 국제 시장 진출

현금의 자회사 인 워너 브라더스 (Warner Brothers)는 지난주 원더 우먼 150를 해외 시장에 출시했다. 일부 시장은 여전히 ​​제한된 주에 있거나 폐쇄 후 회복 중임에도 불구하고 아시아, 남미 및 중동 전역의 많은 극장이 계속 열려있어 영화 회사의 투자에 대한 적절한 수익을 허용합니다. 계속 읽기 “Wonder Woman 1984 국제 시장에 진출”

할인 시계 : Eneba 홀리데이 세일

참고 : Discount Watch는 상당한 할인에 대한 알림을 제공하는 개발중인 실험 형식입니다. 가까운 장래에 이들은 산발적으로 올 가능성이 있지만 이상적으로는 완전한 재 출시가 발생할 때 주류가 될 것입니다.

계속 읽기 "Discount Watch : Eneba Holiday Sale"

이터널 래디언스 리뷰

면책 조항 : CD 키는 무료로 제공되었습니다.

Eternal Radiance의 제목 페이지는 특별한 것이 아닙니다. 게임을 부팅하면 플레이어는 새 게임, 옵션, 종료의 세 가지 옵션을 갖춘 사랑스럽고 친숙한 JRPG 배경으로 처리됩니다. 클래식 JRPG의 본질을 구현 한 단순한 화면입니다. 타이틀 음악이 연주되기 시작했을 때 나는 사라졌습니다. 나는 패키지 알림을 받고 음악이 재생되기 시작했을 때 현관에서 그것을 수집하기 위해 일어났습니다. 계속 읽기 "이터널 래디언스 리뷰"

공지 사항을 잘라낸 VGA

놀랍게도 VGA는 다시 한번 엄청나 다. 그러나 행사를 앞두고 내부자들은 Twitter와 Reset Era를 통해 많은 것을 공개했지만 Sony와 Microsoft 모두 쇼에 대한 주요 발표를 들었다고 들었습니다. 두 명의 거물 비행사뿐만 아니라 Konami와 From Software가 모두 최신 게임을 선보이는 것으로 알려졌지만 아무도 등장하지 않았습니다. 계속 읽기 "VGA는 공지 사항을 잘라 냈다"

Sony Yanks Cyberpunk 2077, 법적 문제에 대한 이야기 ​​속 상점에서

Cyberpunk 2077에 대한 사람들의 경험은 확실히 섞여 있습니다. PC와 차세대 콘솔 사용자들은 비록 완벽한 경험은 아니지만 상당히 부드럽다 고보고했습니다. 하나는 핵심 문제 외에 사소한 딸꾹질만으로 처음부터 끝까지 재생할 수 있다는 것입니다. 계속 읽기 "법적 문제에 대해 이야기하는 가운데 스토어의 Sony Yanks Cyberpunk 2077"

CDPR은 반발에 대해 불평 할 권리가 없습니다

시작하기 전에이 기사는 결코 살해 위협, 표적 괴롭힘 또는 어떤 방식의 위협도 정당화하지 않는다는 점을 명심해야합니다. CDPR이이 행동을 스스로 초대 한 마케팅 선택에 근거하여 논쟁을 벌일 것이지만, 그 자체가 행동을 어떤 방식으로도 적절하거나 수용 할 수있게 만들지는 않습니다. 계속 읽기 “CDPR은 반발에 대해 불평 할 권리가 없습니다”

소니, CDPR의 재고 탱크로 환불 발행

사이버 펑크 2077 SJW

Cyberpunk 2077은 게임이 버그로 가득 차있어 심각한 문제를 안고 출시되었습니다. 게임의 평판을 악화시키는 것은 게임에 차량 AI, 경찰 AI, 그리고 심해 한 국가 민간 AI 전류가 존재하는 방식에 대한 용감한 게이머들의 발견이었습니다. 사고.

이러한 문제를 해결하는 데 수개월이 걸리 겠지만, 기준이되는 마지막 세대 콘솔의 현재 상태는 여전히 끔찍할 것입니다. 상기 플랫폼에서 게임은 일관된 프레임 속도 성능을 유지하기 위해 고군분투하기 때문에 720p를 거의 끌어 내지 못합니다. 두 콘솔의 업그레이드 된 버전은 더 나은 성능을 가진 것으로보고되었지만 모의 가능한 그래픽 충실도를 유지합니다.

