미친 신의 영역이 팀워크를 이기심으로 바꾸는 방법

출시되자 RotMG는 게임 세계를 뒤흔들 었습니다. 당분간은 혁신적이고 신선했으며, 총알 지옥, 퍼마 다스 및 MMO 요소를 모두 하나로 결합하고 선명한 8x8 아트 스타일을 적용했습니다. 이 게임은 총알을 피하고, DPS를 펌핑하고, 강력한 적을 쓰러 뜨리기위한 플레이어 간의 조정에서 팀워크와 솔로 스킬의 중요성을 자랑했습니다. 그러나 시간이 지남에 따라 게임은 팀워크가 아니라 탐욕에 관한 것입니다. 이것은 여러 가지 이유 때문일 수 있습니다.

기술의 자연스러운 증가

무엇보다도 새로운 게임은 플레이어에게 미스터리가 될 것이고, 그 정보와 기술은 미스터리가 될 것이며, 시간이 지남에 따라 자연스럽게 플레이어는 콘텐츠에 상당히 능숙해질 것입니다. 전혀 맞지 않을 정도로 패턴을 잘 안다면 사제가 당신을 치유하는 요점은 무엇입니까? 많은 직업 능력이 효과를 잃고 (몇 가지 틈새 시나리오를 제외하고) 던전과 보스는 함께 일하는 것이 아니라 자신의 개인 DPS에 대해 더 많이 알게됩니다. 이에 대한 가장 좋은 예 중 하나는 당시 가장 어려운 던전 중 하나 인 Shatters 던전입니다. 처음에는 플레이어가 세 명의 보스를 죽이는 데 어려움을 겪었지만 특정 위치에 서 있으면 많은 단계와 공격을 무시할 수 있으므로 협력 플레이의 필요성이 사라진다는 것이 분명해졌습니다.

그의 Shatters 가이드에서 열심히 일하는 Talwar : RotMG

반려동물

이 게임에서 가장 중요한 것은 건강입니다. 체력이 0에 도달하면 캐릭터가 죽고 원점에서 다시 시작해야합니다. 애완 동물은 체력의 가치를 크게 사라지게하여 플레이어를위한 보수와 장기적인 투자를 만들어 펫의 힘을 향상시켜 점점 더 많은 체력과 마나를 제공 할 수 있습니다. 애완 동물의 도입으로 많은 보스가 너무 쉬워서 플레이어가 한때 어려움을 겪었던 것을 몇 초 안에 죽일 수 있습니다.

전리품

RotMG의 많은 플레이어는 한 가지 이유와 전리품으로 만 플레이합니다. 그것은 모든 던전의 은색 안감 인 터널 끝의 상품입니다. 사장님을 쫓아 내지 않았다면 사장님은 시간 낭비였습니다. 그런 생각이 많은 플레이어들의 마음을 휩쓸 었습니다. 얼마 지나지 않아 플레이어는 팀으로 일하는 것에 관심이 없었고 전리품이 다시 연마되기를 원했습니다.

2011 년에 출시 된 게임의 경우 게임은 황금 시대에 항해 한 지 오래되었으며 남은 것은 이기심과 탐욕의 벌집입니다. MMORPG의 MMO가 없습니다. 그럼에도 불구하고 RotMG는 여전히 스릴 있고 즐거운 게임입니다. 여기서 재생할 수 있습니다.

오크에 대한 추가 크레딧은 옳습니다.

게임 관련 인기 YouTube 채널 인 Extra Credits는 최근 Evil Races Are Bad Game Design이라는 제목의 동영상을 업로드했습니다. 이 비디오에서 그들은 어떤 종족 (오크, 뱀파이어, 인간, 엘프 등)이 본질적으로 선하든 악하든간에 게임 디자인이 좋지 않다고 주장합니다.

