How to Extend the Life of Your External Hard Drive

An external hard drive can be one of the best extensions for your computer. After all, this is the place where you find the required space to store all your personal photos and videos or use it for professional use. External hard drives offer users a practical alternative for data storage. They can last for years, are portable, and are an inexpensive option compared to SSDs. It’s no surprise why the market offers a wide variety of options for users who prefer specific specifications as to the hard drive’s data capacity, size, and style.
While there is no specific figure of external HDDs’ life expectancy, they will still surely get damaged over time. Hard drives can easily crash, fail and die as they are made of moving components that are vulnerable to mechanical and physical failures. On average, a hard drive’s life expectancy is approximately 6 year. If the hard drive fails prior to it, sometimes it may be the fault of manufacturer. But apparently in most cases, it is due to our daily behaviors. As long as we keep proper maintenance of the drive and tabs on external threats, we can extend its life with ease. 계속 읽기 “How to Extend the Life of Your External Hard Drive”

철권 온라인 랭킹을 높이는 방법

척하자 철권 7 세계 유일의 격투 게임입니다. 그리고 모든 사람들이이 격투 게임을하고 있으며, 그 영향은 개인이 여기서 진행되는 과정에 의존하기 때문에 플레이어의 명성에 매우 중요합니다. 그리고 이제 우리는 인기있는 스 트리머의 성공을 고려하지 않습니다. 철권, 높은 순위로 표현되며 소득과 관련이 있으므로 생활 수준 계속 읽기 “철권 온라인 랭킹을 높이는 방법”

Steam 키 (프리미어 사전 액세스) Ultimate Summer

안녕하세요

"궁극적 인 여름, Serious Sam과 같은 타이틀에서 알려진 원시 대학살과 타워 디펜스 장르의 (un) 영웅적인 방어 기동의 뒤틀린 혼합이 데뷔합니다. PC게임은 15 월 XNUMX 일에 얼리 액세스에 들어갈 예정입니다., 올해 XNUMX 월까지 남아 있어야합니다. 역사상 가장 피비린내 나는 타워 디펜스 게임은 나중에 출시 될 예정입니다. 플레이 스테이션 4, 플레이 스테이션 5, X 박스 One, Xbox Series X / S 및 닌텐도 스위치... ".

Steam 키 (프리미어 사전 액세스) :

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OSRS Fremennik 시험에 대한 빠른 가이드

퀘스트를 완료하기 위해 알아야 할 모든 필수 사항

Old School Runescape Fremennik Trials에 용감한 사람들에게 보상으로 유용한 것들이 많이 기다리고 있습니다. 이 퀘스트를 완료하면 새로운 위치와 장비를 이용할 수 있습니다. 또한 몇 가지 다른 퀘스트를 완료 할 수 있습니다. 그것은 여러 기술에 대한 모든 경험을 언급하지도 않습니다. 이 퀘스트를 위해 OSRS 골드 예산을 책정하십시오. 계속 읽기 “OSRS Fremennik 시험에 대한 빠른 가이드”

와우 클래식 : 고급 탱킹 소개

 WoW 클래식에서 고급 탱킹에 대해 알아보고 싶다면 여기에 알아야 할 사항이 있습니다.

랙업에서 휴식을 취하고 싶다면 와우 클래식 골드 레벨을 연마하면 고급 탱킹이 어떻게 작동하는지 살펴볼 가치가 있습니다. 선택한 월드 오브 워크래프트 클래스, 직업, 장비 등 탱크를 최대한 활용하기 위해 고려해야 할 몇 가지 요소가 있습니다.  계속 읽기 "WoW Classic : 고급 탱킹 소개"

Angry Assault : 파로 역병이 결코 일어나지 않는 이유

2020 년은 우리 모두를 거의 죽일 뻔했지만, 큰 소행성처럼 종종 우리를 살아 있고 실망하게했습니다. 불행하게도, 종말은 실제로 작동하여 인류, 지구 또는 우리가 알고있는 존재를 종식시키는 경향이 있습니다. 파로 전염병이 세상을 끝낸 Que Horizon Zero Dawn.

이름 자체는 약간 기만적입니다. Faro Plague가 무엇인지는 연료로 생체 물질을 소비 할 수있는자가 복제 기계의 엄청난 양입니다. Faro Automated Solutions에 의해 구축 된이 로봇은 기계화 된 병사 라인의 일부였으며 떼가 오작동하고 자체 응답을 시작했을 때 행성에 남아있는 몇 안되는 유전 중 하나를 방어하기 위해 배치되었습니다.

이것은 지구상의 모든 생명체를 퍼 뜨리고 소비하기 전에 비상 바이오 연료 프로세스 및 복제 기능을 활성화하는 것을 수반했습니다. 그 결과 완전한 생태 붕괴와 지구가 사람이 살 수 없게 될 때까지 대기의 질이 저하됩니다. 왜냐하면 그것이 작동하는 방식이기 때문입니다.

지구상의 인류와 생명을 구하기 위해 가장 뛰어난 마음이 모여 Project Zero Dawn을 결성했습니다. 인류를 구할 수는 없지만 결국 전염병의 양자 암호화를 깨고 로봇을 멈출 것입니다. 그 후 지구상의 생명을 되찾아 구세계가 죽은 곳에서 전 세계가 번영 할 수있는 새로운 기회를 제공 할 것입니다.

이제 주요 문제에 대해서는 결코 일어나지 않을 것이며 그 이유가 여기에 있습니다.

규제 및 감독

Horizon Zero Dawn의 전설은 드론과 AI가 엄격하게 규제되고 있음을 분명히 보여줍니다. 백도어 나 안전 장치 기능이없는자가 복제 킬 봇 군대가 생산 또는 판매를 위해 승인을받는 것은 절대 불가능합니다.

오늘도 규정 Faro의 작은 벤처를 불법으로 만드는 AI에. “기후 변화”에 따른 생태적 붕괴로 인한 대규모 이주에 의해 촉발 된 몇 차례의 주요 전쟁 이후, 그러한 잠재적 재난이 발생하도록 규제가 완화 될 가능성은 낮습니다.

뒷문이 있습니다

Faro Plague는 최고의 컴퓨터 라 할지라도 무차별 공격을 가하는 데 수십 년이 걸리는 Quantum Encryption에서 작동합니다. 이것이 게임에서 치명적인 결함으로 인해 떼가 악당이 된 후 인류가 떼를 차단할 수 없었던 이유입니다. 하지만이 변명에는 약간의 문제가 있습니다. 노골적이고 쉽게 악용 할 수있는 보안 결함이 있습니다.

떼가 복제됨에 따라 서로 소통하고 떼의 새로운 구성원을 식별해야합니다. 물론 암호화를 해제 할 수는 없지만이 보안 결함을 악용 할 수 있습니다. 유닛 한두 개 또는 지옥을 비활성화하고 몇 개의 새로운 유닛을 만들고 무리가 그들을 계급의 일부로 식별하도록하십시오. 수정을하면 떼를 통해 업데이트를 브로드 캐스트하여 종료합니다.

