Blitzchung에 무슨 일이 일어 났는지 잊지 마세요

"당신은 어디에 있습니까, Nick Monroe?" 텔레그램/마음/국제 통화 기금의 일반 차입 협정/이야기. 그러나 대부분 텔레그램.

지원 페이팔SubscribeStar.

완벽한 폭풍이었습니다. 동시에 우리는 NBA, 블리자드 엔터테인먼트, 사우스 파크에서 모두 같은 논쟁에 부딪쳤다. 중국 문제. 이것이 중요한 것은 1가 서양의 의식의 흐름에 침입했다는 사실입니다. 2.) 검열 문제는 스포츠, 비디오 게임 및 TV 모두에서 발생합니다. 시진핑의 철권 포로가 없습니다. Jinping은 중국의 지도자입니다. 나는 그를 대통령으로 불렀지 만, 그는 너무 많은 다른 2 차 리더십 타이틀을 축적하여 압제 정권에서 기대할 수있는 독재자 신분으로 모여 들었다. 계속 읽기 "Blitzchung에 무슨 일이 일어 났는지 잊지 마세요"

게임 개발자, VG247에 귀를 기울일 시간입니다.

VG 247

어제 VG247 출시 옵 션드 "게임 개발자들, 팬들을 경청하는 것을 그만 두어야 할 때입니다."나는 비디오 게임에 대해 이야기하고 은퇴하기로 결정한 것을 너무나 무섭게 끔찍하게 발견했습니다. 게이머 게이트 (GamerGate)는 거의 5 년 전만해도 여전히 배운 사람들이 있습니다. 이 모든 시간 이후로 재 포장 된 "게이머는 관객이 될 필요가 없습니다"서술을 접하는 것은 매우 어려움이 있습니다. 계속 읽기 “게임 개발자 여러분, VG247의 청취를 그만 둘 때입니다”

편집 : 요새의 방어에

나는 요새에서 로봇을보고 나는 사업에 내려 싶은 사람을 참조하십시오. 첫 번째 촬영하고, 질문을 누군가 . 그들은 추워. 계획된. 용도로 설계되었습니다. 계속 읽기 “사설 : 요새 방어”

Brianna Wu의 혁명 360

부품 1에서 및 2Brianna Wu의 온라인 괴롭힘이 대중에게 개인적인 메시지를 전달하는 기반이 된 방법에 대해 논의했습니다. 그러나 Part 3에서는 게임 업계와의 관계에 대해 살펴 봅니다.

거기에 메시지 붕괴가 있습니다.

"10 년 전에 내 꿈의 삶이 무엇이냐고 나에게 물었다면, 지금 내가 살아가고있는 일을 정확히 할 수 있습니다. 내 자신의 프로 gamedev 스튜디오 "Brianna 우, 2014 수 있습니다.

8월 2013 가마 수트라 보도 자료 레비전 60을 그들의 태그 라인에서 "대량 비 효과를 충족시키는 대량 비 효과"라고 ​​부른다. 브리 안나의 남편 프랭크 모델링 대부분의 작업을했다 게임에 대한. 그만큼 회사의 아이폰 OS 개발자 계정은 자신의 이름으로도,보다는 Brianna. 처음에는 그랬지만 아이폰 OS 제목, Wu는 PC로 이식하는 데 몇 년을 소비 할 것입니다. 트레일러예요..

게임에 줄거리의 요약에서이 문서에서 여기에 볼 수있다 보잉 보잉의 코리 닥터 로우 (Cory Doctorow):

" 'Rev60'은 우주선을 훔쳐 오작동 궤도 무기 플랫폼을 인수하려고하는 모든 여성 팀의 균열에 관한 이야기입니다. 그들이이 임무를 실패하면, 그것은 전면적 인 핵전쟁 (아무런 압력도 없음)을 의미 할 것입니다. 기술 페미니스트와 Gamergate 천재 Brianna Wu가 주도하는이 게임은 하드 코어 게이머가 아닌 사람들이 스토리를 가지고 게임을 할 수 있도록 컨트롤을 단순화했습니다. 'Revolution 60'의 최초 버전은 iMore의 올해의 2014 iOS 액션 게임에서 우승했습니다. 스페셜 에디션에는 더 화려한 세트와 의상, 향상된 조명, 그리고 캐릭터가 깊어지는 추가 장면이 있습니다. 하나의 선택은 모든 것을 바꿉니다 - 세상의 운명은 당신의 결정에 달려 있습니다! "

그것은 Cory Doctorow에 의해 공개되지 않았습니다. 그는 지명되었다 에서 게임의 부분을 신용한다 (56로 이동 : 비디오에서 23을). 닥터는 것 나중에 Brianna의 캠페인에 대한 고문이 될 사무실.

Wu의 PC 포트 혁명 60 마지막으로 해제 할 9월 6th, 2016에, 혁명 60 우있어서, GamerGate 논쟁의 결과로서 지연 수년 있었다. 위로 4월 2014에서, 브리아나 트위터 말했다 그들은 단지 게임의 마지막 장면을 완성했다. 속편의 아이디어제목 혁명 62또한 다시 논의되었다. 이 한 말에 따르면,Wu의 개발 책임자는 대부분 장면을 작성하여 다른 사람들이 움직일 수 있도록 드롭 박스에 보냈습니다. 그러나 그들은 또한 그들의 직업을 묘사합니다. as 프로젝트의 일반적인 방향 조종, 와 함께 법적 책임 (추가 읽기를 위해,이 참조 1, 2, 3, 4).

함께 근본적인 문제 혁명 60 아르 가장 중간에 GethN7을 통해 탐구그는 이러한 측면에 대한 복잡한 세부 사항으로가는 게시물의 시리즈를 썼다.

게임의 최초 릴리스 날짜는 8 월 2014했다 자신의 Kickstarter 페이지에 따라. 그러나 우 나타날 것입니다 3 월에 후원자의 의견에 응답 2015 GamerGate 논란 끝에 우 (Wu)에게 일어난 일에 대해 사람들은 "공감할 것"이라고 대답했다. 9 월 2015에서Brianna는 "페미니즘"의 결과로 그들이 게임에 내린 변화의 일부를 공유 할 것입니다. 그 때 그것은이었다 2015년 XNUMX월그 후였다 1월 2016 (하지만 것 비공식적으로 기선을 제압 너무). 월 4th 2016, 브리에 게임은 종료했습니다 트윗 Steam에게 "아침에 제일 먼저 할 일"을 제출할 준비가되었지만 그 중 아무 것도 나오지 않았습니다. 우는 말을 계속 혁명 60 이루어졌다 유월 2016에서 (후원자는 사기 인 경우 질문을 시작 할 때)하지만 월 그들은 GamerGate 그들을 괴롭히는 된 주장 것 게임 출시에 대한. 8월 2016가 있었다 마지막 최종 러시 우로 그것을 밖으로 얻을 수 하지만 함께 문 적어도 하나의 지연이 이루어지고 Brianna가 월요일을 싫어하기 때문에. 8 월 24th - 우 (Wu)는 게임 출시를 지연 시켰음을 밝힙니다. 7 월 2015 때문에 그들은 그것의 모든 부분에 조명을 다시하고 싶었 기 때문에.

PC 포트와 관련해서는 프레임 레이트, 오디오 비 동기화, 모델 글리치 등이 iOS 버전에서 수정되었습니다 (일부는 관계없이 계속 유지됩니다). 그러나 원본의 눈부신 이슈 중 많은 부분이 여전히 컷씬과 오버레이에 관한 것이 었습니다. 무엇을 이해하는 가장 좋은 방법은? 혁명 60 비디오 게임은 실시간으로 표시하는 바와 같이 YouTube에서 놀자..

무엇이 바뀌지 않은 것은 Wu가 GamerGate를 부정적인 리뷰 또는 피드백에 대한 희생양으로 사용한다는 사실입니다. 적시에 스팀 키를 원했고 공개적으로 리뷰를하기 전에 플레이 할 기회를 원했던 사람에게 답장을 할 때 - 거대한 Spacekat 쓴:

우리는 문자 그대로 우리가 말하는 키를 보낼 수있는 스프레드 시트를 조립하고 있습니다. 잘하면 다음 시간 정도입니다. Gamergate는 Gamergate 것입니다. 우리는에가는 것을 알고 있었다.
Wu의 광고 관행에 대한 대중의 불만 중 하나는 그들은 한 번 주장 "무료 업데이트. 우리 선수들은 결코 사기 치지 않을 것 "이라고 말했다. 혁명 60 프로젝트의 개편 이후 두 번째. 그러나 9 월 2016에서 게임의 실제 릴리스로, 그들은 그 입장을 뒤집을 것이다. "버전 1.5은 새로운 구매가 필요합니다. 우리는 그것에 많은 시간과 돈을 투자했습니다. " 우 대답 트위터에.

성격의 관점에서 그들은 "너무 대담한 개자식 행위를 제공하라" 직원에. 브리아나 그들의 회사는 말한다. (여섯 명으로 구성된 사람들)은 너무 커서 사람들이 우 질문을 할 때 "더 이상 그들의 부서가 아니기 때문에"알지 못한다고 주장했다. 하나 트윗 개인 반사를 보여준다 자신의 리더십 능력에. 그들 스스로 전문가라고 언리얼 엔진입니다. 월 2014 끝나면 브리아나는 일부 고등학교 인턴에 대한 이야기 그들에 도움이 가져온 자신의 혁명 60 게임. 우는이 여자를 가르쳐 말했다 의 많은 게임 개발의 기초 와 PAX 등의 이벤트로했다. 브리아나 4 월에 작품을 발표 2013 팀 생활의 내면을 들여다 보았습니다. 소프트웨어 엔지니어 마리아 Enderton 2월 2015의 끝에서 떠날 후에는 4 년 동안이 일을하는 데. 라는 디자이너 캐롤린 VanEseltine는 십개월 지속 거대한 Spacekat에서 그들과 방법을 이별하기 전에. 거대한 Spacekat의 공동 설립자 인 Amanda Warner가 5 월에 2016에 남음. Brianna Wu는 거대한 Spacekat을 비디오 게임 제작에 사용하지 않았지만 다이버 시티 태스크 포스로 사용 어떤 종류의. "나는 GSX가 어느 시점에서 페미니즘 경영 리더십을 가르치기위한 인턴십을 가질 것으로 기대한다." 우 트윗. 그들은 대상이었다 일반 작업 설명 밖에서 일을 게임을 만드는. 같은 세분이 있었다 거대한 Spacekittens - 어린이 관련 게임을 출품하는 것과 함께 프로젝트 고고. 그러나 그것 없이는 오지 않았다. 그 도전분명히. "GSK에서 6 개월, Casey는 IT 업계에서 다루는 쓰레기들에 관한 책을 쓸 수 있었다." 우 한 번 트윗.

Brianna Wu의 협회 혁명 60 게이머 게이트 (GamerGate) 시대에받은 괴롭힘은 우 (Wu) 사건이 발생한 지 일주일 후부터 일찍 시작됐다. 10월 10th. 의혹이 부상했다 오동작의 일종을 자세히 이미지가 만들어 졌다고 일 @chatterwhiteman 트윗 전어느 브리아나는 액면 촬영했다. 에 11월 25th 2014, 브리아나 새 프로젝트를 발표했다 거대한 Spacekat. "GSX의 새 프로젝트 : 우리의 목표는 모든 사람들에게 Danganronpa를 제공 할 수있는 도구를 제공하는 것"이라고 트위터가 말했다. 그만큼 Eurogamer 기사 그들은 Wu가 "Twine"을이 벤처로 대체하는 것을 목표로한다고 말했다. 아래쪽에는 첨부 된 블로그 게시물 그것은 Brianna의 사이트에서 만들어졌고 사람들에게 고용되는 것에 대해 알라고 말했습니다.

상황이 정말 후에 데리러 시작 혁명 60 증기 청신호 라이브 갔다했다. Brianna의 남편 프랭크는 Facebook에 갔다. on 2월 3rd, 2015 위해 게임을 upvote에 사람들을 설득하기 :

우리는 악의를 숭위하는 사람들보다 압도적으로 많습니다. 그러나 우리는 일어 서서 셀 수 있어야합니다. 그렇지 않으면 다시 2014의 민주당 원이됩니다. Rev60의 PC 버전을 출시하면서 Steam Greenlight에 게시했습니다. 충분한 사람들이 그것을 상향 조정한다면, 가장 큰 디지털 게임 배포 시스템 (Steam)에서 승인 될 것입니다. 우리가 충분히 upvotes를 얻지 못하면 그것은 그것과 함께 우리의 꿈과 함께 죽는다. 문제는 gamergaters와 우리를 싫어하는 모든 사람들이이 날을 기다리고 즉시 그것을 휩쓸고 시스템에 downvotes로 넘쳐났다는 것입니다. 우리는 우리 친구를 필요로합니다 - 예, 당신 - 우리를 위해 일어 서고 그것을 upvote.

