외계 행성 인터뷰 : 게이머와 미디어 인해 논쟁에 까다로운되고있다

외계 행성 : 먼저 연락 생존, 서부를 테마로 액션 롤 플레잉 게임이다. 이 같은 다양한 인기 액션 롤 플레잉 게임에서 영감을 많이합니다 Witcher엘더 스크롤, 거친 서쪽으로 비틀기 만하면됩니다. 플레이어는 K'Tharsis 행성에 좌초되어 불쾌한 사람들에게 배를 잃은 Jack Sharp의 역할을 맡습니다. Sharp는 복수를 시도하고 잃어버린 배를 되 찾으려고 외계 행성을 싸우고 청소하고 탐험해야합니다. 계속 읽기 "Exoplanet Interview : 게이머와 미디어가 논란으로 까다로워졌습니다."

SpiritSphere 인터뷰 : Windjammers을 되살리는과 태블릿에 개발

Eendhoorn Games는 XNUMX 인 개발 스튜디오입니다. 네덜란드 출신의 Martino Wullems는 스튜디오의 배후에 있으며 SpiritSphere, 가장 잘 설명되는 제목 젤다의 전설 만족 Windjammers. 이 게임은 최근에 $ 4.99에 Steam의 Early Access에 상륙했습니다. Martino는 One Angry Gamer 직원에게 출시 전에 게임을 플레이 테스트하고 얼리 액세스에 도달하기 전에 일부 인상을 얻을 수있는 미리보기 키를 제공했습니다. 계속 읽기 "SpiritSphere Interview : Windjammers 부활 및 태블릿에서 개발"

스파이 DNA 인터뷰 : 롤 플레잉 샌드 박스에서 슈퍼 스파이

우리가 진정한 스파이로 플레이하는 것은 게임에서 자주 발생하지 않습니다. 스텔스 메커니즘과 스파이 활동에 의존하는 샌드 박스 게임을 얻는 경우는 더욱 드뭅니다. 사실 하위 장르는 주로 두 시리즈로 정의됩니다. 스플린터 셀솔리드 메탈 기어. Shy Snake Games의 Alex Maier와 Jason Sams의 Kickstarter에 문제가 없다면 턴 기반의 몰래 지향적 인 스파이 활동 목록에 다른 게임을 추가 할 수 있습니다. 계속 읽기 "스파이 DNA 인터뷰 : RPG 샌드 박스의 슈퍼 스파이"

무모한 인터뷰의 망치 : 로그 류 개발 및 청신호

Steam Greenlight의 게이머로부터 긍정적 인 관심과 관심을받은 새로운 게임 중 하나는 Faux-Operative Games입니다. 무모한의 망치. 제목과 캐릭터를 채비를 차려 극복하기 위해 다양한 적으로 여러 층과 함께 2 인용 협동 조합 옵션과 무기 및 장비의 다양한 기능을 등각, 액션으로 가득 찬, 하드 코어 로그 류입니다. 계속 읽기 "무모한 인터뷰의 파멸 : 로그 라이크 개발 및 승인"

스텔라 전술 인터뷰 : 우주선, 퍼머 (Perma) - 죽음 그리고 폴 아웃 2

에 대한 최근 트레일러 스텔라 전술 라이브 가서는 플레이어가 각 시스템의 다양한 행성과 200,000 태양 광 발전 시스템으로 구성된 대규모 은하 주위에 우주선을 비행뿐만 아니라 은하 놀이 틀 전역에서 강력한 용병의 걸레 태그 팀을 모집 할 수있는 게임을 자세히 설명합니다. 계속 읽기 "Stellar Tactics 인터뷰 : 우주선, Perma-Death 및 Fallout 2"

블레이드 : 류시온 인터뷰의 검 : 모바일 장치로 데리고 콘솔 체험

모바일 게임 개발에서 가장 어려운 점 중 하나는 실제로 재미 있기 때문에 게임을 고수하려는 잠재 고객을 찾는 것입니다. 실제로는 다른 많은 게임과 마찬가지로 유료 미끼 클릭 페스트이기 때문입니다. 존재에서 사라졌다. 글쎄, 저렴한 클릭과 종이 얇은 디자인 메커니즘에 의존하고 싶지 않은 한 회사는 4 : 33 Creative Lab입니다. 계속 읽기 "Blade : Sword of Elysion 인터뷰 : 모바일 장치에 콘솔 경험 제공"