Naysayers는 의심 할 여지없이 이것을 불가능하다고 비난 할 것이지만 그것은 매우 쉽습니다. 가장 좋은 점은 시스템이 수정 된 유닛을 거부 할 수있는 경우 모든 유닛이 수정되었음을 시스템에 설득하여 떼가 자체적으로 켜지도록하는 것입니다. 지원 시스템을 이용할 수 있다면 암호화를 해제 할 필요가 없습니다.

AI는 지구 위로 뭉치지 않을 것입니다

슬픈 현실은 대부분의 사람들이 AI의 작동 방식을 이해하지 못한다는 것입니다. 인공 지능은 마법처럼 지각력이나 지성이되지 않으며, 중대한 결함이 발생하더라도 여전히 프로그래밍 된 프레임 워크에 의해 제한됩니다. 후속편에서 의도적 인 오버라이드로 판명 될 가능성이있는 글리치 발생시 시스템이 여전히 목표 영역에 국한 될 가능성이 있습니다.

아마도 이것이 결코 일어나지 않을 가장 약한 이유 일 것입니다.하지만 무리가 게임의 세계에서하고있는 기능을 수행하기 위해서는 코드에서 많은 상황이 올바르게 진행되어야합니다. 떼가 계속해서 확장되는 성장에 맞춰 조정할 수있는 고급 물류 처리 능력이나 기능을 갖추고 있지 않다는 것을 깨닫기 전까지는 그 자체로만 응답하는 것이 인상적입니다. 프로그램의 결함은 지각력이나 독립성을 초래하지 않습니다. 손상, 오류 및 충돌이 발생합니다.

따라서 그 명시적인 목적을 위해 의도적으로 설계되지 않은 채 처음에 역병이 어떻게 시작되었을 수 있는지에 대한 의문을 제기합니다.

핵 존재

궤도에서 핵을 발사하십시오. 확신 할 수있는 유일한 방법입니다. 빚지고 있습니다.이 우주에는 반물질 엔진이있어 다양한 파괴 옵션을 제공합니다. 어떤 사람들은 이것이 효과적 일지 의심 할 것입니다. 그러나 당신이 Tsar 수준의 파괴에 도달하면 당신은 기화 영역에 있습니다. 그리고 코발트 핵이 있습니다. AKA State Busters. 핵무기가없는 평화로운 곳이 되어도 며칠 만에 양산이 가능하다.

두 단어 : 궤도 폭격

좋아요, 우리는 핵무기를 가지고 있지만 아마도 인종적으로 생각하는 어떤 바보들은 생존자들이 증발되는 것을 막기 위해 지구를 희생 할 것을 요구할 것입니다. 정당한 주장, 그럼 우리는 궤도 대포와 레이저를 분해 할 것입니다.

우주에서 생산 속도는 미쳐서 이러한 장치를 얼마나 빨리 궤도에 올릴 수 있는지 제한합니다. 사이버 펑크에서 EU는 달에 단 몇 개의 철도 포를 사용하여 24 시간 이내에 대부분의 미군 시설을 파괴합니다. 달 수확 작전이 있기 때문에 장거리 킬을 쌓을 때가 된 것 같습니다.

무엇보다 우주 내에서 위협이 끝나야 만했습니다. 역병의 목표가 범위 내에 있지 않다면 전염병에 슈퍼 해킹 능력이 있는지는 중요하지 않습니다.

그들과 싸워라

좋아요, 정말 재미있는 사실입니다. Plague는 인상적인 암호화 기능을 가지고있을뿐만 아니라 어떤 이유로 든 강력한 해킹 능력을 가지고 있습니다. 세상의 종말이 시작될 무렵에는 대부분의 군대가 드론과 로봇에 의존했기 때문에 많은 국방 노력이 무력화되었습니다. 실제로는 아닙니다.

Faro Plague를 해킹 할 수없는 방법을 기억하십니까? 그런 다음 암호화를 다른 로봇과 드론에 적용하십시오. 또는 더 좋은 방법은 다른 로봇 무리를 만들고 원래 무리에게 병을 씌우는 것입니다. 서로를 해킹 할 수 없거나이 문제는 자체 수정이며, 우리는 업데이트를 Plague에 해킹하여 종료합니다.

DUMB, 금성 및 달 식민지

앞서 반물질 엔진 기술이 있다고 언급했습니다. 이것은 인류의 큰 덩어리를 다음 거주 가능한 별 시스템으로 옮기도록 설계된 우주선에서 사용되었습니다. 불행히도이 기술은 실험적 이었기 때문에 드라이브가 실패하고 배가 폭발하여 탑승 한 모든 사람이 사망했습니다.

그렇다면 문제는 무엇입니까? 음,이 계획은 어리석은 일입니다. Zero Dawn은 이미 우리가 행성을 테라포밍 할 수있는 기술을 보유하고 있으며 이미 달과 그 너머에 도달 할 수있는 우주 여행을 가지고 있음을 보여줍니다. 다른 태양계를 식민지화하는 것은 좋은 생각입니다. 그러나 그것은 금성, 화성, 달, 그리고 우리 태양계 전체에 흩어져있는 수많은 실행 가능한 위성, 행성계, 소행성에 자립적 인 식민지를 만드는 것보다 선례가되어서는 안됩니다.

지구를 잃어버린 경우에도 화성과 금성을 완전히 테라포밍하거나 궤도 폭격으로 지구를 되 찾는 장기적인 목표를 달성하기위한 안전 장치로 사용할 수 있습니다. 그런 다음 DUMB 또는 Deep Underground Military Base가 있습니다. 소문과 추측에 불과하지만, 그러한 시설 중 하나는 너무 크고 거대하여 지구 표면 아래에있는 자치 도시입니다.

게임에서 알 수 있듯이, 우리는 밀폐 된 환경에서 살아남을 수 있으므로, 그것이 없다면 구축을 시작하는 것이 필수적 일 것입니다. 그들은 방어하기 쉽고 전염병으로부터 격리하고 숨기기 쉬우 며 우주 작전보다 더 많은 사람들을 구할 수있는 능력을 제공 할 것입니다.

그런 다음 Zero Dawn을 사용하여 떼를 닦아내고 인류가 표면으로 돌아갈 수 있도록 할 수 있습니다.

모든 종말이 똑같이 만들어지는 것은 아닙니다. 일부는 가장 준비된 지도자조차도 죽일 수있는 끔찍한 상황입니다. 다른 것들은 추첨 시나리오의 행운으로, 지능이나 준비 상태에 관계없이 불행한 사람을 죽입니다. 그런 다음 파로 역병과 같이 절대로 떨어지면 안되는 종말이 있습니다.

처음부터 만들어져서도 안되고, 퍼져서도 안되며, WMD 나 궤도 무기로 쉽게 제거되어야했습니다. 결국 그들을 차단하거나, 의사 소통을 방해하거나, 생존을위한 다른 계획을 실행하려는 가장 기본적인 시도조차 실행하지 못한 인류를 멸망시킬 수 있었다는 것은 명백히 가난한 글이다.