2월 4th. 주의 깊은 트위터 사용자 봇 활동 증가했음을 에 관해서 혁명 60님의 의견입니다. 비슷한 우려가 제기되었다. 게임의 메타 미러 페이지, 긍정적 인 검토의 대부분은 1 검토를 한 것으로 사실에 기인 (혁명 60) 자신의 계정에. 에 5 위의 이름으로 스팀 운영자 FrazerJC 직접 응답 나왔다 Brianna Wu 님에게 혁명 60 블로그 게시물. 그는 프로젝트 자체의 내용에 엄격하게 자신의 비판을 유지하고 토론 페이지에 제공되고 있던 건설적인 비판을 고려하기 위해 시간이 걸릴 우를 격려했다. 브리아나는 사람이 쓴 기사를 언급하여보다 매우 완화에 FrazerJC 압력을 시도했지만 프레이저는 그가 자신의 능력을 가장하고 있었다 주장했다. 다음 날, 우 토론 스레드를 잠금 및 삭제 고백 것 개인적으로 그들의 혁명 60 청신호 페이지를 증기.

다음 날, Hatman (액션 코 타쿠의 저명한 사회자) 브리아나 우와 실시간 스트리밍을 가질 것이다 에 대해 이야기하기 혁명 60. 당시는 GamerGate의 두 반대 측면에 사람들이 함께 와서 그런 공개 토론을해야 큰 문제가 고려되었다. 그들은에 대한 것 겉으로는 우호적 와 용어 서로 ...에 대한 그 후 짧은 시간. 2월 11th 우이 설정했던 혁명 60 "Gamergate를 수정하면 GSX 시간 낭비가되기 때문에 페이지를 비공개로 설정할 수 있습니다." 트윗에 따라. 2월 13th, 우라는 제목의 기사를 출시 "60 PC 혁명은 Greenlit -하지만 ..."

도입에 명시된 바와 같이,이 게임의 우연한 개발주기는 제품의 측면에서 많은 금액하지 끝났다.

하지만 브리아나는 이유는 게임 산업의 일에 참견하기로 회사와 게임 개발자 인의 전문적를 사용했다.

의 시작 부분에서 월 2015, 우 스타 독의 브래드 워델와 커피의 만남이 있었다. 에 따르면 그것에 대해 초기 짹짹그들은 사업을 이야기하고 GamerGate 정치적 차이를지나보고 싶었 기 때문에, 브리아나는 그것을했다. 그만큼 트위터의 응답 잔인했다. 하지만 대부분 운동으로 GamerGate 반대했다 사람에서왔다. GamerGhazi 길이에 대해 이야기선도 우 부정적인 코멘트를 해결하기 그것에 대해 그들에게 보냈습니다. 브리아나는 GamerGhazi에 의해 실망했다 특히. 당시, 일부는 기호 우이 대화에 더 열려라고 생각했다. 그러나로 6 위 그들은 사람들이 소셜 미디어에 대해 이야기하고있는 다음 뜨거운 주제로 옮겼습니다. 댄서의 선택을 비판 엔비디아는 사용 자신의 #GDC2015 파티에서. 그 달의 끝에서, 브리아나 우 Lionhead 스튜디오에 대한 공개 항의에 합류 트위터 계정 후 그들은 #NationalClevageDay의 축하에 이미지를 게시. 회사는 결국 대중의 압력에 굴복하고 상황을 사과했다. Brianna는 소중한 시간을 보냈습니다. "주요 게임 회사가 매우 성 차별적 인 짹짹을 지적하십시오. 그들은 사과하고 삭제합니다. " 그들은 주목. "내가 옳기 때문에 나는 변화에 영향을 미칠 수있는 이유가있다." 우 후속 말했다.

에 비디오 게임의 비평 계속 4월 16th 우에 대한 몇 가지 발언을했다 Xenoblade 역사에 남긴다. "우연히 경기에 몇 시간 동안 여자가 없다면 우연이 아닙니다. 무의식적 인 성 차별이야. " 그들은 트윗.

On 월 12th전화 번호 트위터 밸브와 스팀이 Gamergate 신용 카드 사기를 기소하려했다고 주장했다. " 사람들이 실온으로 얻으려고 노력 당시에 그들이 원했던 무엇이든 할 밸브에 대한 공공 압력을 적용하는 수단으로. Brianna는 며칠 후 동일한 기술을 별도의 상황에 적용 할 것입니다. "게임 업계의 프로라면, Denis Dyack이 귀하의 개인 정보를 침해하고 Gamergate에 스크린 캡을 보내고 있음을 알아야합니다." 우 트윗 5 월 14th에. "와, 너무 많은 사람들이 나에게 Brianna Wu 비난에 대한 메시지를 보냈습니다. 나는 사람들이 이것을 심각하게 생각하지 않기를 바란다. 기록을 위해 : 나는 이것을하지 않았고 이것을하기위한 동기를 이미지 할 수 없다. 솔직히, 나는 더 중요한 것들로 바쁘다. Dyack 대답.

By 월 24th우는 게이머가 원하는 것을 알고 있다는 점과 온라인 토론에 접근했다. 월의 끝을 향해 한 시간, 브리아나는 게임 컬렉션의 사진을 가지고 가고, 한 수 등의 기준에 따라 그것을 컬러 코딩 트윗의 시리즈를 만든 여성 주인공, 검은 주인공와 게임 트랜스 젠더 문자살인과 파괴와 게임. Wu가 깨닫지 못했던 문제는 자신들의 컬렉션을 게임의 전체 컬렉션의 예로서 해석하고 있다는 것입니다. 브라이언 나는 자신의 작문 스타일에 대한 사고 방식이었습니다. 나중에 여기에서 볼 수 있듯이 7월 24th때, 우 자신의 생각을 공유 on 메탈 기어 솔리드 V VICE와 트랜스 젠더 표현입니다.

9월 1st 2015, 브리아나는 메리 고소에 조각을 쓴다 SAMUS가 트랜스 젠더 여자임을 주장. "그냥 IT, CANNON을 받아 들인다" 우 트윗. 이에 대한 근거는 있었다 인터뷰에서 한 줄 브리아나가 찾았습니다. Izzy Galvez와 같은 GamerGate에 반대하는 사람들은 Wu 's Samus의 기사에서 "troll bait" 트윗에서. 게임 커뮤니티가 Wu의 주장을 비판했을 때, 그들은 반응 게임 커뮤니티가 트랜스포머라고 말하면서 "트랜스젠더 (transgender)에 대한 무의식적 인 편견이 그들을 죽이고있다. 그것은 19이었던 나의 친구 Evelyn을 죽였다. " 트윗 우. 다음날이 기사의 공동 저자는 대중의 비판에 대한 반응으로 몇 가지 발언을했다. "나는 캐논을 좋아하지 않는다. 나는 저작 의도에 관심이 없다. 나는 이상한 표현을 요구하며, 나는 너의 공간을 무너 뜨릴 것이다." 그들은 트윗. 브리아나는 것 후속 기사 쓰기 게임 커뮤니티를 비난하고 트랜스 젠더 관련 문제를 이해하지 못했다고 주장하면서 그들이 얻은 반응에 대해 우는 이 토론에 대처 계속 다음 몇 일 동안. 이후 일주일합니다 (7th에), 휴스턴 프레스 제프 Rouner 조각을 썼다 게이머 자격으로 "Samus is trans"에 대한 푸시 백을 비난하는 것.

Wu의 기술 자격에 관해서, 그들은 다음을 언급 on 9월 9th. "Apple 도구의 한계를 이해하고 Unity / Unreal을 사용하는 복잡성에 관해서는 언제입니까? 나는 전문가 야, 알았지? "

끝에 2015년 XNUMX월우리는 우 (Wu)가 게임 개발 커뮤니티의 관점에서 어떻게 변하고 있는지를 알 수있었습니다. 데릭 스마트의 불화 스타 시민 당시에 공개 회동을 가졌으며 Brianna는 그의 독단에 참여했습니다. 그들은 Wu가 Smart를 처음 만났을 때의 이야기를 이야기 할 것입니다. 그 사람을 싸움을 시작하고, Brianna에게 회사 운영 방법을 알려 주며, "모든 사람이 Facebook을 망가 뜨렸다" 그들에 따르면. 하지만 데릭은 그에게 응답에 말을 많이했다. “그녀는 거짓말 쟁이입니다. 하지만 당신은 이미 알고있었습니다. 나는 그녀와 내가 가진 유일한 두 가지 토론과 그들이 어떻게 끝났는지에 대한 전체 FB 게시물을 가지고 있습니다. 그녀는 괴롭힘 문제를 통해 제가 지원했던 또 다른 "게임 속 여성"이었습니다. 나는 에코 챔버에서 잘 기능하지 않는 경향이 있습니다. 그래서 14 월 15 일과 XNUMX 월 XNUMX 일 사이에 우리는 서로 차단되었습니다 (급진적 인 이데올로기에 대한 피드에서 그녀를 쫓아 냈습니다. " “이 사람들은 그들의 급진적 헛소리에 동의하는 것을 멈추자 마자 당신이 적이라는 것입니다. 그런 다음 쌓입니다. 이 사람들이 가진 오류는 팔로워 수가 많을수록 이데올로기에 더 많은 영향을 미친다는 것입니다. 그것은 헛소리입니다. 안타깝게도 정치 및 종교와 마찬가지로 자신의 큐레이팅 된 마피아가 있으면 내러티브에 영향을 미치게됩니다.”라고 Derek은 Wu를 자신이 된 사람으로 묘사하려고했습니다.

On 11월 11th 2015우 썼다 "섹스 심볼에서 아이콘으로 : Crystal Dynamics가 Lara Croft를 구한 방법" 다각형합니다.

"너는 너에 대해서 얘기하고있는 걸 알지 못해"- 누군가의 비판에 반응하는 Brianna Wu 자신의 게임에 대해.

2월 18 2016 때입니다 Brianna는 Hedgehog의 Twitter 계정 인 Sonic에서 잽을 탔습니다. 농담해라. "우리는 실제로 공격 헬기로 확인합니다. 특권을 확인하십시오. " 소닉의 트윗 고 말했다. 우 그것은 뭔가 트랜스 포비아를 의미하는 것으로 해석에가는 인용하기 자살률에 대한 통계 트랜스 젠더 사람들. Sonic의 트윗은 초기 거래에서 "성적으로"라는 단어를 포함하지 않았지만, Brianna 그 사이의 연결이 있었다 주장 것4chan에서 밈. "솔직히 말해서, 아이가 트위터 계정을 운영하고있어 용서할 수 있습니다. 게이머들이 알아 차 렸던 엇갈린 반발은 끔찍한 것입니다. " 브리아나는 말했다 그들은 개인적으로 처음에 트윗에 더 많은 관심을 가져 후.

In 월 2016우 위원장이 트위터에서 제기 할 정치적 비판은 그들의 삶의 게임 개발 측면과 충돌했다. Brianna가 Panzermadels : Tank Dating Simulator가 Steam 상점에 발표 한 것을 보았을 때, 그들은 "게임 산업에서 더 많은 반 여성 주의적 오물을 발견했습니다. 탱크 데이트 시뮬레이터는 탱크를 객관화시켜 성적 대상으로 축소시킵니다. " 트윗에서. DEVGRU-P에서 개발 팀 이상이의 바람을 붙잡고 명예의 배지로 해석 특집 리뷰로 추가 자신의 스팀 페이지. 에 18 위, 우 사건에 자신을 삽입합니다 GDC에서 일어났습니다. “매우 실망한 @Microsoft와 @Xbox는 @gdc에서 공연하기 위해 이러한 의상을 입은 여성을 고용했습니다. PLEASE RT”라고 당황한 브리아나는 트윗. 우 마이크로 소프트가 전에 이런 짓을했다 주장그 일을 저지른 것에 대해뿐만 아니라 버스에서 GamesBeat을 던져. 그들은, 브리아나 관심을 가져야하는 이유 누군가가 물었을 때 언론의 넓은 길과 대답 그 시련에 대해 썼다.

그 달 말과 4 월 초까지, Brianna는 Nintendo에 이어 Alison Rapp 스캔들에 나섰습니다. 지금까지이 글에서 언급 된 모든 것들이 혼합되어 있습니다 : Wu는 사건에 대한 GamerGate 비난우는 것 그들이 Nintendo에 내적으로 연결되어 있음을 암시한다. 즉, 우 것, 그들에게 내부자 정보를 준 그들에 대해 그것을 만들우는 것 업계에서 모든 여자를 말한다 is 자동 무서워 (그리고 던져 접선 관련 일화는 믿을 보이게하기), 그리고 마지막으로 극단적 인 무언가를 제안한다 ~에만 후퇴하다 직후에. 몇 달 후 Brianna는 스위치 콘솔을 칭찬 한 후 Nintendo에 대한 불매 운동에 대한 이전의 약속을 상기하게됩니다. "나는 그것을 화해시킬 수 없다. 그러나 궁극적으로 이것은 나의 경력 분야입니다. 그리고 모든 회사는 극도의 성 차별적 인 일을 해냈습니다. " 우 썼다.