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닥터 스톤의 192 장은 독자들을 놀라게했습니다

Riichiro Inagaki가 저술하고 Boichi가 삽화를 그린 Dr Stone은 지난 몇 년 동안 Shounen Jump에 가장 강력한 추가 자 중 하나였으며, shounen 장르에 대한 과학적 관점으로 꾸준히 여론 조사의 최상위에 가까워졌습니다. 이 이야기는 세상이 돌로 변한 지 3,700 년이 지난 후 종말 이후의 지구를 배경으로하며, 돌에서 벗어나 세상을 해방하기 위해 노력하는 센쿠를 따라갑니다. 만화는 Senku가 돌에서 다른 사람들을 해방시키고이 석화의 원인을 발견 할 수있는 공식을 만들기 위해 취한 고된 과학적 여정을 강조합니다. (앞서 스포일러)

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5 년에 싸울 상위 2021 명의 OSRS 보스

엄호

퀘스트가 끝날 때 또는 미니 게임 중에 OSRS 죽이기 어려운 보스. 이들은 일반적으로 팀 플레이어와 싸 웁니다. 대부분의 보스는 다자간 지역에서 발견됩니다. 플레이어는 값 비싼 상품과 OSRS 골드를 추구하기 위해 보스와 싸 웁니다. 우리는 살펴보기로 결정했습니다 2021 년에 싸울 최고 올드 스쿨 Runescape 보스.

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게임 내에서 녹색이 얼마나 중요한가요?

게임

특정 캐릭터와 동의어가 된 색상이 정평이 나 있습니다. Mario의 경우 빨간색이든 Sonic의 경우 밝은 파란색이든, 일부는 제대로 보입니다. 수년 동안 악명 높은 협회 없이는 없었던 녹색 색상도 마찬가지입니다.

아마도 게임 및 엔터테인먼트에서 나타나는 녹색의 가장 두드러진 사례 중 하나는 Microsoft 및 Xbox 콘솔과의 지속적인 연결에서 비롯된 것입니다. Xbox가 2001 년 처음 출시되었을 때 시작된 겸손한 시작부터 콘솔의 악명 높은 검은 색과 네온 그린 색상이 시작 화면뿐만 아니라 콘솔의 광고에도 불을 붙였습니다.

Microsoft는 원래 Xbox의 특별한 반투명 녹색 버전을 제작하여 직원들의 작업에 대해 감사하고 Halo 및 Halo 및 흥미로운 파트너십 마운틴 듀와 함께. 콘솔 세대가 이동함에 따라 Microsoft는 Xbox 360 및 Xbox One의 시작 화면에서 사용되는 녹색 색상을 유지했습니다. Series X 및 S를 사용하더라도 Xbox 포장의 기본 색상이 녹색으로 남아 있기 때문에 게이머의 마음과 마음에 여전히 침투했습니다. 

또한 빨간색은 Mario와 동의어가되었지만 녹색은 Nintendo의 가장 전설적인 캐릭터 중 하나 인 Luigi의 주요 인식 요소가되었습니다. 캐릭터가 주제였습니다. 자신의 인기 게임같은 루이지의 맨션 3, Nintendo Switch 용으로 출시되었습니다. 루이지의 생동감에 대한 이유는 확실히 흥미 롭다.

이야기는 Nintendo 개발 팀이 오리지널 Mario Bros 아케이드 게임을 작업하는 동안 당시 사용 된 시스템은 캐릭터 커스터마이징 옵션이 다소 제한적이며 메모리에 제한이있었습니다. 그 결과 두 번째 캐릭터의 모습은 첫 번째 캐릭터와 동일해야했지만 원칙적으로는 똑같은 캐릭터 중 두 개를 의미합니다. Nintendo의 개발자는 옷의 색상을 변경하는 것이 가장 좋은 방법이라고 생각하고 영감을 얻으면서 다른 색상의 껍질을 참조하고 색상 팔레트를 살펴본 다음 조합을 사용했습니다. Luigi가 될 것을 창조하기 위해.