다시 말하지만, 종교가 어떻게 형성되는지 이해하지 못하고 종교를 악마 화 한 게임에서 무엇을 기대할 수 있습니까? 상황이 아무리 나빠도 실패 할 수 없었고 항상 답을 알고 있던 Mary Sue에 의해 구원을 절실히 필요로하는 무능하거나 사악한 남자를 그렸습니다.

주요 누출 주장 Cyberpunk 2077은 No Man 's Sky Style Recovery를 만들 것입니다.

사이버 펑크 2077

현재 문제에 직면하고있는 개발자에게 어떤 일이 일어나고 있는지 내부적으로 들여다 볼 수있는 지루한 순간은 없습니다. 이러한 순간은 앞으로 어떤 일이 일어날 지, 어떤 일이 일어나고 있으며, 스튜디오에서 무엇을 기대할 수 있는지에 대한 시각을 제공합니다.

Arkane Studios와 같은 일부 사람들에게는 살아남은 비 마르크스 주의자들이 스튜디오의 다른 절반에 대해 쓰라림과 분개를 남긴 이데올로기 적 정화에 대해 듣습니다. Fallout 76이 얼마나 나쁜지에 대한 단서가 된 Zenimax의 서비스로서의 게임에 대한 큰 추진. 모회사가 이러한 행동을 허용했고 GaaS 타이틀을 원했습니다.

최근에 개발자 법정 CDPR에서 일어나는 일에 대한 통찰력을 잠재적으로 제공했습니다. 무능한 관리, 네 포티 즘, 그리고 몇 년 안에 Cyberpunk 2077의 밝은 미래를 가진 스튜디오. 예상 개발자에 따르면, 우리는 제거 된 콘텐츠를 읽거나 개발 중에 완료 할 수없는 패치 및 확장 팩을 기다려야 할 것입니다. 그러나 우리는 게임이 광고 된대로되는 상태에 도달 할 것입니다.

기본적으로 게임 출시를 조기 액세스 릴리스로 렌더링합니다. 아래는 인용 된 단락 주위에 물음표를 포함하는 것 외에 편집이없는 전체 게시물입니다. 누출 아래에서이 누출의 정확성과 가능성을 조사 할 것입니다.

 

CDPR 개발자가 익명으로 말한 스레드에서 발췌 :

이것은 여전히 ​​매우 허쉬 허쉬입니다. 그러나 저는이 s ***에 질려서 몇 가지 세부 사항을 공개하겠습니다.

CDPR은 투자자의 안전과 건전성을 유지하기 위해 스스로를 다쳤습니다. 이제 개발자들은 XNUMX 월 말로 예정된 "No Man 's Sky"스타일의 컴백 계획을 듣고 있습니다. 처음 두 패치는 최고 경영진의 의견에도 불구하고 XNUMX 월 중순에 나올 것입니다. 앞으로 몇 달 안에 스튜디오에서 큰 출발이있을 것입니다. 개발자의 사기는 계속 하락하고 있으며 소니는 엄청난 양의 환불 요청으로 인해 우리의 엉덩이를 굽히고 있습니다. 법적인 조치로 위협하는 플레이어를 보상 할 방법을 찾기 위해 소니 경영진과 오늘 회의가있을 것입니다. Sony Japan은 특히 분노합니다.

앞으로 몇 주 안에 더 많이 올 것입니다. 끔찍해.

“현재는 손가락으로 가리 키지 않습니다. 메모의 단어는 상단에서 나옵니다. 디렉터와 수석 개발팀은 내가 "명예로운 움직임"이라고 부르는 팀을 대신하고 있습니다. 아시다시피, 특정 최고 개가 "느낌"이 아니었기 때문에 우리는 여전히 XNUMX 번 이상 재 작성된 퀘스트에 대해 농담을합니다. 결국 최종 제품에서 잘라내어 내년 후반에 DLC에 나올 것입니다.”

어떤 이유로 든 고용되어“최고의 개들에게 신뢰”를 받아 회사에 머무르는 사람들이 있습니다. 좋은 코드 덩어리가 스크랩되고 처음부터 다시 작성됩니다. 의도 한 게임은 2021 년 XNUMX 월에 준비 될 수 있습니다.

“이미 완료되어 XNUMX 월부터 준비되었습니다. 소매 판에 여전히 존재하는 주요 UI 버그로 인해 구현되지 않았습니다. .dat 파일을 열면 여전히 스크랩 된 콘텐츠가 많이 있습니다. "

환불을 원하시면 요청하십시오. 우리가 그런 종류의 s ***에 대해 리드에게 수백만 번 경고했기 때문에 개발자로서 우리에게 긍정적 인 영향을 미칩니다. 대부분의 외관 점검은 2 차 업데이트까지 준비되어야합니다.

XNUMX 월로 예정된 업데이트는 모든 버그를 분류합니다. 에 대한 코드 PS4/X 박스 하나는 폐기되고 별도로 수행됩니다. PS5의 코드는 PC 소니가이 세대를 위해 모은 멋진 개발 키트 덕분입니다.

“이미 얼마나 많은 작업을 수행했는지 놀라실 것입니다. "사람들이 메인 퀘스트를 완료 할 수 있도록 콘텐츠를 잘라 낸다"는 말은 모두 황소 ***였습니다. "폐쇄 (잠김)"표시가있는 대부분의 아파트는 약탈 할 수 있었지만 50,000 줄 이상의 대화를 폐기했으며 XNUMX 월 업데이트가 많은 컷 콘텐츠를 게임에 다시 가져올 것이라고 믿습니다. "

잘라낸 내용도 다룹니다. 그들이 당신들이 s ***를 게임에 다시 넣어달라고 요청하는 것을 본다면, 우리는 실제로 2018 년에 우리가 의도 한 게임을 만들 수있을 것입니다. 예전에는 대중이 도달하지 못했던 도시의 거대한 지하 부분이있었습니다. 간부들에게“추악 해 보였기”때문입니다. 그것은 굉장했고 Vampire the Masquerade의 malkavian / nosferatu 경로처럼 느껴졌습니다.

나는 Keanu를 싫어하고 싶지는 않지만 빌어 먹을 지옥, 우리의 오리지널 Johnny는 훨씬 더 시원하고 미치광이처럼 들렸다. 균열에 대해 폴 테스트를 생각하십시오. 저도 그의 연기에 감사하지 않지만 그는 아주 좋은 사람입니다. 첫날 인사를 위해 개인적으로 다가와 녹음을 마칠 때 하나씩 개인적으로 감사하는 시간을 가졌습니다.

그의 비용은 실제로 관리 할 수 ​​있었고 스타 재능에 대한 필요성은 CDPR 외부에서 비롯된 것입니다. 간부들은 따랐다. 왜냐하면 f ***가 누구를 알고 있기 때문입니까? 짜증 난다.