우 위원장이 지난 몇 년 동안 자신들의 약속을 지키지 못한다면 무엇을 시도 했습니까?

10월 2016에서, 우은 VR 다루는 조각에 포함된다. 에서 "그녀는 3 번으로 성폭행당했습니다. 한번은 가상 현실에서" CNNMoney에서 그들은 비디오 게임 폭력에 규제가 필요하다는 생각을 더욱 강하게 표현했습니다. "아무도 정부가 게임 산업을 규제하는 것을보고 싶어하지 않습니다. 그러나 진실은 VR은 매우 강력한 경험이며, 당신의 두뇌는 그것이 진짜처럼 느껴진다 "고 Brianna는 주장했다.

진실은 우의 말은 의미가 없다.. 그것은 Brianna에게 중요하지 않았습니다, 미디어에서 끄덕 거리는 한 그것에서. 그러나 GamerGate의 과정에서 Zoe Quinn과 Randi Harper는 당시에 깨달은 사람보다 Brianna Wu에 더 많은 것으로 나타났습니다. 이했다 chatlog 누출의 집합을 통해 밝혀 크래시 재정의 그룹에서 퀸 만들었다.

그러나 Randi가 직접 설명하도록하는 것이 좋습니다.


마지막 주에, Wu는 TheRalphRetort의 참여에 대해 거짓말을하고 있습니다. 그들의 집 출판지 "에서. Ralph는 Medium에서 @Fart2Continue에 의해 처음 게시 된 기사를 다시 인쇄했지만 관리자들에 의해 신속하게 게시 중단되었습니다. Brianna 자신은 자신의 트위터 스레드에서 해당 버전을 참조하여 "겁나게 하는,"시간을내어 Google지도에서 그림을 흐리게 만들었습니다. 실제 작품을 읽고 싶다면, Dramatica 백과 사전 어딘가에있어.. "호텔 방이나 친구의 소파는 멋진 사진 / 비디오 배경을 만들지 않습니다. 우리는 내 $ 5000 워크 스테이션과 포스터를 가진 GSX 사무실에 갔다. " 우 하루 이상 입원.

직접 접근은 기괴한 기사에서 찍은? 아마. 하지만 조각이 필요한 곳 ​​목록 눈에 보이는 주소를 삭제 위해 많은 노력을했다. 브리아나는 미디어에 초기 문은 정확히 저녁에 무슨 일이 있었는지에 혼란을 야기한다는 사실에 대한 언급을 생략하고, 12 월 2014하여 질문이었다사람에 대해 얘기했다그 중간 글은 올라 갔다하기도 전에.

우 더의 상황을 왜곡 자신의 Patreon 페이지.

나중에 그 날, 내가 가지고 잘 알려진 스토커 내 집, 자동차, 애완 동물, 내 동네에 관한 정보를 방해하는 수준의 게시물입니다. 그래서 저는 법 집행을 위해 이것을 문서화하는 시간을 낭비합니다. 나중에이 사람이 저에게 이메일을 보내서 남편의 블로그를 살펴보고 거기에서 더 많은 개인 정보를 얻었습니다.

Brianna가 참조하는 이메일은 다음과 같습니다.

그게 전부입니다.

파트 1 - Brianna Wu의 트위터 문제

파트 2 - Brianna Wu의 미디어 퍼레이드

Brianna Wu의 미디어 퍼레이드

이 시리즈의 1 편은 Brianna Wu와 Twitter의 싸움에 대해 이야기했습니다.. 그들은 그것에 중독되었지만, 그 부작용은 사람들이 실제로 Wu에게 동의하지 않은 것을 말할 것이라는 사실이었습니다. Part 2에서는 Wu와 미디어가 어떻게 협력하여 Brianna의 메시지를 전파했는지 분석합니다. 그게 뭐든간에

“Gamergate의 결과로 언론은 Giant Spacekat 또는 우리가하는 일에 대해 더 주저했습니다. 말 그대로 내 사업에 상처를 입혔습니다.”Brianna 우 트윗했다 on 9월 21st, 2014. 그 해 말까지 Wu는 50의 Polygon의 최고 2014 훌륭한 게이밍 인물로 지명되었습니다., 게임 개발자 작업 설명을 기준으로 아무것도에서 분리되고 지난 몇 개월 동안 디스플레이에 있던 괴롭힘 드라마와. 브리아나 우라는 블로그 포스트를 작성 "내 경력은 게이머 게이트 중지에 관한 것이 아닙니다" 시도하고 거부합니다.

GamerGate가 시작되기 전에 Wu는 미디어의 레이더에 거의 등록하지 않았습니다. 가끔 가마 수트라에 언급 여기를 클릭해 주세요 거기대한 조각 혁명 60 모든 너무 자주, 그리고 다각형에서 – 그러나 그것은 끝났습니다. 그러나 GamerGate가 도착했을 때 Wu는 그것을 최대한 받아 들여서 가능한 한 대중의 눈에 띄었습니다.

그리고 밤에 시작 10월 10th 그 @chatterwhiteman 사건과. Gameranx벤처 비트 매우 저녁되도록하고 그것을 커버 처음 두 곳이었다. 11th 작성자 : 보스턴 글로브, BoingBoing, Huffington 포스트, 틈새 게이머, 레코딩, 다각형직전 다음에 정장. 이 GamerGate는 게이머 8 월 2014의 끝에서 서로 밀접하게 출시 죽은 기사입니다 후 기대했던 것을 행동의 같은 패턴이었다. 하지만이 시간이 더 있었다. 10 월 12th에서 : 아케이드 초밥, Bostinno, 야단법석, Buzzfeed, CHUD, 데일리 메일보스턴과 같은 지역의 주류 매장 FOX 뉴스 제휴 이야기를 집어 들었다.

브리 우 사건은 게임 커뮤니티의 봉쇄를 넘어 GamerGate 토론을 밀었다. 세계의 나머지 업계 평소 출구의 서클 밀어.

그들을에보고 GamerGate에있는 대부분의 사람들이 첫 번째 비디오에 브리아나 우를 보게되었다 처음이었다 MSNBC의 리드 보고서 on 10월 13th. Wu는 Recode의 Eric Johnson과 함께 GamerGate를 처음으로 주류로 데려 왔습니다. 이것은 인터넷 구석의 경계 바깥에서 언급 된 운동의 첫 번째 사례였으며 이제는 전국 청중의 집에 도달하고있었습니다. Brianna는 Giantbomb와 같은 사이트가 자신의 능력을 최대한 발휘하지 못한다고 주장했으며, 괴롭힘에 너무 길 들어서 게임 저널리즘을 훼손한 것으로 보입니다. 같은 날 Patrick Klepek Giantbomb에서 우 트위터 사건에 대한 기사를 통해 넣어"극단적 인 괴롭힘의 사건"에서 비롯된 것으로서 운동을 직접 비난하고, 비 윤리적 저널리즘에 대한 주장은 가치없는 것으로 부정합니다.

그러나 MSNBC 공개보다 더 많은 것이 있습니다. 브리아나 우 그 날 TV에 갔을 때, 그들은 또한 Milo Yiannopoulos 쇼인 라디오 Nero의 손님으로 건너 뛰었습니다. 이것이 관련이있는 이유는 그것이 GamerGate와 직접 대화하고 대화를 시도한다는 메시지와 반대되는 사실 때문입니다. 미디어 회로에 대한 Brianna의 의도는 철저히 조사 될 것입니다. 구제를위한 변명으로 Milo에 대해 평준화되지 않습니다 소금의 입자없이. 그는 블로그 포스트를 만들 때 GamerGate는 움직임을 커버하는 그의 노력에 더 많은 마일에 부착 성장하고 있었다 상황을 설명 구체적으로는 그를 더 성숙 파티처럼 보이게했다. 투명성의 움직임에 Yiannopoulos 공유 질문의 광범위한 목록 그는 처음에 우를 요청하기위한 것.

On 10월 14thVICE는 @chatterwhiteman 트윗을 Brianna에게 GamerGate의 잘못으로 연결했습니다. 제목이“누군가가 실제로 #GamerGate 종료되기 전에 죽을해야합니까?저자는 10 월 10th 저녁 저녁에 Wu의 사건을 언급했습니다. 그들은 지난 몇 달 동안의 사건을 요약하는 것 외에도 운동 구성원의 반응을 분석합니다.

현재까지 GamerGate는 우리에게 아무것도 가르쳐주지 않았습니다. 아마, 어떤 남자들은 여자들에 대한 증오를 세상에 가장 끔찍한 방식으로 알리는 데 부끄러움이 없으며, 수치심이 없다는 것이 우리에게 가르쳐 졌을 것입니다. GamerGate가 실제로 윤리에 관한 것이면 Wu 또는 Sarkeesian은 자신이 무엇을 겪고 있지 않을 것입니다.

그것은 두 가지를 직접적으로 연관시키지 않았습니다. Brianna Wu와의 괴롭힘이 있었고 GamerGate가있었습니다. Wu 자신이 그렇게 말했기 때문에이 두 개의 분리 된 것들은 서로 연결되어있었습니다. 같은 날 HuffPost에서 라이브 인터뷰하는 동안 브리아나 우, 8chan의 프레드릭 브레넌, 에릭 케인 사이, 프레드릭은 Brianna에게“8chan은 당신에 관한 것이 아닙니다.”라고 말했습니다. 생방송. CNN은 그 날 브리 우 상황에서 비디오보고를 할 것입니다. 우 또한 가능하면 자신의 상황 자체에 대한 기사를 작성하기 시작했다. 의 경우에서 볼 수 있듯이 "나에게 일어났다 : 나는 게이머 게이트의 끊임없는 죽음의 위협 때문에 집에서 강제력을 잃고 끊임없는 두려움 속에 살고있다" XOJane에. @chatterwhiteman 사건 10 일 후 20th까지 – 우 워싱턴 포스트에 조각을 썼다 왜 남자들이 여자 게이머들 뒤에 모이지 않았는지 묻습니다.

10월 21st Wu가 처음으로 그들에 대해 쓰여진 기사를 활용하는 것 중 하나였습니다. 게임 미디어 아울렛에 대한 게이머 게이트의 보이콧 캠페인은 광고주들로부터 인기를 얻었습니다. Adobe는 직접 GamerGate을 인정했다 – 처음에는 Gawker에 광고하지 않았으며 웹 사이트에서 로고를 언급에서 삭제하도록 요청할 것입니다. 게이머 게이트는 샘 비들 (Bam Biddle)의 트윗을 광고주들에게 보내는 편지 작성 캠페인의 탄약으로 사용했으며, 어도비는 게이머 게이트에게 괴롭힘을 방지하는 입장이 있다고 말했다. 우에 의해 그림에 온 GamerGate에 대해 어도비 트윗 가디언이 브리아나의 괴롭힘 상황에 대해 쓴 기사에 연결합니다. Wu는 나중에 Adobe와 연락을 할 수 있다고 발표하면서 사람들에게“조정 해주세요.”라고 말했습니다. 트윗에서. 최종 결과는 일주일 후 온 Adobe의 블로그 게시물의 GamerGate 논쟁에 자신의 위치를 ​​명확히.

On 10월 27thBrianna Wu는 David Pakman Show에있을 것입니다. “Brianna Wu는 오늘 게이머 게이트에 대한 히트 피스 공격 인터뷰를했다고 비난했습니다. 인터뷰는 나중에 게시 될 것입니다.”라고 트윗했습니다. 이것은 두 사람 사이의 대화의 톤이 어떻게 동작 하는지를 설정합니다 하향 차례를했다. 그만큼 자신을 인터뷰 광경이었다. 모든 것을 보는 것이 좋지만 긴장은 최대 플레어 그것의 끝에. 다음날, 마일로 Yiannopoulos는 자신의 차례를했다 데이비드 Pakman 뜨거운 자리입니다. 라디오 네로 사건과 같은 패턴의 동일한 종류에 따라, 마일로는 대화에 더 성숙한 파티로 표시하기 위해 조심스럽게 이동 시간이 수 있었다.

이 추가 될 때 악화 될 것 브리아나 우이 코멘트를 한 것으로 나타났습니다 on 11월 1st:

즉, 프레드릭 브레넌 이전에 우에게 말했다 같은 일이었다.