녹색이 이미지의 핵심 부분이 된 것은 아케이드와 콘솔이있는 전통적인 게임 분야에서만이 아닙니다. 기타 엔터테인먼트 및 게임 분야에서 슬롯 온라인 산업, 특히 Mr. Green과 같은 공급자를 고려할 때 색상은 행운과 행운을 나타내는 데 사용됩니다. 예를 들어 MrGreen의 웹 사이트는 악명 높은 녹색에 적합한 마스코트를 포함하여 녹색 요소로 구성되어 있습니다. 그들의 사이트에는 다양한 슬롯이 있으며, 그 자체로 업계에서 잘 사용되는 기술로서 색상을 많이 사용합니다.

출처: Pixabay

이전의 빨간색과 파란색과 마찬가지로 녹색은 게임 영역 내에서 즉각적인 연관성을 불러 일으키는 또 다른 색상 중 하나입니다. 따라서 색상의 강점을 발휘하고 미래의 벤처에서이를 활용할 수있는 온라인 카지노와 같은 다른 엔터테인먼트 부문에 이상적입니다.  

그웬 : 리그 오브 레전드의 최신 챔피언

LoL의 새로운 AP 듀얼리스트 Gwen, 곧 상대방을 쪼개기 위해 균열로 향할 것입니다. 한 쌍의 거대한 가위를 휘두르는 Gwen의 키트는 피해 출력을 극대화하기 위해 능력 간의 공격을 짜는 데 중점을 둡니다. 탱크는 조심하세요, 그웬은 특히 육중 한 표적에 대해 강력합니다.

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WoW TBC : 클래식이 지평선 위에 있습니다.

와 더불어 불타는 성전 (TBC) 베타가 최종 단계에 진입하여 TBC 사전 패치 (및 TBC 그 자체)는 더욱 가까이 다가온다. 지난주 오픈 베타 테스트 레벨이 70으로 증가했습니다. 13 월 15 일부터 3 일까지 테스트 할 수있는 첫 XNUMX 개의 공격대가 있습니다.. 이러한 공격대에는 그룰의 둥지, 마그테리돈의 둥지, 카라잔이 포함됩니다. 이러한 공격이 모두 테스트되면 TBC의 첫 번째 단계에서 더 이상 테스트 할 필요가 없습니다.

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Skyrim에서 Rainbow Riches까지 : 현대 트렌드를 좌우 한 가장 영향력있는 게임

하늘빛

게임 메커니즘, 테마, 기능 및 캐릭터가 거의 매일 등장하고 사라지지만, 어떤 창작물이 업계 트렌드의 영향을 미치는지 확인하는 것은 여전히 ​​분명합니다. 몇 년이 지나면 2009 년과 2019 년 사이의 XNUMX 년은 말 그대로 게임을 바꾸는 타이틀 중 하나 였음이 분명해졌습니다.

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비의 위험을 감수해야하는 이유

급성장하는 성공으로 Rain 2의 위험, 나는 전임자에게 충분한 관심을 기울이지 않았다고 느꼈습니다. 비의 위험, 프레임 워크를 마련했습니다. Rain 2의 위험 구축. 속편 에서처럼 3D 비행기를 돌아 다니는 대신 비의 위험 2D 횡 스크롤러입니다. 이러한 뚜렷한 변화에도 불구하고 두 게임은 거의 동일하게 작동하며 둘 다 플레이 할 가치가 있습니다.

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예술이 애니메이션에서 캐릭터를 만드는 방법

우리는 모두 이전에 본 적이 있습니다. 얇은 선, 넓은 눈, 과장된 머리 스타일 등의 일반적인 "애니메이션"아트 스타일입니다. 일반적이고 죽음에 익숙하지만 작동합니다. 이 예술 스타일은 애니메이션을 만드는 것입니다. 그것은 스타일입니다 수년에 걸쳐 진화했습니다하지만 캐릭터와 감정이 완전히 실현 될 수있는 것은 애니메이션이이 아트 스타일에서 벗어나야 만 가능합니다.

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