우리의 오리지널 Johnny는 첫 MGS의 David Hayter의 Solid Snake에서 크게 영감을 받았으며 믿거 나 말거나 Cillian Murphy

그 지역에는 사소한 갱 폭력이있는 전체 AI 루틴이있었습니다. 편안히 앉아 볼 수있는 물건이 펼쳐지거나 직접적으로 영향을 미칩니다. 내부 검열로 인해 결국 잘린 아이들과 함께 많은 마약 사용이있었습니다. 검열로 인해 잘린 신부와 토끼 크리슈나 측면 호가있었습니다. Miles는 Max Tac 장교가 자신을 떠난 후 그 자리를 차지할 수있는 부수 퀘스트를 썼지 만 모든 것에서 복잡한 우회로를 만들었 기 때문에 잘려졌습니다. 그들의 본사에 들어가서 s ***를 해킹하는 것이 놀랍기 때문에 다시 돌아 오길 바랍니다. 경찰이 당신의 헛소리로 인해 체포 중반을 운영하고 파괴하는 것을 볼 수 있습니다.

이상하게 들릴지 모르지만 재난 발사는 실제로 우리의 관점에서 유익했습니다. 찬물로 샤워를하면 우선 순위가 곧바로 설정되므로 그 새끼들이 우리의 목을 숨을 쉬지 않고도 원래 의도했던 작업을 재개 할 수 있습니다.

잘못된 의사 소통과 목표를 설정하지 못한 리드 때문이라고 생각합니다. 이 게임은 2019 년 E3를 위해 뒤섞였습니다. 스크랩 이전의 마지막 개발 컴포지션은 단독으로 160Gb였습니다. 단계가 내려 가면 앞으로 몇 주 안에 내부 고발이있을 것입니다.

Series X는 단순히 코드와로드 순서를 재 작성한 것입니다. 차세대 아키텍처는 실제로 포트에 매우 좋습니다. 게임이 디버그 끊김없이 실행될 때 출시하는 것이 회사 정책이고 이것이 저를 당혹스럽게하는 이유이자 제가이 스레드를 시작한 이유입니다. 여기 주변의 유명 인사들의 오만함과 무능함이 섞여 있습니다. 나는 휴일에 집으로 돌아가서“내가 말했어!”라고 말하지 않고 폐지 된 일을 다시하고 앞으로 몇 달 동안 사무실에있을 친구들에 대해 정말로 생각하고 있습니다. 이것은 당신의 잘못입니다, 보스”. 다음 E3는 CDPR에있어 기이 할 것입니다.

캐릭터 배치 버그로 인해 미션이 세이브를 정리했기 때문에 우리는 두 개의 전체 호를 스크랩했습니다. 우리는 또한 벌레 때문에 지하와 하수도의 많은 부분을 폐기했습니다. Night City에는 Villefort 외에 세 가지 유형의 택시가 있었고 운전자는 전체 대화를 나누고 퀘스트를 제공했습니다. 그것도 폐기해야했다.

경찰 경로 찾기 스크립트는 누군가가 멍청이를 망칠 때까지 훌륭하게 작동했습니다. 내가 아는 모든 것은 이미 해결되고 있습니다. 물론 그것은 중대한 감독이었습니다.

Morgan Blackhand의 배경 이야기와 Coporate Wars에 대한 고개. DLC는 우리가 프로젝트 브리핑을 시작할 때 Mike가 우리에게 준 미친 듯이 멋진 아이디어에 많은 것을 추가 할 것입니다. 모든 것이 잘되면 내년 말까지 완전한 게임을해야합니다. 이제 가야 겠어. 조심해.

그래, 게임은 도살 당했어

소문 분석 : 아마도

이 소문으로 풀어야 할 것이 많습니다. 첫째, 출처 자체를 검증하거나 반박 할 수 없기 때문에 소문의 타당성은 출처 자체가 좋은 실적을 가지고 있는지 또는 신뢰할 수 있는지 여부보다 정보의 합법성으로 귀결됩니다.

No Man Sky와 비슷한 컴백을 계획하는 CDPR은 생각할 필요가 없습니다. 반발에도 불구하고 게임은 계속해서 13 백만 부. 당연히 CDPR은 이미 개발중인 개념으로 구성된 DLC를 판매하여이를 활용하려고하지만 게임 출시로 이어지는 개발 지옥으로 인해 중단되었습니다.

직원들의 사기가 사상 최저 수준 인 것은 추측하기가 매우 쉬우 며 불만의 잉크가 이미 얼마 동안 인터넷에 침투했습니다. 결국, 당신이 패배 한 사람들이 당신의 게임을 사지 않았고 이제 당신을 히틀러라고 부르는 경우 높은 사기를 유지하기가 어렵습니다. 회사를 상대로 여러 소송이 제기되면 높은 수준의 이탈이있을 것입니다.

총체적으로 회사 관리는 XNUMX 억 달러 이상 손실 숏 셀러들이 주식의 지속적인 평가 절하로 빠른 수익을 올릴 수있는 기회를 잡았 기 때문에 이런 때에 일부 사람들은 그 부를 잃은 후 떠나게됩니다. 다른 사람들은 칼에 떨어질 때이기 때문에 떠날 것입니다. 나머지 출발은 자신의 지위를 가질 자격이없는 사람들이 될 것이며 계속해서 회사를 족속적인 고용자로 채울 것입니다. (기업의 SJW 침투에 관한 Vox Days 작업 참조)

Sony는 매장에서 Cyberpunk 2077을 가져와 디지털 방식으로 발생한 모든 구매에 대해 보편적 인 환불을 제공하고 있습니다. 당연히 CDPR 경영진과 소니 간의 만남이있을 것입니다. 그들이 어떻게 갈 것인가는 협상자들의 힘에 의해 결정될 것입니다. CDPR은 약한 위치에있는 것으로 보이지만 강한 매출은 그렇지 않은 것으로 나타납니다. 회사가 게임의 장기적인 생존 가능성과 협상에서 향후 타이틀을 활용한다면 소니는 무릎을 꿇거나 마이크로 소프트가 또 다른 독점권을 확보 할 위험을 감수 할 수밖에 없습니다.

업계를 따라 잡기 위해 법의 지연을 악용 한 소니는 CDPR에 대한 법적 절차가 실패하거나 엄청난 승리로 끝날 것임을 잘 알고 있습니다. 후자의 경우는 게임이 경이로운 상태에있을 때 몇 년 안에 발생하며 PS5에서 원할 것입니다. CDPR은 약하지만 소니에 일종의 독점 계약을 제공하는 계약으로 위협받을 수 있습니다. 광고에 대한 가능성이 가장 높지만 유료 모드에 대해 Bethesda와 협상을 할 때 Sony는 이전에 회사가 만들 의도가 없다고 밝힌 두 개의 VR 게임을 확보했습니다.

지연되는 업데이트는 게임의 상태와 게임을 표준으로 올리기 위해 얼마나 많은 작업이 필요한지 고려할 때 그리 놀라운 일이 아닙니다.

네 포티 스트 채용은 분명 했어야했다. SJW가 회사를 수렴 할 때 작동하는 방식입니다. 당연히이 직원들이 작업 한 코드 부분을 다시 작성해야합니다. 이 부분은 확인할 수 없지만 회사의 융합을 감안할 때 거의 보장됩니다.