8chan의 소유자 및 헤드 관리자 인 경우 프레드릭 브레넌은 같은 프로그램에 갔다 일주일 후 (11 월 5th), 비디오의 헤드 라이너는 Brianna Wu의 독사와 괴롭힘을 비난했다. 그러나 그것은 우와 개인적으로 차이를 만들지 않았습니다. 그들은 줄을 캐서린 십자가 Feministing와의 인터뷰 "소총 대에 서기 : Brianna Wu와의 인터뷰" 7 위. Cross는 Anita Sarkeesian과 밀접한 관계를 맺고 있었기 때문에 게이머 게이트의 문화적 각도를 미디어에 더 많이 전달할 수있었습니다.

"clickbaity 헤드 라인으로 뉴스가 너무 아파서 NYT에 대해서만 지불하려고합니다."– 브리아나 우

On 12월 3rd, 키스 스튜어트는 GamerGate 조각을 썼다 가디언에서 끝났습니다. 그것은 주로 Zoe Quinn과 Anita Sarkeesian에 중점을 두지 만 Brianna Wu의 상황도 제기됩니다. 그만큼 끝에 막대 Wu는 일부 GamerGate 사람들이 공격적이라고 생각한 밈을 공유했다는 사실을 언급하기 위해 노력하고 있으며, GamerGate가 Brianna의 도킹에 책임이 있다는 비난의 동기로 설명합니다. 그러나 가짜 트위터 계정을 만드는 브리아나 우 월에 사전에 존재하지 않는다. 알 자지라 미국 GamerGate 세그먼트 있었다 on 12월 9th우로 보이의 중심에서 선보입니다.

On 12월 15th 조지나 젊은 브리아나 우 휴식을해야하는 이유에 대해 TechRaptor에 조각을 썼다 트위터에서. Wu는 그들이 Young에게“나에 대한 설명을 이해하지 못한다”고 말할 때 미디어가 자신에 대해 말한 내용을 얼마나 면밀히 보았는지 보여줄 것입니다. 조지나 우 논란라고. 물건을 정리하기 위해, 우 표현에있어서 우, 청소년이 직접 연락 것으로 확인되었다 자신의 Georgina 기사의 내용에 대한 승인. 이에 앞서 같은 날, 브리아나는 있었다 오큘 러스 직원과 트위터 싸움을 받고 자신의 팀을 주장 후 다양성의 부족이 있었다 사진을 기반으로 그들은 기록했다. 오른쪽 그 후, 우 공격 전에, 유니티 에셋 스토어 트위터 계정 그들은 사실을 언급하므로 유방 해부학의 일부인 것이다. 다음날 그들은 증기 청신호를 찬양 가입 비디오 게임을 제거 증오, 게임 업계 주장 자신의 기준을 마련 할 필요 스스로 봐.

무슨 일이 있었는지 이해하기 위해 Wu의 공개 트윗이 있습니다. “우리는 원하는 메시지를 보낼 수 있습니다. 산업으로서 우리는 어떤 종류의 메시지를 작성해야합니까?” 그들은 썼다. Brianna의 계획은 GamerGate와 업계 자체에 대한 비판에 모두 동참하는 것이 었습니다. 안에 지금은 삭제 된 트윗은 며칠 후 만든 "나는 다른 사람들이 게임을하는 동안 팀을 위해이 농작물을 끌어들이는 것은 씁쓸하다."

On 1월 21st 2015, 우 스포트 라이트 빛나는 것 Supernova Pop Culture Expo에 대한 Adam Baldwin의 초대를 철회하라는 탄원으로 브리아나는 문제가되는 볼드윈 비난 괴짜 문화가 여성들에게 공개되도록 “이것은 매우 간단합니다 : 괴짜 문화에서 괴롭힘에 편안합니까? @AdamBaldwin은 성 차별적 깡패이기 때문입니다. 그는 가야 해요.” 우 트윗. "이 깡패를 없애고 싶다면 RT" 상기 다른. 브리아나는 때문에 어떤이었다 거부합니다 지난 언쟁 개인적으로 두 사람 사이. 같은 미디어 사이트 데일리 점 팬 불길을 것.

On 2월 9th, 브리아나 우 것 VentureBeat의 인터뷰를 할 게이머 게이트에 대해 더 길게 이야기합니다. 타임 라인의이 시점에서 Brianna Wu의 주장은 GG의 불꽃을 부채질하고 본질적으로 대중의 관심을 유지하는 것이 견인력을 얻기 시작합니다. 확실히, 그것은 전적으로 긍정적 인 언론이 아니었을 것입니다. 그러나 상황을 스스로 확인하려는 사람들의 호기심을 자극하는 것은 부인할 수없는 일입니다.

(그 저녁 방송 될 것 법과 질서 SVU 에피소드에 활용2월 11th), 브리아나 우라는 작품을 발표 “저는 Brianna Wu이고 게이머 게이트에 서서 생명을 위협하고 있습니다” Bustle.com에서. Wu는 Jace Connors 상황을 시작 문단으로 사용했으며 그 저녁이 그날 저녁 텔레비전에서 묘사 될 사건과 같은 수준에있는 것처럼 설정했습니다. 그들은 기술 산업의 괴롭힘 문제에 대한 연결 수단으로 모든 것을 시도하고 사용했습니다. Brianna Wu는“어느 곳에서나 8chan의 소유자 인 Fredrick Brennan을 체포하고 기소 할 것을 오바마 정부에 요청하고있다”고 말했다. 이들 문서의 말미. 비록 우 브레넌은 자신의 사이트에서 발생했다 그들에 대한 유해한 활동을 부인 된 것을 이미 알고 있었다.

브리아나는의 소동 문서를 사용하는 것이 그들의 에단 제임스 페티에 공개 공격 (A 유비 소프트 직원과에 작가 개 시계 비디오 게임). 그들은 Pet와의 대화에 대해 Wu의 기사에 대한 링크와 함께 그와 Ubisoft에 태그를 달았습니다. Brianna는 Ethan의 생각이 여성에게 문제가 있다고 주장했습니다., 그들이 Ubisoft에서 일하고 싶은지 궁금해합니다. “@ubisoft가 연락 할 것을 권장합니다. 우리는 대화와 대화를 나눌 것입니다. 우 말했다. 그들은에 갈 것 손해가되는 이단 비난 인재를 고용 할 수있는 회사의 능력에 무지 그를 호출 게임 산업의 문제에.

2월 24th 때입니다 하는 BuzzFeed 이야기로 나왔다 그 제이스 코너스는 그가 전문 트롤이었다 세계에 공개, 주위에 농담 설명했다. 고커 소송을 따를 것 그들에 대해 비슷한 이야기를 쓰고있다. 이세벨은 너무 열정적으로 보이지 않았다 이야기를 듣고 그들은 이전에 그 달에보고 장난이었다. 그것은 우 실제로 Patreon 지지자에 대해 기록하는 몇 가지 중 하나가 끝나게됩니다.

CBS 뉴스 출시 "비디오 게임 디자이너는 죽음의 위협에 대한 관습에서 벗어남" on 2월 26th. 보스턴 글로브는 결국 눈에 띄는 출구 될 것 라는 브리 우 이야기, 하나의 시작으로 상세하게 PAX 이스트 상황을 덮는 "Gamergate 트롤이 이길 수없는 이유에 대한 Brianna Wu" on 월 4th. 그들은 결국 그것에 대해 다른 밀어 8th에. WGBH 뉴스 (보스턴 지역 언론 매체) 아만다 워너와의 인터뷰를 얻을 수 있었다, 자이언트 Spacekat의 다른 공동 설립자. 보스턴 우, 매사추세츠 동식물에 대한 비유를 보였다.

Inc의 잡지에 GamerGate 우에 대한 긴 조각을 할 것 월 2015, “브리아나 우 vs. 트롤 군대”. 그 사람의 저자는 그들의 기사에 대한 사람으로서의 정확한 그림을 얻기 위해 한 달 동안 Brianna를 따라 갔다. “@davidwhitford의 작품의 모든 단어는 정확합니다. 내가 솔직하게 자신을 대표하는지 물어보십시오. 그는 많은 사실을 확인했습니다. " 우 그것에 대해 댓글을 달았습니다 나중에. 같은시기에 Brianna와 직원은 Cracked.com에서 공동 작업 기사에 참여했습니다. "게임 업계가 생각보다 훨씬 존재하는 5 방식". 우 끝날 것 그들의 패널에서 TheRalphRetort 던지고 그들이 믿고 후 랄프이었다 선동 충돌 기반 이전의 상호 작용. 27th에 브리아나 그들이 될 것이라고 말했다 “법 집행 기관의 국가 사이버 범죄 회의를 기조로 키우고 있지만”정확하지 않았습니다. 이벤트에서 보도 자료에 따르면하워드 A. 슈미트는 기조 연설을했던 사람이었다.

In 2015 수 있습니다보스턴 매거진 긴 GamerGate 문서를 만들어 브리아나에 대한 섹션을 포함 거기에. 7th에서 그들은 손님이었다 MIT에서 자리를 점령 사이버 토론에서 증오 범죄에서, 법률 학자 다니엘 유자 주최. 국가는 우를 포함 할 것 자신의 소셜 미디어 창피 비디오에서 에 발표 12 수 있습니다. Brianna의 비디오 부분을 강조한 요약 버전 여기에서 확인할 수 있습니다, 공개 의견 섹션과 함께. 미디어 투어는 6 월에 개최 된 Inspirefest 2015와 함께 계속 될 것입니다. 우이 연설을했다 게임 산업에서의 성 차별에 대해.

6월 16th 2015. 브리아나 우 PC 게이머 후에 갈 것 그들은 아울렛이 E3 커버리지에 여성 스피커를 초대하지 않았다고 생각했기 때문입니다. "프로그램은 무대에있는 최종 명단을 반영하지 않습니다."편집장 에반 라티 대답. 브리아나 우 무관심으로 대응 답례로, 나쁜 광학의 라티 비난 때문에 해당 웹 페이지의 여성을 아프게.

다음은 Wu가 말하는 정확한 PC 게이머 E3 컨퍼런스에서 AMD CEO Lisa Su의 비디오입니다.

6월 23rd 했다 우 테크에서 여성에 대한 연설 DevNation에서.

7월 3rd 2015, 브리하고 전체적으로 게임 업계에 관심을 전환 할 덮여 매체. 그 모든 비난 대신 개별 요소의 그것은 그들의 괴롭힘의 시련을 커버에 왔을 때. 그러나 같은에서 볼 이 Slashdot의 AMA 7 월 14th부터 큰 인터넷은 여전히 ​​답을 얻지 못한 수많은 질문을 가질 것입니다. 그러나 이것이 Brianna가 답장을 보내지 않았다는 의미는 아닙니다. 그들은 것을했다 22nd에서 이야기하고 싶은 일품을 골라서 선택하십시오. "먼저, 많은 여성들이 게이머 게이트의 손에 겪는 끔찍한 학대에 대해"중립적 "이라면, 당신은 문제의 일부입니다." 우 썼다. 에 7월 11th, 브리아나 전문 기자의 사회 참여. 그 이 점 불분명 그들이 진지하거나 8 월에 일어날 게이머 게이트의 SPJ Airplay 이벤트를 조롱하기 위해 농담을했다면.

7월 13th. Wu는 Playboy Magazine 기사에 '모양으로 6 여성 휘핑 비디오 게임 산업,Brianna가 대중의 눈을 사로 잡을 것이라는 발표의 변화를 보여줍니다. 그 달 말에 CBC 옴부즈맨 에스더 Enkin은 불만에 대한 응답을 게시 할 것 Wu의 모습과 관련하여 GamerGate가 소개 된 방법에 대해 다시 2월 2015의 Q 프로그램에 대한 (그들도했다 10월 2014에 그것에 (최초의 트위터 사건 이후), 최종 판결은 언론 표준에 부응하지 않았다는 평결입니다. 윌리엄 어셔 이것에 대해 구체적 전체 기사를 쓴이 옴부즈맨에 따라 아래 삶은, 그러나 무엇 이었습니까 다음과 같이:

너무 애매하다 "GamerGate 괴롭 히와 위협 여성 온라인 운동은"한다는 것은, 논쟁의 수준을 감안할 때. CBC 언론 정책은 언어의 사용에 명확성을 요구한다. 난 강력하게 여성 게이머의 괴롭힘이 논의 될 때 언어가 매우 정밀하고 미묘한해야하는 것이 좋습니다. 많은 논쟁의 문제처럼, 양쪽는 점을 증명하는 확실한 '사실'또는 이야기를 가리 킵니다. 그런 경우가 될 때까지이 너무 비정질이다.