CDRP가 타이틀의 콘솔 포트 품질에 대한 논란을 겪은 것은 이번이 처음이 아닙니다. Witcher 3를 개발하는 동안 회사는 오랫동안 팬과 서포터에게 게임이 콘솔에서 더 잘 작동하도록 다운 그레이드를받지 않을 것이라고 약속했습니다. 석방을 앞두고 그 확신은 명백한 거짓말이었습니다.

지난번과는 달리 CDPR은 문제를 휩쓸고 깔개 아래로 불어 올 수 없습니다. 화난 고객의 유출을 줄이기 위해 수백만 명의 새로운 유료 팬이 급증하지 않을 것입니다. 현재 Sony가 환불을 처리한다고보고하는 고객 https://www.reddit.com/r/cyberpunkgame/comments/kb92ne/psa_sony_is_issuing_refunds_even_past_the_2_hour/  디지털 구매를위한 2 시간 플레이 마크를 넘어서. 마케팅 자료가 누락 된 기능과 게임의 콘솔 버전 상태를 공개하지 않는다는 비판이 나온 후.

콘솔 제조업체의 표준 프로토콜은 고객에게 TOS 환불 범위 / 창을 벗어난 경우 모래를 빻도록 지시하는 것입니다. 소니가 언급 된 범위 / 기간을 넘어서 환불을 발행하는 것은 회사가 이길 수 없다는 것을 알고있는 법적 분쟁을 피하려고 시도하고 있음을 나타냅니다. 그러나 그것은 단순한 가정입니다.

가정이 아닌 것은 콘솔 빌드의 미안한 상태로 인한 타격과 PC / 차세대 빌드가 누락 된 버그 기능과 함께 CDPR 모회사의 주가가 폭락 한 결과입니다.

12 월 4에서th CD Projekt SA는 443.00 Zloty와 31 US Dollars를 기록했습니다. 11에 시장을 닫음으로써th 그들의 주가는 320.50 즐 로티라는 기록적인 최저치에서 회복 된 후 22.88 즐 로티와 310.50 달러로 하락하여 주가가 30 % 하락했습니다.

9 일차에 XNUMX 만대가 팔려 수익을 냈다는 말은 주가에 안정 효과가있을 것으로 보인다. 또는 최소한 심각한 매각을 완화하십시오. 이제 게임이 수익을 낼 수 있기 때문에 DLC 또는 유닛의 추가 판매는 생산 및 유통 비용, 순이익 이후입니다.

CDPR은 단기적으로 제품의 품질 저하로 심각한 재정적 영향을받지 않을 것입니다. 이에 비해 장기적인 브랜드 손상은 향후 회사를 괴롭혀 영업 및 마케팅 성과에 영향을 미칠 가능성이 있습니다.

우리가 나쁜 수익 화 모델로 운명을 맞출 가능성이있는 이유

“무의미하고 쓸데없고 비논리적이지만 인간의 뇌에 의해 운영되는 저주입니다.” Letz Shake 박사가 No More Heroes 2에서 Travis Touchdown을 물 리치 겠다는 결심을 설명한 방법이었습니다. 기계의 경우 목적 의식과 무의미하고 비생산적인 것에 대한 비논리적 추진력을 불러 일으켰습니다. 청중들에게는 싸움이 시작되기 전에 아 또는 즐거움을 불러 일으켰지 만 슬프게도 업계가 열악한 수익 창출 계획에 처하게 될 것입니다.

의식의 위치와 기원에 대한 경쟁 모델을 제쳐두고, 과학은 인간 두뇌의 더 원시적 인 부분이 장기에 초점을 맞추지 않는다는 것을 보여줍니다. 대신, 그들은 단기적으로 기능하는 경향이 있으며, 뇌의 더 현대적인 부분이 결과에 대한 장기적인 계획과 이해에 집중하도록 남겨 둡니다.