게임이 더 이상 지연되지 않을 것이라고 보장하는 투자자 콜에서 투자자들은 이미 게임의 마지막 세대 버전이 작동하는 차세대 및 PC 버전과 별도로 개발되지 않는 이유를 묻고있었습니다. CDPR은 게임의 모든 버전을 동시에 출시 할 것이라고 말했습니다. 그럼에도 불구하고 콘솔 세트 간의 하드웨어 차이를 고려할 때 현재 상황과 개발을 분할하는 것이 합리적입니다.

잘라낸 콘텐츠는 다음에서 발견 및 복원되었습니다. 모더 이미. 지금까지 아무도 코드를 조사하지 않았거나 최소한 공개 된 경우 공개되지 않았으므로 잘라낸 내용이 파일에서 여전히 참조되는지 확인할 수 없습니다.

게임의 초기 상영에서 지하로가는 지하철 시스템이 등장했습니다. 티저에서 선보였습니다 벽지 개발 초기에 공개되었습니다. 이제 남은 기능은 글리치를 악용하여 접근 할 수있는 지상 철도 노선뿐입니다.

Johnny Silverhand가 변경 한 것은 아마도 좋은 일입니다. 그는 기업에 반대했지만 펜과 종이에서 미친 급진파는 아니었다. 이 진술은 왜 조니의 성격이 게임 중에 때때로 근본적으로 다른 것처럼 보이는지 설명하는 데 큰 도움이됩니다. 그것은 확인을 제공하지는 않지만 주장에 대한 신뢰성을 제공합니다.

블로우 백이 개발자에게 좋다고 주장하는 것은 사실입니다. 기업은 수익에 영향을주지 않는 한 신경 쓰지 않는 경향이 있습니다. 여러 번의 소송과 2077 억의 재산 손실은 확실히 수익에 영향을 미칩니다. 안타깝게도 대부분의 사람들은 현재 문제가 아니기 때문에 심각한 문제가되기 전에 과정을 수정하기에는 너무 근시안적입니다. 이것은 Cyberpunk XNUMXs와 업계의 Bethesda Engine으로 이어집니다.

회사가 상황의 현실을 받아들이게되면 개발자의 상황이 개선됩니다. 많은 네 포티 스트 고용자들은 사라질 가능성이 높고 회사의 상황은 확실히 개선 될 것이므로 소문의 이러한 측면은 진실을 담고 있습니다.

소문이 사실이라면 CDPR에서 일어날 일에 대한 통찰력을 제공합니다. 거짓이라면 누군가 심리학 숙제를하고 설득력있는 공연을 썼다. 그러나 이것이 실제 직원이라는 확인 없이는 소문이 아마도 남아 있어야 할 것입니다. 시간이 지남에 따라 몇 가지 미래 예측이 사실인지 아닌지 확인할 수 있습니다.

에반게리온 크리에이터, 가이드 라인에 대한 타격 후 피해 통제 모드 진입

괴짜, 게이머 및 일반 Weeb의 대상 고객을 즉시 무시하고 잠재적으로 보이콧하도록하는 가장 빠른 방법은 무엇입니까? 간단하게 포르노를 검열하고 있음을 알립니다. 인기와 포르노 사이에는 이상한 상관 관계가 있는데, 캐릭터가 인기가 많을수록 더 많이 날아갈 것입니다. 결국 이것은 오버 워치를 죽음에서 구한 것입니다.
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Stalker 2는 Xbox 시리즈 X / S 콘솔 독점으로 확인되었습니다.

Stalker 2의 개발자는 최근 다가오는 게임에 대한 과대 광고를 유도하기 위해 새로운 엔진 내 트레일러에 걸쳐 브랜드 영역을 출시했습니다. 짧은 장면을 보여주는 예고편은 최종 제품이 어떻게 생겼는지가 아니라 원하는 모습을 보여줍니다. 전용 프로그램에서 제작 된 시네마틱 예고편과 달리 예고편은 엔진으로 제작됩니다. 즉, 평신도에서는 엔진이이 수준의 충실도를 생성 할 수 있습니다. 그러나 최종 빌드가 마음에들 것 같지는 않습니다.

다행히도 게임은 다른 타이틀이 교차 세대를 시도함으로써 동일한 문제를 겪지 않을 것입니다. 최근 트위터 대화에서 공개 된 것처럼이 게임은 독점적으로 차세대 게임이 될 것이며 X 박스 콘솔 전용.

한 걸음 앞서 : 안녕하세요. PS5 아니면 게임이 PC와 XSX에서만 출시됩니까?

Tsukorovich : Hi PC 및 Xbox Series X / S 전용

2018 년 중단 된 이후 2012 년에야 개발이 재개 되었기 때문에 게임이 2021 년 출시 기간을 충족하지 못할 것이라는 우려가 제기되었습니다. 이러한 우려를 불러 일으키는 것은 현재 엔진 내 트레일러 만 있고 게임 플레이가 표시되지 않았다는 것입니다. 게임 지연은 불가피 할 수 있지만 게임이 발생하지 않으면 내년 겨울에 출시 될 가능성이 높습니다.

소문 : Uplay, 2021 년 Xbox Game Pass Ultimate에 합류

흥미롭지 만 놀랍지 않은 일련의 소문이 알려진 유출자 Idle Sloth에서 발생했습니다. Idle Sloth는 소문과 관련하여 산발적 인 기록을 가지고 있지만 과거에는 Sherlock의 추론 능력이나 내부 지식을 보여주는 몇 가지 올바른 정보를 얻었습니다.

최근 게시물에서 그는 2021 년에 대해 2021 가지 예측을했습니다. 가장 큰 것은 한동안 소문이 났던 Sega의 인수입니다. 더 가능성이있는 것은 Ubisoft가 XNUMX 년에 게임 패스에 타이틀을 추가 할 것이라는 예측입니다.

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다른 루머는 분석에서 다루어 질 것이므로 현재로서는 이에 대해 더 이상 언급 할 목적이 없습니다.

소문 분석 : 아마도

비즈니스 관점에서 Ubisoft가 라이브러리를 Game Pass에 올리는 것은 완벽합니다. 그렇게함으로써 그들의 직함은 새로운 고객으로 전환 될 수있는 사람들의 손에 넘겨집니다. 더 중요한 것은 라이브 서비스 메카닉이있는 게임을 사람들의 손에 무료로 제공한다는 것입니다. 사람들이 해당 기능에 대해 비용을 지불 할 가능성을 높이거나 비용을 지불하려는 사람들을 더 많이 끌어들입니다.