그것은 모든 단어 선택과 표현에 있었다. #BlogHer 회의시 우에 대한 소개 on 7월 18th 이 브리아나가 실제로 작업에 무슨 짓을했는지 설명에 왔을 때 매우 모호하고 개성이었다. 정밀하고 미묘한 인에 관해서, 브리아나 우 해당 부서에서 부족한 2015년 XNUMX월. “WIT의 최전선에서 싸웠습니다. 나는 일년 내내 무급 활동을 해왔다. 말할 수없는 외상을 입었습니다.” 그들은 시간에 트윗. 그 의미가 무엇인지 (그러한 설명자를 사용하는 등의 구체적인 예를 제공하는 등) 의미에 대해 대중에게 명확하게 이해하지 못하는 것 – Wu가 갖고 자했던이“문화 대화”는 어떤 실질적인 결과도 얻지 못할 것입니다. 장기.

브리아나에서 수사학의 분열 종류의 GamerGate가 셔플에서 분실하는 원인이다. 더 우 GamerGate, 그들의 말의 영향은 점진적으로 서서히 약화 된 효과에 대해 이야기했다. 에 8 월 13th 브리아나는 자신의 기사를 철회 루프라는 기술 블로그를 요구 2014에서 개선 된 Apple의 다양성 통계에 대해 그들은 2015 숫자가 그것을 진척으로 정의하기에 충분하지 않다고 생각했습니다. Jim Dalrymple 저자는 정중하게 거절Wu의 주장에 개인적으로 모욕감을 느꼈다. 으로 이 NBC 조각에 여기에 본8월 19thWu 자신의 이야기는 기사의 일부일뿐입니다. 그들과 함께 레딧과 관련된 이야기가 있습니다. “반 독설”)와 Github에서. 상상할 수있는 폭 넓은 방법으로 문제를 비판하기위한 기사로 함께 일괄 폭력에 대한 공포 이야기의 특정 종류. 이것이에서 조각 지원 8 월 21st – Wu는 가디언에 관한 기사로 GamerGate의 첫 번째 기념일을 표시합니다. “귀하의 게임을하는 여성들은 우리가 요구하지 않은 문화적 전투로 지친 몸이 지저분합니다. 우리는 클럽 하우스에서 여자 아이를 원하지 않는 아이들에게 소리를 지르며 일을하려고하는 전문가들입니다.” 그들은 썼다. Wu는 GamerGate에서 게임 산업으로의 초점 이동이 26th에서 계속 될 것입니다. 그들은 HuffPost에서 돌아 왔을 때 또 다른 인터뷰를 할 라이브 주제에 대해. 안티 GamerGate의 하위 Reddit GamerGhazi 몇 가지 메모를 게시 그 위에. BuzzyMag.com 것 브리아나 인터뷰 차례를 얻을 를 시청하여 이에 대해 더 많은 정보를 얻을 수 있습니다. 27 위.

그러나 Wu의 목표가 무엇인지 정의하지 말자. 그들이 당신에게 말해 보자. "프레스가 원치 않을 때 게임 업계를 기본 표준으로 유지하는 데 시간을 소비해야한다는 것은 매우 실망스러운 일입니다." 우 트윗. 또한,에서 8월 31st 2015에 블로그 게시물:

처음부터 내가 가진 가지고 단일 게임 업계의 대중으로서의 목표. 모든 게임을 검열하거나 백인이 개발자가되는 것을 금지하거나 페미니스트 전체주의 국가로 안내하는 방법에 대한 기사를 읽을 때 많은 사람들이 이해하지 못하는 것 같습니다. 그 어느 것도 사실이 아닙니다. 내가 실제로 원하는 것이 매우 합리적이기 때문에 그들은 내 입장을 잘못 표현해야합니다. 그래서, 여기에 – 대담한 나의 실제 임무 :
내 임무의 목적은 게임 산업의 다양성에 대한 전문적인 기준을 마련하는 것입니다.

브리아나 우 가끔 다각형 같은 사이트에 자신의 조각을 작성합니다. 때로는 괴롭힘 드라마 나 같은 광범위한 주제에 대해 (로 7월 2014에 여기에 본, GamerGate 전에 시작도)하지만이 같은도 간단 것들 2015년 XNUMX월 에 대한 부분 당신은 재생할 수있는 방법 메탈 기어 솔리드 5 여자로. 그러나 우선 순위의 변화가 더욱 널리 퍼지고 있습니다. 비디오 게임에 관한 것이 아닙니다. 오히려 Wu는 성별에 대한 논의 인종 (때로는) in 기술/ 대중 문화. 브리아나는에 시작 말을 영화에서 여성의 역할, 그리고 적어도 하나의 아울렛에 대해 진지을했다. "대화 할 플랫폼이 크다면 어떻게하겠습니까?" 우 트위터에 물었다 하루. “가능한 한 모든 차이를 만들 것입니다. 안타깝게도, 개인 공격에 대한 끊임없는 사격은 세상을 변화시키는 것의 일부입니다.” 자신에 대한 응답에서.

Brianna의 인정 된 문제 중 하나는 자신의 회사에 집중하지 않는 것이 었습니다. 주의는 그들이 자신의 일을 작성하는 모든 페미니즘 관련 활동과 자신의 회사 및 게임 개발에서 멀리 당겨졌다. 보면 지난 몇 년 동안 Brianna의 Twitter 바이오가 어떻게 변화했는지 그들이 가지고 있던 정체성의 위기를 설명하는 데 도움이됩니다. 에 10 월 9th Brianna는 그들이“단독적”이었기 때문에 그들이 좋아하지 않았다는 것을 인정할 것입니다 그들은 다른 사람들과 상호 작용하는 방법입니다. 우 또한 그들에게 무슨 일이 있었는지의 구체적인 예를 도시에 문제가 있었다. 예에 10월 14th 우 말하고있다 "내 개 충돌이 죽었을 때, #gamergate는 저를 경축하기 위해 절단 된 개들의 사진을 보냈지 만, 그들이 첨부 한 그림이 더 말하고 있습니다. Brianna는 이러한 상황에 대한 예를 제공하는 대신 Huffington 포스트 기사 그것에 대해 대신. 해당 사항 없음 사용 된 링크 그 조각 사건에 대해 이야기 할 때 게이머 게이트와 트위터를 직접 연관시킵니다. 우는 말했습니다하지만, 그렇다는 것이 사실이 아닙니다. 이것은 절단 강아지처럼 보입니까 당신에게? 그런 다음에 20년 XNUMX월Wu는 VentureBeat로 돌아와 Dean Takahashi와의 또 다른 인터뷰를했습니다. "Brianna Wu에게 VR은 게임을 넓히고 인터넷 증오를 피할 수있는 기회를 제공합니다" 우리는 대화의 사본을 얻을 GamesBeat 2015 회견에서 두가했다 같은 장소 (사이gamesindustry.biz 전에 주에 조각을 썼다 주요 아이디어를 설명하는 우)에서 얻으려고 노력했다. 27th에, 우 비디오를 할 것 그들은 게임 문화 공감의 부족으로 설명 것에 대해.

그런 다음 SXSW의 시련을했다. 미디어는 몇 개월에 걸쳐이 일을 끌 것입니다. 논란이 처음 시작 때부터, 실제 회의가 발생한 경우에.

허 핑턴 포스트는 제목의 기사를 출시 "기술의 괴롭힘 문제가이 SXSW 재앙보다 훨씬 큽니다." on 10월 27th. 논란 최근 세분화했다 SXSW에있을 것으로 예상되는 두 개의 패널이 관련되어 있으며 각 패널은 GamerGate에서 반대 입장을 취했습니다. 주최측은 시련을 해결하려는 두통을 다루기보다는 두 가지 모두를 취소하기로 결정했습니다. Brianna는 두 가지 상황이 아니라고 주장했습니다. GamerGate 범죄 괴롭히는 사람을 호출. “알다시피“Open Gaming Alliance”는 저와 다른 사람들을 괴롭히기 위해 Twitter에서 정지되었습니다. KiA에 공개적으로 계획된 것입니다.”라고 Wu는 트윗했습니다. 그 주장은 완전히 잘못된 것입니다. Open Gaming Alliance는 SXSW 상황과 관련이없는 별도의 조직입니다. 이것은 Brianna의 초점 변화가 스스로를 드러내 기 시작한 곳이었습니다. "그들이 코스를 뒤집지 않으면, 회의에 대한 대중의 인식을 여성에게 적대적인 것으로 바꿀 것입니다." 우 HuffPost에서 문서에서 말했다. 이것은 Brianna가 확성기를 가득 채울 때입니다. SXSW의 주최자를 슬래 밍 우 데일리 비스트의 이야기를 공유하는 사람들에게 브리아나가 암시하는 회의 상황을 다루는 장면 뒤에 반응하는 방법이었다. 28th에, 주식 매거진보스턴 글로브 너무 열정에 뛰어.

우 그들이 처벌로했던 일을 생각했다. 11월 2015의 말에, 브리아나는 모든 것을 포함하는 게임 산업은 수익성이 방법에 대한 엔터테인먼트 위클리 문서에 나타납니다. 현대 후원. 그들은 그 해 게임 상 이후에 갔을 때 한 바와 같이 우, 게임 산업의 방향을 지시하려고 시도 계속 MTV에이 문서의. "그래서, @MTVNews@ShaunnaLMurphy 게임 어워드에서 제외 된 여성에 대해 썼습니다. 나의 인용문은 상당히 잔인합니다.” 그들은 그것에 대해 말했다.

그 이유 우 GamerGate에 대해 이야기하는 미디어 퍼레이드에 돌고 그들의 2015의 대부분을 보낼 수있었습니다 다양성 및 온라인 괴롭힘의 문제 때문에 그들의 Patreon 계정. “배후에서 저는 주요 회사의 정책 변경을 도왔습니다. 올해에는 100의 전화 통화로 다양성을 장려했습니다. " 그들은 트윗. Wu가 무대 뒤에서 한 일만이 아니 었습니다. 어느 시점에서 그들은 공개적으로 발휘 압력에 입원 웹 사이트에 그것을 사용하는 8chan을 금지합니다. 이것은 장시간의 결과이고 인출 주장을 통해 캠페인 8chan은 아동 포르노를 용납합니다. 10 월 2014에서 Adobe와의 "생산적인 전화"와 유사하게 Wu는 그해 12 월 말까지 유사한 전화 대화 Patreon와. 브리아나가의 아이디어를 떠 난 후에 물론이 있었다 격려 사람들이 항의 자신의 계정을 취소합니다트위터에 대중은 Patreon에 메시지를 보내하라고 8chan 소문에 대해. “이전에 말한 바에 따르면 오고있다. 나는 불미스러운 사람들이 그것을 사용하고 있다는 것을 알고 있지만, 오래 가지 않을 것입니다. 날 믿어," 우 진술.

계정의 목적은 불분명하지만, 겉으로보기에서 변경 초기 명시된 목표가 시작 12월 19th 2014합니다. 1월 7th에서 브리아나는 직원을 고용 발표 인터넷 괴롭힘 특별히 처리한다. 이 사람이 처리 할 것 @gsxoffice 트위터 계정 (우 스스로 확인 여기를 클릭해 주세요), 지난 1 년간 사용되지 않은 바로 지금의 모습으로. 트위터 관련 문제가 언급 될 때마다이 계정을 참조합니다. 차단 목록을 만드는 등.

Wu는“모든 페니는 전담 GSX 직원에게갑니다” 주장. Patreon 돈 우로, 나중에 정확히 어디로 갔는지 그러나에 혼란이있을 것입니다 것 주장은 자신의 말하기 참여 활동을 지원하는 데 도움이. 회의론자 것 브리아나가 GamerGate 떨어져 이익 것을 주장인위적으로 괴롭힘을 만드는 그 Patreon가 존재에 대한 필요성을 나타내는 수단으로. 잠시의 Patreon에 추가 된 두 번째 목표는 있었다 Brianna는 일련의 "여성 기술"비디오를 만들려고했습니다.. 그러나 아무것도 나오지 못했습니다. Brianna의 Patreon 총계가 $ 10,000 하락한 사실에 대한 소문이있었습니다. 우에 따르면그 기부는 일회성 계약이었습니다. Wu의 전 Patreon 후원자는 전 GSX 직원 인 Natalie O'Brien을 암시하는 증거를 수집 할 것입니다. 존재하지 않습니다. 그들은 Brianna의 웹 사이트에 관리자로 등록되어 있지만 Wu가 인터뷰에서 언급했거나 전화 및 이메일을 통해 관여했지만 실제로 실제로 개인을 만난 사람은 없습니다.
우는 것 주장에 응답:
Brianna Wu입니다. 그래서, 당신이 / 내 Patreons 중 하나 였다면 - 제발 나를 쓰십시오 [이메일 보호] 나는 우리가 고용 한 여자를 소개 할 의향이 있습니다. 우리는 3 자 통화를 할 수 있습니다. 다음은 몇 가지 사실입니다. 수백 명의 언론인, 벤처 자본가, 기술자, 법 집행자 및 그녀를 아는 다른 전문가가 있습니다. 실제로, Gaurdian은 그녀와 어제 인터뷰를 요청했습니다. 우리는 또한 세계에서 가장 큰 뉴스 사이트 중 하나에 대한 충분한 괴롭힘 데이터와 함께 공동 작업을하고 있습니다.
확률이이 Gamergate했다 천문학적했다하더라도 - 당신이 합법적이었다 외부 기회를 즐겁게 기꺼이 봐. 그러나 나에게 휴식을 줄이는 성인의 세계입니다. 나는 어제 태어난되지 않았습니다. 우리가 성장 미시시피에서 말했듯이 아니면, 나는 순무 트럭에서 떨어지지 않았다. 당신이 합법적 인 경우에, 우리는 우리의 기록에 대하여 당신의 이름을 확인합니다, 우리를 쓰기 - 당신이 존재하지 않는 생각하는 사람과 전화 통화를 가지고있다. 하지만 당신은 합법적 아니에요.