하모니에서 잃어버린 면접 시험 : Wyclef Jean의 음악으로 일본 감흥을 융합하십시오

Digixart 엔터테인먼트는 새로운 모바일 타이틀을 출시 할 준비하고있다 하모니에서 길을 잃었다 프로젝트, 요안 Fanise 뒤에 리드 창조적 인 마음은 조화, 이야기 중심의 끝없는 주자에 대한 디자인, 음악과 영향에 대한 몇 가지 질문에 답변을 기꺼이했다. 계속 읽기 "Lost In Harmony 인터뷰 : Wyclef Jean의 음악과 일본 영감을 융합"

스타 시민 후원자가 오프 사이트 활동을 위해 퍼머 (Perma)-금지 될 수 있습니다

데이비드 Maddaluno, 역 소유자와 쇼 호스트의 지평선 라디오 넘어 로버츠 우주 산업 및 클라우드 제국 게임 군중 투자 게임을 위해 그들의 서비스를 사용하여 관련 금지를 처리하는 방식에 약간의 불일치를 지적하고이 문서에서 사용되는 실질적인 정보를 제공하기 위해 제공, 스타 시민. 계속 읽기 "스타 시티즌 후원자는 오프 사이트 활동을 위해 영구 금지 될 수 있습니다"

스타 시민 작곡가 인터뷰 : 크리스 로버츠는 매우 실습에있는 점수

그리고, 스타 시민 사운드 트랙은 페드로 마세 카마초에 의해 구성되고있다. 그는 같은 제목으로, 거의 10 년 전 인디 프로젝트 작업을 시작했다 다윈 원숭이격노. 계속 읽기 "스타 시티즌 작곡가 인터뷰 : 크리스 로버츠는 점수를 직접 접하고 있습니다."

Avorion 인터뷰 : Permadeath, 절차 적 손상과 자본 선박

Avorion 공상 과학, 우주 전투 게임으로 플레이어가 처음부터 우주선을 만들고 원하는만큼 크고 강력하게 만들 수 있습니다. 항공선, 우주 정거장 및 자본 선을 설계 할 수 있습니다. 비행선을 비행하고 은하계를 정복 할 수 있습니다. 계속 읽기 "Avorion Interview : Permadeath, 절차 적 손상 및 Capital Ships"

판게아 인터뷰 : 하이테크 무기, 몬스터 그리고 생존

러시아어 게임 개발자 LVR 스튜디오라는 새로운 생존 게임에 노력하고 있습니다 판게아 : 새로운 세계. 그들은 새로운 제목에 대해 특히 일관성 있고 부지런합니다. Kickstarter를. 계속 읽기 "Pangaea 인터뷰 : 첨단 무기, 괴물 및 생존"

시민 인터뷰를 스타 : CIG 직원은 금융 의혹, 프로젝트에 대한 우려를 해결합니다

스타 시민 횡령, 직원의 작업 조건 및 개발자 크리스 로버츠에서 프로젝트의 리더십에 대한 근거없는 주장의 숫자에 대한 최근 공격을 받고있다. 계속 읽기 "스타 시티즌 인터뷰 : CIG 직원이 재정적 주장과 프로젝트 우려 사항을 해결합니다"

CivCraft 인터뷰 : 전체 왕국을 잃고 복수심을 찾는

플레이어가 실제로 모든 것을 얻고 잃을 수있는 영구 MMO는 오늘날 시장에서 매우 드뭅니다. 극소수의 게임이 실제로 전체 왕국을 건설 할 때 인내심을 허용하고 장려하는 것은 치열한 PvP 경기에서 불과 유황으로 잃어버린 것만 볼 수 있습니다. CivCraft : Ellaria의 전설곧 출시 될 샌드 박스 롤 플레잉 전략 게임을 통해 플레이어는 중세의 우주에서 일어나는 모든 왕국을 건설하고 방어하고 파괴 할 수 있습니다. 계속 읽기 "CivCraft 인터뷰 : 전체 왕국을 잃고 복수를 추구"