Ubisoft는 옵션이 제한된 위치에있을 수도 있습니다. 작년에 몇 차례의 고위급 이탈 및 해고가 원인이되었습니다. 올해로 연기 된 많은 타이틀이 내년으로 연기되거나 진행 상황에 대한 중요한 발표가 없었습니다. 추가 Watch Dogs : Legion의 매출은 Watch Dogs 2의 매출이 원래 매출의 일부에 불과했습니다. Immortal Fenyx Rising도 판매량을 떨어 뜨려 이번 주 상위 XNUMX 위권에 들지 못했습니다. 시작. Valhalla는 출시 후에도 모멘텀을 유지하면서 상당한 출시 수치와 유지력을 잘 유지 한 것으로 알려졌습니다. 4를 배치하는 것만 큼 잘th 같은 주에 Immortal Fenyx Rising이 출시되었습니다.

Valhalla가 두 번의 실패와 여러 번의 지연을 지원할만큼 충분히 팔릴 가능성은 낮습니다. Ubisoft의 높은 수준의 이탈 및 종료와 함께 경영진은 투자자에게 잘 보이기위한 조치가 필요합니다. Game Pass 거래가 올바른 조건에서 달성 할 수있는 것.

Microsoft 측에서는 Electronic Arts와 유사한 계약을 체결했으며 게임 패스 서비스를 계속 확대 할 것이라고 밝혔습니다. Ubisoft의 타이틀을 포함하는 것은 회사에 큰 도움이 될 것이며 콘솔 채택의 원동력이 될 것입니다. 따라서 그러한 거래를 추구하는 것이 최선의 이익입니다.

출처는 또 다른 문제입니다. 그는 어떤 것을 예측했고 다른 것들은 한때 옳았지만 실패했습니다. 이는 업계에서 발생하며 사람들이 누출 및 소문에 대해 이해해야하는 것입니다. 그것이 발생했을 때 많은 것이 사실이거나 작업 중이지만 계획이 변경됩니다.

마이크로 소프트는 회담 중이라는 소문이 돌았거나 일본 게임 회사 인수 계약을 거의 마쳤다. Sega의 소문은 한동안 떠돌 았지만 From Software는 또 다른 잠재적 목표로 언급되었습니다. Microsoft의 한 부분이 적극적으로 Sega를 구매하려고 할 가능성이 있습니다. 그러한 시도의 성공 여부는 또 다른 문제입니다. 알려진 것은 Sega가 Microsoft와 더 긴밀한 관계를 맺고 있으며 일본 Xbox의 훌륭한 브랜딩 도구가 될 것이라는 점입니다. 시도에는 논리가 있습니다.

그의 다른 예측은 대담하거나 혁명적이지 않습니다. 물론 마이크로 소프트는 또 다른 확실한 독점 타이틀을 획득 할 예정이다. Bethesda의 타이틀을 Xbox 전용으로 만드는 것처럼. 큰 AAA 타이틀을 작업하는 비 망명은 구월. Obsidian의 2 개 타이틀은 Grounded, Sawyer와 소규모 팀이 개발 한 비폭력 RPG Avowed, The Outer Worlds XNUMX, Brandon Adler가 이끄는 게임이며, 마지막 게임은 Outer Worlds의 DLC 일 수 있다고 의심하는 일부 사람들과 함께 알려지지 않았습니다. ,하지만 베데스다 인수로 인한 폴 아웃 분사가 될 수도 있습니다.

Microsoft가 콘솔 및 소프트웨어 판매를 촉진하기 위해 서비스를 적극적으로 추진했기 때문에 Game Pass가 새로운 시장으로 확장되는 것은 실제로 예측이 아닙니다. 마이크로 소프트의 대규모 인수는 알려지지 않았지만 Sega와 From Software는 한동안 후보로 떠올랐다. 너무 많은 트렌드를 쫓아 출판사가 재정적 위기에 처한 팜 51은 소문이 난 폴란드 인수 일 가능성이 높습니다.

그의 예측은 출처 또는 확실한 추측에 의해 정보를 얻습니다. 어떤 경우인지 구별하지 않으면 우리는 그의 말씀을 복음으로 받아 들일 수 없습니다. 특히 그가 일을 잘못했거나 소문이 터지지 않았기 때문입니다. 주목해야 할 것은 이것이 직접 지식의 진술이 아니라 그의 예측이라는 것입니다.

Ubisoft 소문이 통과 될지 결정하는 것은 Ubisoft와 Microsoft가 거래를 할 수 있는지 여부입니다. Microsoft가 Ubisoft에 제안을 제공하지 않았을 가능성은 극히 적지 만, 받아들이는지 여부는 완전히 다른 문제입니다. 따라서 소문의이 부분은 아마도 두 회사가 합의를 할 수 있는지 여부에 달려 있고 출처의 타당성에 달려 있기 때문에 더 그럴 것입니다. Sega 인수를 제외한 나머지는 거의 보증이되며, 큰 인수는 소문의 유일한 알려지지 않은 불확실한 요소입니다.

Infernal Radiance Impressions

(면책 조항 : 무료로 제공되는 CD 키)

처음에 Infernal Radiance는 타고난 퀄리티를 가진 게임으로 나를 놀라게했지만 내 취향에 맞는 게임은 아니었다. 계속해서 이것은 나에게 점점 더 분명 해졌고, 내 취향과는 별개의 문제가 발생 했음에도 불구하고, 나는 어느 정도의 개선이이 문제를 전반적으로 바꿀 것이라고 생각하지 않습니다.

Infernal Radiance는 이달 초 얼리 액세스를 떠났지만 몇 가지 문제에 따르면 완성을 위해 한 달 정도 더 개선하고 개선해야 할 수 있습니다. 이 게임의 핵심은 재미있는 유머 감각을 지닌 헌신적 인 기독교 관점을 가지고 있습니다. 내가 게임에 깊숙이 들어 가지 않았기 때문에 리뷰가 아닌 인상을 받았기 때문에 게임이 트렌드를 유지하는지 확인할 수 없습니다. 그럼에도 불구하고 유머는 기독교의 비용이 아니며 내 경험에서 비롯된 영향을 조롱하는 것이 아닙니다.

아트 디렉션은 약간의 초현실주의 자이며 세계의 전승과 저조를 거의 완벽하게 보완합니다. 보시다시피 인류는 한때 지옥을 우리의 배터리로 만드는 것에 반대했습니다. 그것이 고통과 고통의 원천이 되려면 그 자체가 유용하고 우리에게도 힘을 줄 수있을 것입니다. 빚지고 있지만, 쥐와 산업가들의 최선의 계획은 종종 길을 잃고 발전소가 폭발하여 악마의 방사능 지옥 불로 섬을 덮습니다.

걱정하지 마세요. 우리는 지옥 에너지를 단계적으로 제거 할 수있는 우주 시대 기술인 기도실을 개발했습니다. 음, 중앙 발전소가 지구 전체에 지옥 불의 파도를 보내는 것을 막을 수 있다면 단계적으로 제거하십시오.

섬에서 악마의 존재를 쫓아 내기 위해 파견 된 본격적인 추기경을 입력하십시오. 풍자처럼 들리지만 이것은 전적으로 위아래입니다. 세계 건설과 글쓰기는 틀림없이 내가 세상에서 가장 좋아하는 부분이었습니다. 그다지 재미 있지는 않지만 다른 사람들에게 설명해야 할 때 그 부조리가 얼굴에 미소를 짓는 것을 때립니다.