월 2016 월부터 브리아나 우 동안 계속 큰 것은 SXSW 컨퍼런스이었다.

월 26th, Wu는“게임 상과 마찬가지로 #sxsw는 YouTube 작업에 백인 만 지명했습니다. 이것은 다양성에 관한 것이 아니라 편견에 관한 것입니다.” 트윗에서. 함께 올린 사진은 #SXSWGamingAwards 가장 재미있는 온라인 성격 범주의 최종 후보를 보여줍니다. Brianna는 그것이 지명 된 백인들에 불과하다고 주장했지만, 사진 속의 두 사람 (Markiplier와 Joe Vargas)은 그렇지 않았습니다. 바르가스 자신은 그들이 "자랑 히스패닉,더 이상 다양하지 않은 것에 놀랐습니다.

이 기간 동안 Wu는 연설을 계속합니다. 그러한 사례 중 하나는 BBC Three의“게임의 어두운면 – 다시 싸우는 여성들”에있었습니다. 2 월 17th 2016) 어디 세그먼트를했다. 브리아나는에 Gaymer X 회견 나타났다 월 1st트랜스 패널 동안 게임에서 연설.

브래드 글래스고 것 트윗의 시리즈를 만들 (체인의 아카이브) Wu의 패널에서 발생한 내용에 대한보고 월 12th 2016. 쇼, W의 아침u는 개념에 당황 것Breitbart의 마일로 가능성을 눌러 자격 증명을 받았습니다 이벤트. Brianna는 GamerGate의 deepfreeze.it 웹 사이트를 슬래그 할 기회를 얻었습니다.거짓 입증). 다음으로 우 주장 사람을 가장 한 위해 자신의 대학 기록을 얻을 수 있습니다. 그때 우 GamerGate 자신의 수의사 후 갔다 주장 그 개는 실제로 (죽을 때 브리아나 자체는 공개적으로 트위터에 자신의 수의사를 공격했다 시). 좀 더 긍정적 인 메모에서, 브리아나 우 이야기 어떻게 트위터는 열심히 노력했다주소 괴롭힘. 감정은 Wu의 의견과 공유되지 않았습니다. 페이스북레딧그러나. Glasgow에 따르면, Brianna는 Spacekat 스튜디오가 직접 문제를 해결하도록했습니다. “실험”으로 묘사 된 바에 따르면, 그들은 아마도 부정적 일 것입니다 유튜브에 대한 의견 들이 제거 될 경우 측정하기 위해서이다. 우 괴롭힘 오히려 폭 넓은 솔루션을 제안 – 소셜 미디어 웹 사이트가 독립적 인 감사 기관에 자신을 제출하도록 요청하고 그들이 필요하다고 생각하는 것에 따라 변경합니다. Brianna는 요구하여 패널을 반올림했습니다. Kotaku in Action의 서브 레딧 및 8chan 영구적으로 종료. 이것은 우 나중에 적용 할 것이라는 입장 뿐만 아니라 4chan 자신의 생각에. 같은 날, 데일리 점 스포트 라이트 기능을했다 SXSW에서 Wu의 회의에 대해 결국, thenextweb.com가 하나 나왔다 게다가. 그것은 더 많은 상황에서 자신의 포획에 짝수의 핸드 칭찬했다.

13 위Brianna의 통로쪽에있는 모든 사람들이 자신의 행동에 만족하지는 않았다는 것을 알게되었습니다. 랜디 하퍼는 일련의 SXSW 컨퍼런스에 대한 발언, 표시 그들은 우 그들이 언급 문제에 대한 해결책을 찾을 수없는 믿었다 그들이 이벤트에서 말할 때. "나는 페미니즘의 고질라가 그곳에 갔다는 것을 알게 된 순간을 취소하고 싶었습니다." 하퍼 썼다. 이 감정은 같이 한 번 일이되지 않을 것 랜디는 브리아나으로부터 자신을 거리를 계속 달에 와서.

자신의 미디어 투어를 계속, 우는 CNN 머니 미리보기 비디오에 표면 것 on 월 16th SyFy에서“인터넷이 내 인생을 망쳤다”에피소드에 대해 SyFy 쇼의 공식 웹 사이트는“Brianna는 게임 업계에서 여성의 권리를지지하는 트윗을 보내며 그녀의 죽음을 요구하는 수천 명의 게이머를 깨 웁니다.” 우의 상황을 설명 할 때. 에피소드 자체는 기본적으로 이미 언급 된 내용을 다시 시작한 것이지만, 배우들에게 과장되고 특수 효과로 편집하여 TV와 같은 느낌을주었습니다. 사실 Jace Connors와 Tyce Andrews는 사실에도 불구하고 GamerGate 운동과 관련이 있다고 연결했습니다. 우 자체는 이전에 인정 장난을 주도했습니다. 브리에 따라, 그들은 그들의 이야기가 꺼내 그것을했다. 그러나 결과 회의론자있을 것입니다. 방법 중 하나는 브리아나 해결하기로 결정 우려 로모그래퍼했다 엄지 손가락 아래로 이모티콘. 여러 번.

하루 정도 후, 우 겠지 진지하게 주소 전에, 견 유학파:

10 분으로 줄었습니다. 내가 말한 많은 것들이 그것을 만들지 못했습니다. 또한 여기에 또 다른 잘못된 가정이 있습니다. 리얼리티 쇼를하면 프로듀서가 질문을합니다. 이 경우 그들은 그 순간에 어떤 느낌이 들었는지 물었습니다. 그날, 내가 세 문장 이상을 말하면 생산자가 나를 막을 것이기 때문에 이상한 인터뷰였습니다. 결국, 나는 재연을 이야기하고 있다고 생각했다. 그래서 나는 당시에 느낀 것을 말하는 것에 고착했다.

그 달의 끝에서, 브리아나는 책의 한 부분이었다 트윗 본질적으로 이야기를 모은 '여성 기술'Kickstarter를 후원), Wu가 포함되어 있습니다. 사람들에게 미리 알리기위한 노력이 있었기 때문에 대부분의 사람들에게 왼쪽 필드에서 완전히 놀라지 않았습니다. 제거있어 2 월 2015 레딧 AMA 때문에 영업 이익은 트위터에 upvotes 요청).

게임 개발자에서 자체 선언 한 다양성 대변인으로의 전환이 완료되었습니다. 인터넷은 Brianna Wu의 삶을“파멸시키지”않았습니다. 그들은 그 독 극적 사건을 스스로를위한 디딤돌로 사용했습니다. 의 위에 4월 2nd, 우 트윗 “선거가 다가 오면 월요일에 정책 입안자와 여러 회의를 위해 DC로 향할 것입니다.”이것은 불과 몇 년 전만해도 주로 게임 개발자였습니다. 여기 그들은 있었다 대학에 주위에 여행 4월 15th에 사회적, 문화적 문제에 대해 얘기합니다.

위니펙 프리 프레스가에 우과의 인터뷰를했다 2016 수 있습니다Spur Winnipeg 2016 컨퍼런스에 참석했을 때 그러나 그것은 더 이상 Brianna에게 중요하지 않게되었습니다. “괴짜 문화는 캡틴 아메리카가 아닌 초현실적 인 문화입니다. 우리는 언제 괴롭힘을 당했습니까?” 우 탄식 그 달 말에. 그들은 Geeks가 지난 수십 년 동안 달성 한 문화적 승리에 대해 이야기했습니다. “우리는 영웅들이 싸우는 깡패 고정 관념이되었습니다. 역겨워 우리가 90s에서 폭파 한 또 다른 것은 문화가 신성 모독이라고 선언 한 종교적 권리였습니다. 더 이상 종교적 권리가 아닙니다. 우리야” 그들은 추가.

In 2016년 XNUMX월Wu는 다른 책에 참여했습니다 – 제목 게임 개발에서 여성 : 글래스 레벨 캡 속보특히 그들에 전념 한 장과 함께. 코 타쿠는 그것에 대해 기사를 쓴. 그러나 그때까지 Brianna의 관심은 정치적 문제로 바뀌 었습니다.

8월 25th 2016. "저는 클린턴의 공격 광고가 게이머 게이트를 포함한 고도의 권리를 구체적으로 지명하는 것을 좋아합니다." 우 트윗. 처음 미국 대통령 선거와 브리아나 우 정말 함께 모여 시작에 있었다 9월 4th. 에이 힐러리 클린턴에 대한 캠페인 계정 트윗 bustle.com 조각 우 작성했다 힐러리는 그 당시 네바다에서 한 최근 연설에 응답하여. 연설의 주요 메시지는 힐러리에게 도널드 트럼프의 선거 수장 Steve Bannon과 Breitbart에 관해 유권자들에게 이야기하는 것입니다. 우는 게이머 게이트가 오른쪽과 흰색의 우월성과 연결되어 있다고 주장한다. 벤 수비대 만화를 연결 as 증거. 에 9월 6th, 브리아나는 바로이 웹 사이트에서 조각에 링크 것 에단 랄프의 체포 소식을 처음 들었을 때 “저는 오늘 검찰청에 전화해서 랄프에 대한 배경과 그가 한 일을 여성에게 전하고 싶습니다. 그는 무관심해서는 안된다”고 말했다. 우 말했다. 그들은 랄프는 가혹한 문장을 얻기의 확율을 증가하기위한 것. 브리아나 심지어 팁 라인으로 이메일을 제공랄프 사건에 대한 증거를 뒷받침 할 수있는 사람이라면 누구나 가능합니다. 우 그것에 대해 자신의 기사를 썼다 데일리 점에 대해.

It 또한 워싱턴 포스트에 결국 on 9월 9th:

랄프는 "doxxing"게임 디자이너 브리아나 우 혐의로 기소되었다 - 온라인 그녀의 개인 정보가 포함 된 문서를 게시. 우 살해 위협을받은 후 2014에있는 그녀의 집으로 달아났다. "후에 그는 정보를 발표했다. . . 포스트는 [있었다] 정말 무서운, "우 인터뷰에서 말했다. ". 그것은 한 곳에서 거기에 너무 많은 정보를두고, 내 뒤쪽에 목표를두고"그녀는 추가 : "나는 그것이 그의 마음에 약간의 구멍을 채우기 위해 노력하고 있기 때문에 그가 게임 업계에 여성을 공격 생각합니다."랄프가 잘못을 부인했다. 소셜 미디어에 대한 몇 가지 그의 체포 랄프 비판으로, 랄프는 "알트 오른쪽 또는 Gamergate 문제"그는 그의 경우로 전환되지 않는다 희망 말했다. "나는 나 자신을 가지고 개인의 문제"로 설명하지만, 그것은 피할 생각했다.
 alt-right에 관한 그 마지막 문장은이 모든 것에 최종선의 핵심을 띄운다. GamerGate 및 브리아나 우 같은 정치적 사태로 전환하는 방법.

 

GamerGate 시작했다 전에도, 우은 스스로 함 같은 종류의 of 높은 프로필 아이콘 그들은 오늘 주장 :

방금 기술 분야의 여성들에게 가장 눈에 띄는 인물 중 하나라고 생각되는 인터뷰를했습니다. 정말 기분이 어때? 내가이 싸움을 요구하지 않은 것처럼. 싸움은 나에게 가져왔다. 나는 아무것도하지 않고 gamedev에 의해 인간처럼 대우 받기를 요구합니다.

그들의 말은 아무런 의미가 없습니다. GamerGate에 응답 할 때 그들이했던 것처럼 당시, 브리아나는 동일한 미디어 리소스를 인수했다. 한 번, 우 쓴 메리 고소 4 월의 2014 조각 괴롭힘 혐의에 대한 GitHub의 내부 조사에 응답했습니다. 방법은 다음과 같습니다 브리아나는 볼이 굴러있어 그 중 하나가 발생하기에. 우 시간을 보냈다 미디어 연결을 그들은 GamerGate가 시작된 후에 활용합니다. 그들 인식의 전반적인 감각을 보여 주었다 에로 그들이 게임 저널리즘 무슨 생각이었다 게다가. 브리아나 또한 게임 산업에 성 차별에 대한 패널을했다 그때뿐만 아니라, 사람들이 해고하려고.