노벨상을받은 천체 물리학 자로서 Saul Perlmutter “우리는 인간이기 때문에 제한됩니다. 우리는 빠른 결과를 원하고 미래를 할인합니다. " 문제로 이어질수록 더 인지도가 높을수록 단기 및 장기적으로 자신의 행동의 결과를 이해할 가능성이 높아집니다. 인지도가 높은 사람들은 과거의 자극과 관찰을 받아 사건이 어떻게 진행 될지에 대한 합리적인 아이디어를 만들 수 있습니다.

그리고 대부분의 사람들은 내부 독백이 없습니다. 일반적으로 낮은 수준의인지 능력을 보이는 사람들은에 발표 된 연구에 따르면 장기적인 혜택이나 지연된 만족보다는 즉각적인 만족을 추구하고 원하는 경향이 있습니다. 판단 및 의사 결정.

왜 경영진의 주머니에만 돈을 넣는 쓸모없는 소액 거래에 돈을 쓰고 있습니까? 책, 영화 또는 실제 돈을 벌 수있는 실제 도박과 같이 더 가치있는 것에 지출 할 수있을 때. 우리의 광고 파트너는 rnpcasino.com 다양한 온라인 아울렛을 비교하여 무료 롤로 최고의 슬롯 사이트를 찾을 수 있습니다. 그들을 통해 다양한 사이트에서 얻을 수있는 수많은 보너스를 발견하기 위해 그들을 확인하십시오.

다양한 스킨을 잠금 해제하거나 게임을 끝내면서 성취감을 즐기는 것은 지연된 만족감을 누릴 수 있고 일반적으로 더 높은 지능을 보유 할 수있는 사람들의 자질입니다. 대부분의 사람들이 전리품 상자 나 소액 결제를 구매하지 않는 것처럼 대부분의 사람들은 게임을 끝내지 않습니다. 마찬가지로, 그들은 이러한 끔찍한 메커니즘을 포함하는 게임 구매를 거부함으로써 만족감을 지연시키지 않을 것입니다.

결국, 즉각적이고 직접적으로 영향을 미치지 않으면 많은 사람들이 단순히 신경 쓰지 않습니다. 최신 Call of Duty를 구입하지 않고 무엇을 할 것입니까? 최신 블록버스터 게임을 즐기지 않고 사회적 배척을 당할 위험이있는 친구 서클의 유일한 사람이 되십니까?

인간은 사회적 배척에 매우 민감한 생물입니다. 모두 가능한 연구 이것이 사실임을 보여줍니다. 우리가 배척 당할 때 우리의 내부 심리적 기계는 무너집니다. 우리는 그룹에서 단절됨에 따라 삶의 초점, 추진력 및 목적을 잃습니다. 인간의 마음은 배척 당한다는 생각을 육체적 고통을 인식하고 측정하는 것과 다르지 않게 기인합니다.

합리적으로 인지도가 높은 사람들은 단기적 관심사를 완화시키는 어떤 이점보다 장기적으로 더 많은 것을 얻을 수 있다는 것을 이해함으로써 이러한 관심사를 상쇄 할 수 있습니다. 즉각적인 만족에만 집중할 수있는 사람들에게 배척 당한다는 생각은 견딜 수 없습니다. 그들은 고가의 스킨을 구입하고, 열심히 일하기보다는 앞서 나가기 위해 돈을 지불 할 것이며, 대중의 인식에 반대하지 않는 한 최신 타이틀 구입을 거부하지 않을 것입니다.

요컨대, 많은 사람들이 이와 같기 때문에 인간이 장기적으로 자신에게 옳은 일을하는 것에 의존하기보다는 나쁜 관행을 규제하고 금지해야 할 것입니다. 업계 리더들이이 자리에 올 것이라고 기대하지 마십시오. 탐욕은 아니지만 장기적인 계획의 부재로 인해 근로자 환경 개선과 전반적인 행복에 대한 투자를 거부하게됩니다. 그러한 투자를 입증하는 연구 결과는 지출 한 3.27 달러당 XNUMX 달러를 반환합니다. 이들은 건강한 생태계를 유지하려는 유형의 사람들이 아닙니다. 최근 경제가 불확실한시기에 비디오 게임의 가격 인상으로 쉽게 입증 된 성명.