대위법 : 추가 크레딧은 오크에 대해 잘못되었습니다.

지금까지 우리 대부분은 "사악한 종족은 나쁜 게임 디자인입니다", 그리고 우리는 가상 종족의 도덕성이 어떻게 든 나쁜 게임 디자인을 의미하는지에 대한 Extra Credit의 대담하고 우스꽝스러운 주장을 보았습니다. 질문이 하나뿐입니다. 어떻게? 구두 뿔이 달린 정치와 미덕 신호에 대한 괴로운 XNUMX 분 슬라이드 쇼에서 총 XNUMX 초는 게임 디자인 개념과 관련이 있습니다.

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미친 신의 영역이 팀워크를 이기심으로 바꾸는 방법

출시되자 RotMG는 게임 세계를 뒤흔들 었습니다. 당분간은 혁신적이고 신선했으며, 총알 지옥, 퍼마 다스 및 MMO 요소를 모두 하나로 결합하고 선명한 8x8 아트 스타일을 적용했습니다. 이 게임은 총알을 피하고, DPS를 펌핑하고, 강력한 적을 쓰러 뜨리기위한 플레이어 간의 조정에서 팀워크와 솔로 스킬의 중요성을 자랑했습니다. 그러나 시간이 지남에 따라 게임은 팀워크가 아니라 탐욕에 관한 것입니다. 이것은 여러 가지 이유 때문일 수 있습니다.

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오크에 대한 추가 크레딧은 옳습니다.

게임 관련 인기 YouTube 채널 인 Extra Credits는 최근 Evil Races Are Bad Game Design이라는 제목의 동영상을 업로드했습니다. 이 비디오에서 그들은 어떤 종족 (오크, 뱀파이어, 인간, 엘프 등)이 본질적으로 선하든 악하든간에 게임 디자인이 좋지 않다고 주장합니다.

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닥터 스톤의 192 장은 독자들을 놀라게했습니다

Riichiro Inagaki가 저술하고 Boichi가 삽화를 그린 Dr Stone은 지난 몇 년 동안 Shounen Jump에 가장 강력한 추가 자 중 하나였으며, shounen 장르에 대한 과학적 관점으로 꾸준히 여론 조사의 최상위에 가까워졌습니다. 이 이야기는 세상이 돌로 변한 지 3,700 년이 지난 후 종말 이후의 지구를 배경으로하며, 돌에서 벗어나 세상을 해방하기 위해 노력하는 센쿠를 따라갑니다. 만화는 Senku가 돌에서 다른 사람들을 해방시키고이 석화의 원인을 발견 할 수있는 공식을 만들기 위해 취한 고된 과학적 여정을 강조합니다. (앞서 스포일러)

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5 년에 싸울 상위 2021 명의 OSRS 보스

엄호

퀘스트가 끝날 때 또는 미니 게임 중에 OSRS 죽이기 어려운 보스. 이들은 일반적으로 팀 플레이어와 싸 웁니다. 대부분의 보스는 다자간 지역에서 발견됩니다. 플레이어는 값 비싼 상품과 OSRS 골드를 추구하기 위해 보스와 싸 웁니다. 우리는 살펴보기로 결정했습니다 2021 년에 싸울 최고 올드 스쿨 Runescape 보스.

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그웬 : 리그 오브 레전드의 최신 챔피언

LoL의 새로운 AP 듀얼리스트 Gwen, 곧 상대방을 쪼개기 위해 균열로 향할 것입니다. 한 쌍의 거대한 가위를 휘두르는 Gwen의 키트는 피해 출력을 극대화하기 위해 능력 간의 공격을 짜는 데 중점을 둡니다. 탱크는 조심하세요, 그웬은 특히 육중 한 표적에 대해 강력합니다.

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WoW TBC : 클래식이 지평선 위에 있습니다.

와 더불어 불타는 성전 (TBC) 베타가 최종 단계에 진입하여 TBC 사전 패치 (및 TBC 그 자체)는 더욱 가까이 다가온다. 지난주 오픈 베타 테스트 레벨이 70으로 증가했습니다. 13 월 15 일부터 3 일까지 테스트 할 수있는 첫 XNUMX 개의 공격대가 있습니다.. 이러한 공격대에는 그룰의 둥지, 마그테리돈의 둥지, 카라잔이 포함됩니다. 이러한 공격이 모두 테스트되면 TBC의 첫 번째 단계에서 더 이상 테스트 할 필요가 없습니다.

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Skyrim에서 Rainbow Riches까지 : 현대 트렌드를 좌우 한 가장 영향력있는 게임

하늘빛

게임 메커니즘, 테마, 기능 및 캐릭터가 거의 매일 등장하고 사라지지만, 어떤 창작물이 업계 트렌드의 영향을 미치는지 확인하는 것은 여전히 ​​분명합니다. 몇 년이 지나면 2009 년과 2019 년 사이의 XNUMX 년은 말 그대로 게임을 바꾸는 타이틀 중 하나 였음이 분명해졌습니다.

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비의 위험을 감수해야하는 이유

급성장하는 성공으로 Rain 2의 위험, 나는 전임자에게 충분한 관심을 기울이지 않았다고 느꼈습니다. 비의 위험, 프레임 워크를 마련했습니다. Rain 2의 위험 구축. 속편 에서처럼 3D 비행기를 돌아 다니는 대신 비의 위험 2D 횡 스크롤러입니다. 이러한 뚜렷한 변화에도 불구하고 두 게임은 거의 동일하게 작동하며 둘 다 플레이 할 가치가 있습니다.

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예술이 애니메이션에서 캐릭터를 만드는 방법

우리는 모두 이전에 본 적이 있습니다. 얇은 선, 넓은 눈, 과장된 머리 스타일 등의 일반적인 "애니메이션"아트 스타일입니다. 일반적이고 죽음에 익숙하지만 작동합니다. 이 예술 스타일은 애니메이션을 만드는 것입니다. 그것은 스타일입니다 수년에 걸쳐 진화했습니다하지만 캐릭터와 감정이 완전히 실현 될 수있는 것은 애니메이션이이 아트 스타일에서 벗어나야 만 가능합니다.

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건전 진입을위한 XNUMX 가지 유용한 팁

Gungeon를 입력 죽었을 때 처음부터 다시 시작해야하는 매우 어려운 게임입니다. 이 게임은 총알을 피하는 기술과 더 큰 규모로 문제를 해결하는 능력을 테스트하여 상황을 유리하게 만듭니다. 다음은 게임을 좀 더 관리하기 쉽게 만드는 몇 가지 팁입니다.

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