"오용은 도난보다 광고 소재에 훨씬 더 큰 위협입니다." 우 트윗 4월 2014있다. 브리아나들이 중요한 줄 알았는데 사람들의 관심을 집중 (트위터 추종자에 의해 측정). 그들은 소셜 미디어 웹 사이트를 원할 것입니다 언론인과 유명인이 우선 순위를 차지했습니다. 당신이 아무도 아니었다면 무관심, 조롱조소. 우 누군가의 종교에 대해 뭔가 지적 할 수 있습니다 테이블이 상태가되었을 때 그것에 대해 그 재미를 만들지 만? 브리아나는 행동을 싫어 그들은 그들 자신의 죄입니다.

그러나 Brianna의 플랫폼을 유지 한 촉매는 정치적 주제에 대한 견해였습니다. "저는 여성의 평등이 비 당파적인 문제가되어야한다고 생각하기 때문에 보통 좌 / 우 정치에 대해 논의하지 않습니다." 그들은 트윗 누군가에. 브리아나들이 때때로 비디오 게임을하고 있다고 트위터를 생각 나게 대부분이 왔을 때 괴롭힘의 공유 트윗. 우 (그들은 언론에 대한 기사를 해제 할 수있는 기회를 얻기 위해 일을 주장 할글렌 플레시 먼과 맥 월드와 같은)하지만, 진실은 또한 브리아나는 연결을 기반으로 그렇게 할 수 있었다.

“저는 일을하는 것을 좋아하는 진보적입니다.” 그들은 말했다.

브리아나 우 생각하는 사람입니다 : 남자는 의도하지 않게 여자의 권리를 해칠 수있다성 차별주의는 남성의 행동 문제구조 성 차별주의바로 백인 남성은 권력과 특권의 위치에 있습니다, 그 백인 우월 폭력 혐오가 서로 관련. 우 따라, 페미니즘과 인종의 문제가 얽혀 있었다. Brianna는 그것이 중요하다고 생각합니다 흰색 사람들은 분명 유지 검은 관련 문제. 우에서 멈추지 않을 것입니다. 마다 할 수있을 그와 관련된 시도그러나. 법무부 안톤 스칼리아 사망, 브리아나 그는 더 이상 판사 없을 것 사실을 축하 스스로에 대해 만들었습니다. “나는 Scalia가 끔찍하다고 생각합니다. SCOTUS 역사상 최악의 판사 중 한 명입니다. 악몽 일 뿐이야” 우 트윗.

시간에 의해 2016 선거 주위에 와서, 우 (다른 사람) 그들이 GamerGate하는 짓을했다버니 샌더스에 적용. "넌 멍청 했어" 브리아나는 한 지점에서 말했다 그의 지지자 중 하나 저녁 트위터 논의 중. 를 호출 BernieBros어떤이 아래로 비등 것은 괴롭힘에 대한 지지자들을 비난했습니다. 이 반사성 이유는 대부분이었다 때문에 브리아나는 힐러리 지지자가 될 경향. "나는 그녀가 후보가되기를 기대하고 그녀를 위해 열성적으로 투표 할 것이다." 말했다. 공정하게 할 수 있지만, 우 플립 플럽 조금 주제에. 그러나 그들은 Bernie Sanders를 좋아하는 사람들을 조롱하는 것을 두려워하지 않았습니다.확실히. 브리아나 카운트 샌더스 아웃 지명이 확정되기 전에, 글렌 그린 월드 그들에게 괴롭힘을 주장 프로 클린턴 것에 대해, 7 월 말까지 그들은 꽤 많이 접혀 있었다 힐러리의 코너로. 사후 선거 우는 힐러리의 기회에 대해 틀렸다고 고백했다 그리고 버니가 트럼프를 이길 것이라고 믿었습니다.

그것은 모든 11 월 8th에 선거 당일의 주 머리에왔다. 브리아나는 있었다 어떻게 든 인수 프레스 자격 증명 소동에서,이었다 실제 이벤트에 갈 수 클린턴의 캠페인이하고자했다 그 저녁. 그들은 심지어 기사를 쓴 반면, 랠리 사람들이 투표하는 데 도움이 여전히 시도하고 연관하는 시간을 갖는 도널드 트럼프와 게이머 게이트. 선거 결과가 트럼프의 호의를 얻기 시작했을 때, 우 한푼도 켜져 낙관적에서 걱정으로 갔다. “간신히 설 수 있습니다. 너무 긴장합니다. 나는 내 인생에서 이처럼 두렵지 않았어요.” 브리아나는 트윗. 그들은 신속하게, 오바마의 보건 및 트랜스 젠더 아래 사람들이 트럼프 관리에서 죽을 최악의 시나리오에 언급 그들에 따르면. 으로 클린턴 지지자의 감정은 의기 소침 한 상태 그 저녁, 브리아나는 말했다 성폭행 이제 정상화되고 있었다.

“이제 미국에서 성폭행이 정상화되었으므로, 당신의 삶의 여성들은 자신과 친구들에게 일어날 것으로 기대합니다”– 브리아나 우 11 월 10th 2016.

"여기, 그녀는 대통령을 받아 들인 첫 번째 여성입니다. 미국이 트럼프의 증오와 외국인 혐오를 비난하고 있음을 분명히 보여줍니다." 브리아나는에 트윗 9 위, 선거 결과 이후에 왔었다. 우 그들은 공공 장소에서 울고 있다고 말했다 무슬림 여자와 그들은 호텔을 체크 아웃하고있다. 트위터에서, 그들은 LGBT 사람들에게 최선의 선택은 친구와 가족을 버리고 가능한 빨리 "빨간색 국가"를 떠납니다. 그러나 슬픔의 상태는 Brianna가 언론과 대화하는 것을 막지 못했습니다. 전날 밤의 결과에 대한 응답으로 프로필 사진을 검은 색으로 바꿨을 때, mic.com 썼다 그것에 대해.

"나는 ~ 함께 동의하다 @BuzzFeed 오늘 트럼프의 여파로 매사추세츠 주에 출마 할 가능성에 대해 우 11 월에 쓴 10th. 오는 전체 원 – 브리아나는하는 BuzzFeed 말했다 그들은 출근을 계획하고있었습니다. 그들은 Wu를 GamerGate의 희생자로 묘사했으며 Brianna의 초기 플랫폼을 다양성과 작업을 데려기술 분야.

Brianna Wu의 공직 진출 의도는 다음과 같습니다. 그들이 경쟁했다 한 입법의 종류를 전달하는 GamerGate 년 동안.

파트 2의 경우입니다. 제 3, 우리는 검토 혁명 60, 여기 및 부품 1에 언급 된 것들 우들이 게임의 개발에 반응하는 방법에 중요한 역할을하고, 전체 게임 산업을 둘러싼 주제 내 방법.

닌텐도로 포켓몬 프리즘 프로젝트 종료

상상 포켓몬 콘텐츠의 풍부한 양의 게임. 완전히 새로운 영역으로 간다, 포켓몬 프리즘 새로운 도시와 탐험 환경과의 Naljo 지역을 여행 수 있도록 하였다. 방법 클래식 등 많은 금과은 게임, 당신은 관동으로 돌아 가자 프리즘 같은 제작자가 만든 다른 게임을 다시 것 롬 - 해킹에 가고 있었다 포켓몬 브라운의 Rijon 지역. 계속 읽기 "Nintendo의 포켓몬 프리즘 프로젝트 종료"

6 내 최고 2016 (흉내) 게임

관습과 마찬가지로 대부분의 게임 저널리스트는 일반적으로 가장 좋아하는 게임 목록을 작성합니다. 여기에 제가 주시했거나 특히 즐겼던 게임 목록이 있습니다. 댓글 섹션에서 마음의 내용에 동의하거나 동의하지 마십시오.

Gungeon를 입력

일찍 년 동안 내 마음을 이길 관리 다지 롤 게임에서 인디 제목의 빛나는 보석. 당신은 플레이어가 1 ~ 4 중 가능한 모험가의 역할을 수행하고, 다섯 단계를 통해 귀하의 방식으로 싸움 Gungeon 지하 감옥. 모든 당신을 취할 준비가 총알 같은 졸개 몬스터 가득 대규모 무작위로 생성 된 미로입니다. 바닥에 객실을 청소에 대한 귀하의 성능이 당신에게 돈을 보상하고, 다른 가능한 케이크를 제공합니다. 더 좋은 무기와 아이템을 찾기 (또는 표시 상점에서 그들을 구입), 당신의 성공에 매우 중요합니다. 게임의 모든 마지막 인치가 가득 문자 토요일 아침 만화 의미  관련된 모든 것에 적합한 어조를 설정합니다. 게임의 목표는 과거로 총알을 만들어 플레이어가 특정 캐릭터의 삶의 중추적 인 순간으로 시간을 거슬러 올라가 과거의 잘못과 후회를 고칠 수있는 기회를 얻는 것입니다. Gungeon 당신이 만나고 풀 수있는 잠금 해제 가능한 비밀과 트릭으로 게임을 가득 채워서 멋진 것을 더욱 발전 시켰습니다. 벽에 균열이 보이십니까? 그 빨판을 열어서 숨겨진 보물을 찾으십시오. 결함이있는 전리품 상자를 찾으십니까? 우연이 아닙니다. 개발자들은 한 번에 두 명의 보스와 대결하여 절정에 달하는 전례없는 수준의 도전을 추구하는 Gungeoneers를 위해 의도적으로 넣었습니다.

Gungeon이 제도는 여전히 펀치를 포장하는 방법을 증명 입력합니다.

포켓몬 이동 / 포켓몬 태양과 달

올해는 포켓몬 20 주년을 기념하는 해였습니다. Nintendo, Niantic 및 Pokemon Company는 고전적인 Pokemon 프랜차이즈에 새로운 생명과 관심을 불어 넣어 시리즈에 새로운 반전과 전환을 가져온 두 가지 유형의 게임 플레이 경험을 제공했습니다.

언제 포켓몬 이동 iOS 및 Android 기기 용으로 XNUMX 월에 출시되었으며이 개념의 잠재력에 대한 엄청난 흥분이있었습니다. 플레이어는 마침내 현실 세계를 여행하고 증강 현실 종류의 설정을 통해 포켓몬을 잡을 기회를 얻었습니다. 모든 포켓몬 애호가의 꿈이 실현 되었기 때문에 앱 스토어 차트 XNUMX 위에 올랐습니다. Niantic의 개발 팀은이를 예상하지 못했고, 그들의 서버는 처음 몇 달 동안 일관된 수준의 과부하와 중단에 직면했습니다. 그 위에 포켓몬 이동 관련 사고 팝업 시작, Niantic에서 선도하는 미래에 부상의 가능성을 줄이기 위해 게임에 경고 및 기타 변경 사항을 추가 할 수 있습니다. 전부, 포켓몬 추적 기능을 고정으로 느린 반응과 함께, 떨어져 그 초기 playerbase을 많이 돌았 다. 그러나 포켓몬 이동 그들은뿐만 아니라 일부 2 세대 포켓몬 초래로, 제한된 시간 동안 게임에 휴가 관련 업데이트를 추가 할 때 올해의 끝으로 두 번째 바람 돌아왔다.

그 두번째 바람에 포켓몬 이동 단지 시간이었다 포켓몬 태양과 달의 데뷔. 올해 대부분의 기간 동안 Alola의 열대 지역에서 새로운 모험에 대한 뉴스와 공개 보도가 Nintendo의 뉴스 피드를 지배했습니다. 이 게임 위치는 이전 XNUMX 세대가 따랐던 고전적인 접근 방식과 공식을 없앴습니다. 대신 플레이어는 섬 챌린지에 참여하여 Kahunas와 Totem Pokemon의 은신처로 이동하여 임무를 맡은 테스트를 통과해야합니다. 길을 따라 그들은 알 로라의 따뜻한 기후에 적응 한 관동 지역의 친숙한 얼굴들과 함께이 지역에 독점적 인 새로운 포켓몬을 만납니다. 악당들은 상자에서 가장 밝은 전구가 아닌 스캔들 같은 깡패 그룹 인 Team Skull의 명백한 형태로 왔습니다. 그러나 그들은 동기가 명확하지 않은 Aether Foundation의 통제하에 있음이 밝혀졌습니다. 함께, 그들은 수년 동안 눈에 띄는 독창적이고 흥미로운 이야기를 만들었습니다.

게다가 나는 반짝 Ledian을 얻었다.

포켓몬 이동/포켓몬 태양과 달 아직 아이디어가 부족하지 않다는 것을 증명했습니다.