그래도 재미가 끝나는 곳입니다. 전투는 간단하지만 깨졌습니다. 당신은 당신이 사용할 수있는 공격, 반사, 성수,기도 (힘)를 가지고 있습니다. 게임에서 키 매핑을 보여주지 않는다는 점을 제외하고는기도를 사용하면 운이 좋을 때까지 키를 쳐야했습니다. 적에 대한 반사 공격은 적에게 피해를주지 않고 대신 의지력을 소모합니다. 이론적으로 이것은 공격을 늦추고 심지어 중단시키는 것으로 간주됩니다. 실제로는 아무 일도하지 않고 적의 의지력을 무의미한 능력치로 만들어주기 때문에 지속적으로 공격을 보냅니다.

액션은 통계로 수정할 수있는 쿨 다운으로 설정됩니다. 투자 한 내용을 추적하지 않는 통계이지만 레벨이 올라갈 때마다 포인트를 얻습니다. 레벨 업은 당신이 가한 데미지를 기반으로하며 적이 치유 할 수 없기 때문에 게임의 진행 상황에 스크립트로 작성 될 가능성이 높습니다.

성공할 때마다 쿨 다운 타이머가 감소하는 부스트를 얻습니다. 다시 말하지만 이것은 이론적입니다. 실제로는 산발적으로 작동했습니다. 때때로 나는 부스트를 얻었고 때로는 그렇지 않을 것입니다. 때때로 나는 그것을 얻지 않고도 부스트를 얻었습니다. 다른 경우에는 상당한 콤보를 얻었음에도 불구하고 부스트가 거부되었습니다.

 이것은 경험에서 많은 재미를 앗아갔습니다. 앞서 언급 한 게임에 대한 관심 부족에 추가하여 게임을 방금 끝낸 지점으로 이어졌습니다. 이 프로젝트에 열정이 있기 때문에 슬픈 일입니다. 사람들을 돈에서 빼앗기 위해 고안된 삽 그릇 현금 잡기가 아닙니다. 예술과 글쓰기는 견고하므로 게임 플레이 문제가 아니었다면이 스타일의 게임을 좋아하는 사람들에게 이것을 추천 할 것입니다. 현재로서는 몇 달 후에 게임을 다시 확인하고 출시 문제가 해결되었는지 확인하세요.

CDPR에 대한 첫 번째 소송이 제기되었습니다

몇 주 동안 몇몇 로펌은 Cyberpunk 2077을 둘러싼 회사의 노골적인 허위 광고와 그에 따른 허위 광고가 발견되었을 때 발생한 주식 평가 절하로 인해 여러 가지 이유로 CDPR을 고소 할 것이라고 발표하면서 헤드 라인을 장식했습니다. 일반 인구. 이러한 주장은 나중에 CDPR에 의해 확인되었으며, CDPR은이 문제에 대해 의도적으로 소비자와 투자자를 오도했다는 사실을 인정했습니다.

법률이 아직 소프트웨어 개발 산업을 따라 잡지 못하기 때문에 비디오 게임 게시자 또는 개발자를 고소하는 것은 매우 어려웠습니다. 다른 모든 산업 (예 : 자동차)은 소프트웨어 산업과 유사한 방식으로 행동해야했고, 벌금이 부과되고, 소비자 소송이 제기되고, 투자자는 신뢰없이 투표를 시작했으며, 문제의 심각성에 따라 사람들은 감옥에 가라. 마지막 사례는 소프트웨어가 사망자를 초래하거나 투자자와 보안 거래소에 오해의 소지가있는 진술을하지 않는 한 소프트웨어 산업에 적용되지 않습니다.

피고인들은 개발이 기복이있는 도전적인 과정이라고 주장하면서 대부분의 소송은 법정에서 소멸됩니다. 결국 최종 제품이 어떻게 나올지 알 수없는 프로세스. 브레이크가 작동하지 않고 속도계가 일관되지 않고 변속기가 산발적으로 작동하지 않으면 자동차 산업에서 결코 날아 가지 않을 논쟁이있었습니다.

대부분의 다른 산업에서 확고한 사건이 있었음에도 불구하고 이러한 소송이 시작될 가능성은 극히 낮았습니다. LA의 로젠 법률 사무소가 집단 소송을 제기했을 때 크리스마스 전날 밤 첫 번째 소송이 제기되기 전까지는 https://www.courthousenews.com/wp-content/uploads/2020/12/Trampe_CDProjekt-COMPLAINT.pdf Andrew Trampe의 요청에 따라.

소송에 따르면, 소송에 따르면 사기 행위에 직접 관여 한 여러 고위 직원을 포함하도록 회사 자체를 명명하는 것 이상의 소송이 진행됩니다.

행동의 본질

이는 16 년 2020 월 17 일부터 2020 년 1934 월 XNUMX 일까지 ( "수업 기간"을 포함하여) CD Projekt 증권을 매입하거나 매입 한 개인 또는 법인을 대신하는 집단 소송입니다. 원고는 피고가 XNUMX 년 증권 거래법 (“교환법.”)에 따라 연방 증권법을 위반하여 발생한 보상 가능한 손해를 복구하려고합니다.

파티

첨부 된 인증에 명시된대로 원고는 클래스 기간 동안 인위적으로 부풀려진 가격으로 회사의 증권을 구입했으며 수정 공개 혐의가 폭로되면서 손상되었습니다.

피고 CD Projekt는 자회사를 통해 전 세계적으로 비디오 게임의 개발 및 디지털 배포에 참여합니다. CD PROJEKT RED와 GOG.com의 두 세그먼트를 통해 작동합니다. 회사의 제품 포트폴리오에는 The Witcher가 포함됩니다. The Witcher 2 : Assassins of Kings; The Witcher 3 : Wild Hunt, Hearts of Stone 게임, Blood and Wine; 쓰론 브레이커 : 더 위쳐 테일즈; 궨트 : 더 위쳐 카드 게임; 사이버 펑크 2077과 온라인 멀티 플레이어 게임이 있습니다.

CD Projekt는 델라웨어에 설립되었으며 본사는 빌딩 E, ul에 있습니다. Jagiellonska 74, 바르샤바 03-301, 폴란드. CD Projekt의 American Depository Receipts ( "ADR")는 OTC Pink에서 "OTGLY"기호로 거래되고, 보통주는 OTC Pink에서 "OTGLF"기호로 거래됩니다.

피고인 Adam Michal Kicinski ( "Kicinski")는 수업 기간 동안 회사의 공동 집행 책임자 ( "CEO") 및 관리위원회 사장으로 재직했습니다.

피고인 Piotr Marcin Nielubowicz ( "Nielubowicz")는 수업 기간 동안 회사의 최고 재무 책임자 ( "CFO") 및 관리 이사회 부사장으로 재직했습니다.

피고인 Michał Nowakowski (“Nowakowski”)는 수업 기간 동안 사업 개발 부사장 및 관리위원회 위원을 역임했습니다.