부도 2

베데스다는 원래와 함께 처음에 그들 자신을 위해 설정 한 줄을 제기했다 부도. 어떻게 팀은 전제를 가지고 그것에 개선의 몇 가지 방법을 찾을 수 있을까? 결과였다 부도 2 – Emily Kaldwin과 Corvo가 사악한 마녀 Delilah의 쿠데타로 그녀의 통제권을 빼앗은 후 Dunwall에서 축출되는 게임. Karnaca의 해안으로 여행하면서 속편에서 플레이어의 임무는 그녀와 함께 계획 한 공모자를 사냥하는 것이 었습니다. 원래 부도 긴 제목은 아니었지만 레벨 자체는 플레이어가 적합하다고 생각하는대로 탐색 할 수있는 옵션과 기회로 가득 차있었습니다. 두 번째 게임은 새로운 힘 (Emily Kaldwin의 경우), 임무 중간에 암시장 상점에서 현금을 쓸 수있는 능력, 플레이어에게 더 잘 알릴 수있는 더 복잡하고 구체화 된 전투 시스템을 제공함으로써 한 단계 더 발전했습니다. 무슨 일이야. 만든 것 부도 2 두 가지 레벨의 창의력이 인상적이었습니다. Clockwork Mansion은 로봇 군대를 구축하는 Kirin Jindosh를 능가해야했기 때문에 게이머를 발끝으로 유지했고 Stiltons Manor는 플레이어가 다른 세계의 바닥에 도달하도록했습니다. 과거 (스틸 튼이 정신 이상에 빠진 밤)과 현재 사이를 오가며이 지역을 사로 잡은 부패한 마법. 전반적으로 속편은 원작이 사람들에게 소개 한 경이로움과 스팀 펑크 판타지의 정신을 잃지 않았습니다.

부도 2은 베데스다 두 번 번개를 만들 수 있습니다 입증했다.

파이널 판타지 XV / 마지막 가디언

둘 다 각각의 스튜디오에서 개발의 거의 십 년간 긴 과정을받은 후 관리이 두 게임은 마지막으로 2016에서 제공합니다. 자신의 마지막 제품은 그 결과로 약간의 결함이있을 수 있지만,이 제목이 마침내 시작했다 방법의 희귀하고 특이한 경우가 관심을 캡처 광경 충분했다. 사람들은 게임이 전혀 나온 대부분은 단지 행복하다.

마지막 가디언 성공의 발 뒤꿈치에 팀 이코와, 2007에서 뜨거운 시작 완다와 거상. 원래 PS3 타이틀로 예정되었던 출시 날짜는 점점 더 뒤로 밀려났습니다. 몇 년이 지났고 마침내 4 월 초 PS2001에서 게임이 출시되었습니다. 그것과 XNUMX 년대와 비슷 이코, 마지막 가디언 스토리에 최소한의 단어 만 사용하는 XNUMX 인칭 게임이지만 감정적 인 영향을 더 많이 내기 위해 캐릭터 간의 물리적 상호 작용에 더 중점을 둡니다. 어린 소년을 조종하는 플레이어는 Trico라는 큰 짐승과 친구가됩니다. 두 사람은 성의 폐허를 탈출하기 위해 생존을 위해 서로 의지하게됩니다. 당신은 Trico를 보살 피고 음식과 다른 환경 아이템으로 그의주의를 끌면서 그가 가고 싶은 곳으로 그를 이끌어야합니다. 소년의 신체 능력이 제한되어 있기 때문에 접근 할 수없는 영역에 접근하려면 Trico가 필요합니다. 또한 꼬리에서 번개를 쏜다. 꽤 멋지네요, 인정해야합니다. 그러나 번개는 퍼즐 해결에 유용합니다. 단점 마지막 가디언 다른 곳에서 가져온 미니멀리즘 접근의 효과로 게임 플레이 메커니즘이 더 많은 관심을 받고 있다는 사실이었습니다. 이상적인 결과는 스토리가 원활하게 재생되는 것이지만이 경우에는 카메라 각도, FPS 저하 및 성능 관련 문제가있었습니다. 이것들은 과거 게임 시대의 나머지 부분이었으며 일부 미학은 Playstation 2 및 3 시대에 갇혀있었습니다.

파이널 판타지 XV 로 시작 XIII 대 파이널 판타지 2006에서, 제목의 PS3 독점적 인 스핀 오프 종류의 잠정적의 향후 라인업으로 출시 할 계획 파이널 판타지 XIII 게임 스퀘어 에닉스는 시간에 진행했다. 그러나, 그 결과 이야기 콘텐츠를 많이 2012 의해 개발은 콘솔의 새로운 세대로 이행하고, 변화는 엔진에 적용된 및 파이널 판타지 XV 리 브랜딩. 그렇다면 역사의 하나가 된 Xbox One / PS4 타이틀은 결국 좋은 것일까 요? 과연! 이 이야기는 니플 하임이 그의 땅을 침략하고 강력한 고대 수정을 훔쳐서 결혼하려는 그의 노력을 방해하는 녹 티스라는 왕자를 중심으로합니다. 그의 호화로운 삶에서 벗어나 녹 티스와 그의 세 동료는 세계의 네 구석을 여행하고 다시 한 번 문제를 해결해야합니다. 데몬 세력에 대한 배신과 장대 한 전투, 광대 한지도를 가로 지르는 멋진 자동차 타기 (및 자동차 비행)로 가득 찬 고대 무기와 유물을 회수하는 여정입니다. 비평가들은 때때로 이야기가 어떻게 분리되어 있는지에 대해 발언했지만 Square Enix는 CGI 영화를 볼 때 그것을 알고 있었던 것 같습니다. Kingsglaive노동 조합 그들이 게임 자체와 함께 만든 애니메이션 만화 시리즈. 그것을 보완하는 것은 놀랍고 인상적인 전망, 엉덩이에 고통스럽지 않은 전투 역학, Yoko Shimomura의 감정적으로 강력한 사운드 트랙이었습니다.

파이널 판타지 XV 전반적으로 좋은 플레이를했지만, 이야기는 장소에서 부족했다. 그와 반대로 그였다 반면 마지막 가디언. 그들은 XNUMX 년이 걸린다고하더라도 우리가 개발 지옥에서 게임을 작성해서는 안된다는 것을 증명했습니다.

Witcher 3 : 와일드 헌트 - 혈액과 와인

CD PROJEKT 레드에 확장을 발표 Witcher 3 : 와일드 헌트, 그리고 플레이어들에게 독립형 타이틀의 가치가있는 콘텐츠로 인정 받기 위해 마지막 한 번의 라운드에서 플레이어를 제공하기에 충분했습니다. 기본 게임에서만 플레이어가지도를 조금 탐색하면 최소 100 시간 분량의 콘텐츠를 경험할 수있었습니다. Geralt가 Ciri를 찾는 이야기는 그를 Velen, Novigrad, Skellige Islands로 데려갔습니다. 그는 아내와 딸, 왕좌를 물려 받기를 원했던 바이킹 왕족, 마법의 유물을 얻기 위해 경쟁 한 마녀와 유혹자들, 그리고 분열의 선을 따라 걸어가는 제 럴트와 함께 국가 간의 전쟁을 찾는 화가 남작을 만났습니다. 세계. 그리고 그것은 단지 기본 게임이었습니다. 혈액과 와인 그 후 몇 년 후에 Toussaint의 땅에서 열립니다. 공작 부인은 두 기사의 살인 사건을 조사하기 위해 Geralt를 고용하고 괴물 자체를 찾는 것은 여행의 시작에 불과합니다. 이야기는 뱀파이어의 이상한 정치적 음모를 깊이 파고 들며, 여기서 우리의 영웅은 투생이 혼돈에 빠지지 않도록 난독 화를 풀어야합니다. 그러나 Blood and Wine은 기본 게임에서 설정 한 선례를 이어 갔으며, 작은 세부 사항에 대한 엄청난 관심이 우선이었습니다. 인상적인 그래픽은 시골을 탐험하면서 자신을 과시 할 수있는 기회가 있습니다. 시간을내어 상당한 수준의 사이드 퀘스트를 시작한다면 더욱 그렇습니다. 이야기에서 당신이 내리는 선택은 결국 더 오래 지속되는 의미를 가지며 결과에 대해 부족하게 팔지 마십시오.

Witcher 3 : 와일드 헌트 – 피와 와인 CD Projekt는 처음부터 끝까지 게임 개발 스튜디오의 강자로 자리 매김했습니다.

오버 워치

이 2016 게임 어워드 제프 카일리와 쇼에서 올해의 게임을 원하고, 많은 좋은 이유. 오버 워치 블리자드 엔터테인먼트가 이전에 구축 한 것과 동일한 세계를 따르지 않는 일을 한 것은 최근의 기억에서 처음입니다. 게다가, 그 이후에 올 모든 것에 대한 표준을 설정 한 것은 경쟁적인 영웅 슈팅 게임이었습니다. 멀티 플레이어 중심의 게임이기 때문에 Blizzard는 스토리 요소를 전달하기 위해 상자 밖에서 생각해야했습니다. 애니메이션 단편의 도움으로 다른 미디어의 다채로운 세계의 더 명확한 그림 오버 워치 그려져 있습니다. 23 개의 캐릭터 중에서 고를 수 있으며, 각자 고유 한 개성과 무기 / 파워 세트가 있습니다. 하지만 게임 자체의 일부는 상대 팀의 특정 캐릭터를 상대하기 위해 최선을 다할 목적으로 만들어 졌기 때문에 능력에 적합한 위치를 이해하는 것입니다. 팬 아트의 양 오버 워치 올해 영감을 얻은 것은 미쳤습니다. Overwatch는 신중하게 제작 된 전리품 상자 시스템으로 사람들의 관심을 유지할 수 있으며, 플레이어는 새로운 감정 표현, 스프레이, 캐릭터 소개 및 기타 깔끔한 장식 아이템을 잠금 해제하여 캐릭터를 꾸밀 수 있습니다. 누군가가 게임에서 레벨 1000에 도착했을 때 , 열성적인 사람들이 게임을 할 때 얻을 수있는 방법에 대한 뉴스 가치있는 기회였습니다. 오버 워치. 그들은 사람들이 놀 수있는 게임의 정규 라인업에 제한 시간 휴가 이벤트를 추가 할 때 블리자드는 한 단계의 물건을 강화. 모든 문자가 축제 unlockables의 배열을 취득 할 수 있지만, 선수들은 그것을 맞는 고유 한지도 계절 행사를 경험할 수있는 기회를 얻을뿐만 아니라.

오버 워치 입증 된 블리자드 엔터테인먼트는 완전히 새로운 무언가를 시도, 잘 그 일을 할 수 있었다.

왜 당신은 현실 도피 자선 실시간 스트리밍을 조심해야

현실 도피 잡지는 데있다 자선 실시간 스트리밍 이벤트 이번 금요일. John Markley, Liz Finnegan, Ian Cheong 및 나머지 Escapist와 손님은 필라델피아 아동 병원을 지원하기 위해 Extra Life를 통해 모금 할 예정입니다. 지난 몇 년 동안 저는 공연에 참여한 대부분의 사람들을 알고 친구가되었습니다. 그래서 저는 경험과 기억을 바탕으로 시간을내어 그들 각각을 소개 할 수있을 것이라고 생각했습니다. 그들 모두와 함께했습니다. 계속 읽기 "도피 자 자선 생방송을 시청해야하는 이유"

PsiSyndicate 그리고 유튜브 거래의 해부학

며칠 전 뉴스가 파산 할 때 TmarTn 및 ProSyndicate는 CS 배후 : 로또 웹 사이트를 GO, 광고의 형태로 자신의 시스템을 게임을 자신의 여러 동영상을 제작, 그것은 YouTube 커뮤니티를 놀라게했다. 같은 사람 TotalBiscuit부기 2988 영향력이 사람들이 얻을 부유 한 빠른 방식으로 아이들을 속일 수있는 방법을 그들의 행위가 얼마나 비 윤리적에서 자신의 실망을 표현했다. 계속 읽기 "PsiSyndicate와 YouTube 거래의 구조"

조사 플로리다에서 비디오 게임 스튜디오

트렌디 엔터테인먼트 노출

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당신은 성공적인 인디 비디오 게임 스튜디오의 설립자입니다. 귀하와 귀하의 파트너는 그것을 벤처 캐피털 회사에 팔아 기업의 지분을 높였습니다. 언젠가 당신은 웹 사이트가 좌절 된 직원들의 소문을 발표했다는 것을 알게됩니다. 다음날, 당신은 꿈꾸는 프로젝트에서 벗어나도록 강요 당합니다. 당신은 당신이 만든 회사와 계속해서 일하려고했지만, 다시 직원들이 나와서 몇 달 후에 공개적으로 당신을 비난합니다. 계속 읽기 “조사 : 플로리다의 비디오 게임 스튜디오”