피고 Kicinski, Nielubowicz 및 Nowakowski는 본 문서에서 "개별 피고"라고도합니다.

각 피고인 :

(a) 회사 경영에 직접 참여한 경우

(b) 최고 수준에서 회사의 일상적인 운영에 직접 관여했습니다.

(c) 회사와 회사의 사업 및 운영에 관한 기밀 독점 정보에 대한 독점권이있었습니다.

(d) 여기에 주장 된 허위 및 오해의 소지가있는 진술 및 정보의 초안 작성, 제작, 검토 및 / 또는 유포에 직간접 적으로 관여 한 경우

(e) 회사의 내부 통제를 감독하거나 실행하는 데 직간접 적으로 관여했습니다.

(f) 회사에 관한 허위 및 오해의 소지가있는 진술이 발표되었다는 사실을인지했거나 무모하게 무시한 경우 및 / 또는

(g) 연방 증권법을 위반하여 이러한 진술을 승인 또는 비준했습니다.

회사는 여기에 제기 된 모든 부당 행위가 고용 범위 내에서 행해졌 기 때문에 대리상 대리 원칙 및 관습법 원칙에 따라 피고 및 피고 직원의 행위에 대해 책임을집니다.

개인 피고 및 회사의 다른 직원 및 대리인의 과학자는 응답자 우월 및 대리 원칙에 따라 회사에 유사하게 전가됩니다.

회사 및 개인 피고는 여기에서 총칭하여 "피고"라고합니다.

소송 자체는 그 자체로 흥미로운 내용이지만, 공공 영역에 있었던 내용과 좋아하는 YouTube 사용자로부터들은 내용을 요약 한 것일뿐입니다. 이 소송은 거짓말과 결국 진실이 어떻게 드러나고 CDPR에 의해 인정되었는지에 대한 토대가되며, 이는 불법 성을 근거로 소송을 제기하기 어렵게 만듭니다.

진실이 나타난다

회사는 2077 년 10 월 2020 일에 Cyberpunk 2077을 출시했습니다. 소비자들은 곧 Cyberpunk 2077의 현재 세대 콘솔 버전이 오류가 많고 플레이하기 어렵다는 것을 알게되었습니다. IGN은 콘솔 버전이 저가형 하드웨어에서 플레이 할 때도 기대할 수있는 가장 낮은 기술 품질 수준을 달성하지 못한다는 비판적인 리뷰를 발표했습니다. [Cyberpunk XNUMX] 성능이 너무 나빠서 전투, 운전 및 스토리 텔링의 마스터 기술을 합법적으로보기 어렵게 만듭니다. "

14 년 2020 월 XNUMX 일 콘솔에서 재생 불가능하고 버그가 많은 제품을 제공한다는 비판에 직면 한 회사는 컨퍼런스 콜을 개최했습니다. 통화 중에 Kicinski 피고는 Current-Generation Console 버전을 "우리의 기대보다 훨씬 낮음"이라고 부르며 다음과 같이 말했습니다.

“3 번의 지연이 있은 후 경영진은 게임 출시에 너무 집중했습니다. 우리는 문제의 규모와 복잡성을 과소 평가했고, 기본 최신 콘솔에서 게임을 개선하기 위해 추가 시간이 필요하다는 신호를 무시했습니다. 그것은 잘못된 접근 방식이며 우리의 비즈니스 철학에 어긋났습니다. 게다가 캠페인 기간 동안 우리는 주로 PC에서 게임을 선보였습니다.”

같은 통화 중에 피고 Nielubowicz는 현재 세대 콘솔 버전의 문제를 언급 할 때 "우리는 그것을 보는 데 충분한 시간을 소비하지 않았습니다"라고 말했습니다.

 

CDPR은 집단 소송에 맞서 싸울 것이라고 발표했지만 주가가 하락하면이 문제는 법원 밖에서 해결 될 것입니다. CDPR의 이전에 Witcher Series 제작자가 4 개발 계약을 위반 한 후 법적 소송을 제기했습니다.th 게임은 돈과 권리가 손을 바꾸는 법정 밖 합의를 가져 왔습니다.

압력이 가중되면이 문제가 저절로 해결 될 가능성이 높지만 그럴 가능성이 높습니다. 소프트웨어 산업에 대한 소송은 싸우기 어렵 기 때문에 CDPR은 합법적으로 예상보다 더 나은 위치를 차지할 수 있습니다.

Fallout : The Frontier가 드디어 출시됩니다

올해 크리스마스는 많은 사람들에게 이상적이지는 않았지만 Fallout 팬에게는 환상적인 소식이 있습니다. Fallout : Frontier는 오랫동안 개발 확장 크기 모드로 출시 날짜와 Fallout New Vegas 엔진에서 작동하는 차량을 보여주는 새로운 트레일러를 받았습니다.

[유튜브 https://www.youtube.com/watch?v=r1nn-tp26KE]

15 월 XNUMX 일 출시 예정th, Fallout : Frontier는 플레이어를 오레곤의 얼어 붙은 황무지로 안내합니다. 플레이어가 황무지의 혹독한 동결 조건에서 살아 남기 위해 노력하면서 Caesar의 군단 및 기타 위협에 맞서 싸울 곳. 길을 따라 차량, 탱크를 운전하고 최후의 개척지로 이동하여 저 중력 전투의 장점을 누릴 수 있습니다.

Features

새로운 Worldspace 디자인

Frontier는 DC 황무지와 크기가 비슷한 개방형 세계로, 완전히 눈이 내리는 오리건 주 포틀랜드가 특징이며 실제 랜드 마크와 위치가 있습니다.

새로운 게임 플레이

새로운 종류와 스타일의 적에 맞서 싸우십시오! 강력한 새 차량 시스템, 수십 개의 흥미로운 생물, 150 개가 넘는 새로운 무기 및 수백 개의 새로운 갑옷을 갖춘 전 세계 탐험의 세계가 있습니다.

독특한 FX

Frontier는 현대 VFX에서 사용되는 기술을 통해 세계적 수준의 FX 및 경험을 제공합니다. 우리의 FX는 가능한 한 성능 친화적으로 설계되었으며 품질과 "굉장함"측면에서 문을 열었습니다.

음성 연기

The Frontier는 유능한 성우 출연진과 몇 명의 유명인 게스트가 제공하는 24,000 줄 이상의 음성 대화가 포함 된 완전한 음성 경험입니다! 우리는 성우 측면에서 가능한 한 높은 수준의 경험을 목표로했습니다.

Creators Network 및 Casting Call Club의 도움으로 수행 한 성우

탐구

NCR, Legion 및 Crusaders of Steel을 따르는 3 개의 주요 퀘스트 라인이 있습니다. 다양한 길이와 복잡성의 수십 개의 새로운 사이드 퀘스트, 경험을 하나로 모으는 데 도움이되는 엄청난 양의 월드 빌딩이 있습니다.

 

DLC 콘텐츠

Fallout : The Frontier에는 기본 게임과 XNUMX 개의 공식 DLC가 필요합니다.

Fallout : New Vegas Ultimate Edition on Steam